Il direttore del gioco di Space Marine 2 “non vede l’ora” di un simulatore di appuntamenti di Warhammer, mentre dice di aspettarsi videogiochi di 40K più audaci in futuro

Negli ultimi anni, alcuni dei migliori giochi di Warhammer sono arrivati senza sosta. Sebbene Space Marine 2 sia stato il successo di questo mese, i suoi fratelli spaziali Boltgun e Rogue Trader sono stati tra i miei giochi preferiti del 2023, mentre Total War: Warhammer 3, uno dei migliori giochi di strategia a cui abbia mai giocato, sventola ancora una bandiera per il lato fantasy dell’universo. Tra i giochi che ho già citato, ci sono due grandi linee guida: il massiccio RPG isometrico Rogue Trader e lo sparatutto retrò Boltgun offrono prospettive uniche sull’ambientazione, mentre Warhammer 3 e Space Marine 2 mostrano le dimensioni degli universi di Games Workshop in modi che un tempo sembravano impossibili.

Durante una recente chiacchierata con il direttore del gioco di Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, e con il direttore creativo Oliver Hollis-Leick, gran parte della conversazione si è incentrata sulla tecnologia di Space Marine 2. È stato “molto impegnativo” realizzare il gioco in modo tale da poterlo giocare. È stato “molto impegnativo” far funzionare la tecnologia che c’è dietro, ammette Grigorenko, ma è difficile discutere il risultato: come ho detto nella mia recensione di Space Marine 2, sembra davvero di essere entrati in una sparatoria intergalattica. Ma si tratta di uno sguardo al futuro dei giochi di Warhammer?

Un futuro più cupo e oscuro

Space Marine 2 Titus usa il pyreblaster per bruciare gli sciami di ripper

(Immagine: Focus Entertainment)Nessun livello lasciato indietro

Due Space Marine di Space Marine 2 si salutano

(Immagine: Saber Interactive)

I direttori di Space Marine 2 hanno dovuto “lottare parecchio” per l’inclusione di un livello, poiché alcuni pensavano che il gioco stesse diventando una “festa in maschera di 40K”.

Anche se Space Marine 2 è uscito solo da poche settimane, è difficile non entusiasmarsi per il potenziale offerto. È la prova che ora abbiamo la tecnologia per affrontare il 40K a un livello più ampio e quando chiedo a Grigorenko se questi progressi porteranno ad adattamenti di Warhammer più audaci, lui risponde che “assolutamente” lo faranno.

Tuttavia, il direttore del gioco sostiene che la scala è un aspetto su cui molti giochi di Warhammer hanno lavorato con successo – ha giocato circa 100 ore a Darktide, per esempio, e sta aspettando un sequel di Mechanicus come tutti noi – e trovare l’angolazione giusta sarà sempre importante quando si racconta una storia in un futuro cupo e oscuro.

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“Tutto sta nel tipo di gioco che si vuole realizzare, perché l’universo è vasto e si può fare un gioco con qualsiasi cosa”, spiega Grigorenko. “Non vedo l’ora di avere un simulatore di appuntamenti. Ma, voglio dire, sto scherzando, ma forse qualcuno prima o poi lo farà! È tutta una questione di “cosa vuoi fare?”. Non è una questione di qualità [tecnica]”.

Negli ultimi anni, alcuni dei migliori giochi di Warhammer sono arrivati senza sosta. Sebbene Space Marine 2 sia stato il successo di questo mese, i suoi fratelli spaziali Boltgun e Rogue Trader sono stati tra i miei giochi preferiti del 2023, mentre Total War: Warhammer 3, uno dei migliori giochi di strategia a cui abbia mai giocato, sventola ancora una bandiera per il lato fantasy dell’universo. Tra i giochi che ho già citato, ci sono due grandi linee guida: il massiccio RPG isometrico Rogue Trader e lo sparatutto retrò Boltgun offrono prospettive uniche sull’ambientazione, mentre Warhammer 3 e Space Marine 2 mostrano le dimensioni degli universi di Games Workshop in modi che un tempo sembravano impossibili.

Uno sguardo su una città alveare invasa in Warhammer 40,000: Space Marine 2

Durante una recente chiacchierata con il direttore del gioco di Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, e con il direttore creativo Oliver Hollis-Leick, gran parte della conversazione si è incentrata sulla tecnologia di Space Marine 2. È stato “molto impegnativo” realizzare il gioco in modo tale da poterlo giocare. È stato “molto impegnativo” far funzionare la tecnologia che c’è dietro, ammette Grigorenko, ma è difficile discutere il risultato: come ho detto nella mia recensione di Space Marine 2, sembra davvero di essere entrati in una sparatoria intergalattica. Ma si tratta di uno sguardo al futuro dei giochi di Warhammer?

Un futuro più cupo e oscuro

(Immagine: Focus Entertainment)Nessun livello lasciato indietro

(Immagine: Saber Interactive)

I direttori di Space Marine 2 hanno dovuto “lottare parecchio” per l’inclusione di un livello, poiché alcuni pensavano che il gioco stesse diventando una “festa in maschera di 40K”.

Anche se Space Marine 2 è uscito solo da poche settimane, è difficile non entusiasmarsi per il potenziale offerto. È la prova che ora abbiamo la tecnologia per affrontare il 40K a un livello più ampio e quando chiedo a Grigorenko se questi progressi porteranno ad adattamenti di Warhammer più audaci, lui risponde che “assolutamente” lo faranno.

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Tuttavia, il direttore del gioco sostiene che la scala è un aspetto su cui molti giochi di Warhammer hanno lavorato con successo – ha giocato circa 100 ore a Darktide, per esempio, e sta aspettando un sequel di Mechanicus come tutti noi – e trovare l’angolazione giusta sarà sempre importante quando si racconta una storia in un futuro cupo e oscuro.

“Tutto sta nel tipo di gioco che si vuole realizzare, perché l’universo è vasto e si può fare un gioco con qualsiasi cosa”, spiega Grigorenko. “Non vedo l’ora di avere un simulatore di appuntamenti. Ma, voglio dire, sto scherzando, ma forse qualcuno prima o poi lo farà! È tutta una questione di “cosa vuoi fare?”. Non è una questione di qualità [tecnica]”.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.