I migliori giochi PS2 di tutti i tempi

Con il lancio di PlayStation Classic, c’è una meravigliosa nostalgia che riempie di nuovo l’aria, tanto che stiamo guardando indietro, amorevolmente, ai migliori giochi per PS2 di tutti i tempi. Da questo piccolo lotto, è incredibilmente facile capire perché è ancora classificato come una delle migliori console di tutti i tempi. Non solo ha vantato una libreria di giochi piuttosto invidiabile, ma è anche arrivato come uno dei lettori DVD più convenienti al momento. Per questo motivo, la PS2 ha continuato a vendere ben oltre l’arrivo della PS3, e in realtà è stata interrotta solo nel 2012, circa 12 anni dopo il suo lancio iniziale. Ha superato le sfide di numerosi formati rivali, tra cui Dreamcast e GameCube, e ha gettato le basi per PS3. Vide anche il lancio della PSP di Sony, che era stata progettata come una console portatile per PS2, anche se non funzionava in quel modo.

Tra i migliori giochi per PS2 di sempre troverai alcuni classici assoluti – da console esclusive come God of War a potenti capitoli in franchising come Metal Gear Solid 3. Era anche la casa originale di classici del culto come Shadow of the Colossus, Psychonauts e Okami – giochi che perdurano oggi su altri formati. Il controller DualShock si è evoluto nello straordinario controller PS4 che conosciamo oggi, ma il design rimane molto familiare. E PS2 ha anche fatto presto i lavori per stabilire il PlayStation Network che conosciamo oggi, anche se era la PS3 che ha dato vita a PSN nella sua forma attuale. Quindi continua a leggere per i migliori giochi di una delle più grandi console di Sony.

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25. Dark Cloud 2

Sì, ti ricordi Dark Cloud. Almeno, dovresti. Questo geniale ibrido ti ha sfidato ad essere abile nel design della città come lo eri con il dungeon crawling. Hai adottato il ruolo di Max, un giovane artigiano intraprendente che è stato incaricato di ricostruire il suo mondo raccogliendo oggetti (geostoni) da segrete e assemblando villaggi pezzo per pezzo con l’aiuto dei Firbits locali.

Il sistema di creazione del mondo di Dark Cloud 2 creava a dir poco dipendenza. È generato in modo casuale dungeon fatti alla ricerca di geostones che si sentono freschi ad ogni visita, ed è stato facile perdere ore a scattare foto e scoprire ogni pezzo del villaggio. Il gioco è stato spedito anche con un minigame da golf avvincente chiamato spheda e una diversione di pesca; tutto in aggiunta a una storia di carne. Non sappiamo come abbiamo trovato il tempo per salvare il mondo, ma sappiamo che ci siamo divertiti a farlo.

24. Soulcalibur 2

Le porte da arcade a console sono rischiose, ma Project Soul ha tirato fuori la traduzione PS2 di Soulcalibur 2 con zero. Considerato uno dei combattenti più stretti, più belli e più fluidi dei suoi giorni (e ancora oggi da alcuni), il sequel è migliorato su tutto ciò che i suoi predecessori Soul Blade e Soulcalibur hanno fatto bene, introducendo nuovi volti, armi, modalità, grafica migliorata e una ricerca secondaria sul master di armi.

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Parte del nostro amore per Soulcalibur 2 deriva dal fatto che questa è stata la prima apparizione della serie su una console PlayStation. Vero, Soul Blade ha fatto il salto dalle sale giochi alla PlayStation a metà degli anni ’90, ma il primo vero “Soulcalibur” è stato possibile solo a casa con un Dreamcast. Quando SoulCalibur 2 ha esteso la portata della serie ad altre console, sia i fan hardcore che quelli occasionali erano desiderosi di divertirsi con il loro arcade preferito su PS2, e Project Soul non ha deluso.

23. Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts è una serie che in realtà non avrebbe dovuto funzionare. Mescolare il mondo melodrammatico di Final Fantasy con l’allegro divertimento della famiglia di Disney avrebbe dovuto essere un disastro ferroviario. Invece è diventato uno dei franchise di maggior successo dell’era PS2, e il suo gameplay d’azione continua a reggere, in particolare nel sequel di PS2.

Kingdom Hearts 2 ha ripreso la ricerca di Sora per i suoi amici, e come sempre è assistito da star Disney come Paperino e Pippo. Sora esplora mondi vecchi e nuovi, inclusi alcuni basati su Steamboat Willy e TRON. Nel frattempo, il combattimento è stato arricchito dall’aggiunta di doppi Keyblade, il Drive Gauge e i segmenti di navi Gummi molto migliorate. Anche quando la trama ha poco senso, il gameplay di KH2 ci ha tenuti soddisfatti fino a quando la trama ha smesso di essere confusa.

22. SSX ingannevole

SSX Tricky è considerato il [inserire nome del miglior snowboarder del tuo paese] di giochi di snowboard, e viene dal titolo onestamente. Per uno, ha preso a calci la serie SSX di EA Canada in una marcia nuova di zecca; e per un altro, era semplicemente fantastico. SSX Tricky ha ottenuto il compito quasi impossibile di trasportare la gioia di distruggere una montagna nei nostri salotti. I suoi percorsi erano entusiasmanti, la sua colonna sonora stava pompando, e il suo sistema di trucchi per le mosse più ambiziose incoraggiava i principianti ei veterinari a continuare a tornare per “solo un altro giro”.

SSX Tricky ha preso le ossa di SSX e ha dato alla serie la vitalità e l’attitudine di cui aveva disperatamente bisogno. EA ha cercato di mantenere vivo il marchio SSX da allora, ma pochi sequel si sono avvicinati per riempire lo stesso pugno di questo originale PS2.

21. SOCOM 2: US Navy Seals

C’era una volta, il multiplayer online era considerato un bonus, non un “must have”. Durante questi periodi bui, SOCOM 2: US Navy Seals è stato uno dei pochi coraggiosi titoli che hanno aiutato la community online di PS2 a prendere forma. Ha aperto la strada a squadre di otto persone per portare la loro battaglia online su 25 mappe: dodici nuove, 10 del SOCOM originale e altre tre che sono state utilizzate come esca per acquistare la rivista ufficiale PlayStation. Permette inoltre agli alleati di comunicare su una semplice chat di gioco e ai giocatori deceduti di vedere il gioco in forma di fantasmi.

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SOCOM 2 non è stato il primo titolo ad essere equipaggiato per il gioco online su PS2, ma ha contribuito a spingere il concetto in avanti e aprire una scia ai moderni fragfest di oggi. Il giocatore singolo di SOCOM 2 ha tirato il suo peso, introducendo caratteristiche innovative come la capacità di gridare i comandi vocali su una cuffia. SOCOM 2 non è stato il più grande gioco di guerra dell’era PS2, ma ha portato avanti il ​​genere e ci ha conquistato su molti fronti.

20. Psychonauts

Puoi riconoscere gli Psychonaut da ogni articolo ‘Overlooked Games You Need To Play’ mai scritto; ma credeteci quando diciamo che Psychonauts è un gioco sopraffatto che avete davvero bisogno di suonare.

Interpretato da Razputin Raz Aquato, dotato di un talento psichico, ti ha mandato a fare i bagagli al Whispering Rock Psychic Summer Camp, dove ti sei avventurato nelle menti (e negli incubi) dei suoi residenti insoliti. Dall’eludere i tori al neon per giocare a un gioco da tavolo a grandezza naturale e distruggere una città sottomarina, ogni livello in Psychonauts ha giocato con le sue regole follemente creative. Combinando il senso dell’umorismo deformato di Double Fine, il design dei giochi ribelli e l’abilità di scrivere personaggi memorabili, gli Psychonauts sono stati un brillante esempio di ciò che lo studio poteva produrre se lasciato solo con la sua immaginazione e un budget modesto.

19. Damasco Katamari

Katamari Damacy, la quintessenza della quintessenza, ha dimostrato che giochi stravaganti e distintamente giapponesi con budget relativamente bassi (meno di $ 1 milione) potrebbero avere successo negli Stati Uniti sia dal punto di vista commerciale che critico. Il caloroso abbraccio del pubblico al Katamari originale, una gemma sorpresa venduta come un budget da $ 20, ha portato non solo a numerosi sequel costosi, ma ha anche spianato la strada agli editori per avere più possibilità di localizzare altri titoli stravaganti.

La genialità di Katamari è nell’elegante semplicità del suo gameplay, insieme al vibrante caos delle sue immagini. Usi entrambe le levette analogiche per far rotolare una palla appiccicosa intorno raccogliendo quante più cose puoi, e più grande diventa la palla, più grande è la roba che può raccogliere. Fondamentalmente, c’è un’abbondanza di cianfrusaglie davvero fantastiche da arrotolare – un sacco di beni di consumo reali, allettanti, esotici, che incitano alla Giapponeofilia, più persone adorabilmente bloccanti, animali da fattoria, pianeti e simili. In breve, è una gioiosa celebrazione della sciocchezza con un concetto semplice ma totalmente nuovo che è molto avvincente, il tutto impostato su una delle più grandi e più spettacolari colonne sonore della storia del gioco.

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18. Tony Hawk’s Pro Skater 4

Il Pro Skater 3 di Tony Hawk è un favorito sentimentale e lo riconosciamo. Tuttavia, non è arrivato sulla scia del PS2 Broadband Modem, ed era ancora limitato alla regola dei due minuti. Il Pro Skater 4 di Tony Hawk ha trovato il perfetto equilibrio tra il gameplay sublime dei suoi predecessori e l’eventuale discesa della serie in Hot Topic Mallpunk Hell.

Ricapitoliamo: ha introdotto la modalità pattino libero, che ti ha permesso di esplorare il terreno prima di impegnarti in qualsiasi sfida. Ha introdotto estensioni grind e lip per completare il ripristino (introdotto in THPS3) e il manuale (presentato in THPS2), che sono stati probabilmente alcuni degli strumenti migliori per allungare grandi combo fino ad oggi. Ed è stato il primo gioco di Tony Hawk con cui i giocatori di PS2 potevano saltare online con una capacità ufficiale il giorno del lancio. Piuttosto che concentrarsi sul declino della serie, guarda indietro con affetto sul suo momento migliore.

17. Bullo

Di tutti i giochi che hanno subito tempeste di fuoco di controversie, è difficile immaginare quello che lo meritava meno di Bully. Ha fatto un lavoro di esperti nel prendere la mentalità di Grand Theft Auto in roaming gratuito e usarlo per creare un gioco incredibilmente avvincente basato sui personaggi e sull’essere intrappolati in un ambiente scolastico ostile. Inoltre, a differenza della maggior parte dei bambini reali che sono bersagli dei bulli, il protagonista Jimmy Hopkins è stato un burlone burbero con pugni pugni e una resistenza sovrumana, che ha permesso situazioni divertenti in modo univoco, come colpire l’intera squadra di calcio in una volta. Non era GTA, ma per certi versi era molto più piacevole.

16. Burnout 3: Takedown

Per molti, questa è l’entrata principale nell’eredità di Burnouts. Alla terza uscita, Criterion Games aveva distillato la guida iper-aggressiva verso il suo apice assoluto e aggiunto funzionalità come Crashbreakers e Takedown, che ora costituiscono l’essenza stessa di come la maggior parte della gente vede la serie in generale. Fino ad oggi, Takedown si distingue ancora come il gioco di burnout più venduto e con il punteggio più alto, e questo dice molto per un franchise tanto amato e ben accolto come questo.

Burnout 3: Takedown ha offerto anche altre funzionalità online. Mentre il gioco precedente si era solo infastidito con le classifiche frammentarie (esclusivamente su Xbox Live), il nuovo proprietario EA ha liberato un grosso pezzo del suo spazio server per un’esperienza balistica online che pochi giochi di corse tradizionali avevano ricevuto fino a quel momento. Probabilmente non dovremo dirlo a quelli che si sono divertiti nei fantastici eventi Road Rage; alcuni di voi lo stavano ancora suonando fino a quando EA non ha spento i server quasi sei anni dopo l’uscita.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.

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