Il nuovo Starfield Showcase fa cadere in silenzio un sacco di arte e potenziali dettagli di gameplay

L’ultimo sviluppatore di Starfield Diary si concentra sulla musica ma offre anche un sacco di scatti allettanti della concept art e alcuni potenziali dettagli di gameplay.

“Il modo in cui ho guardato Starfield, sempre, è quello che ho chiamato la tripletta santificata”, afferma il compositore Inon Zur. “Tutto è in streaming, tutto sta cambiando e tutto torna indietro.”

Il regista audio Mark Lampert si espande su questo tema e sembra legarlo al flusso del gioco: “Esci, ti avventuri, scopri, torni”, dice.

“Ti sforzi di tornare a casa”, continua Zur. “Questo è ciò che ci sembra così completo. Vogliamo completare la missione per noi. Vogliamo completare il nostro viaggio. Troveremo qualcosa, scopriremo qualcosa, lo porteremo con noi e torneremo a casa con esso . ”

Bethesda ha precedentemente descritto Starfield come “Skyrim in Space” e “The Han Solo Simulator” e i commenti di Zur e Lampert sembrano legarsi ad alcuni dei battiti di gameplay di queste idee.

“Cosa posso fare con questo sul lato del sound design?” Chiede Lampert. “Non solo per intrecciare il tema principale in diversi punti chiave del gioco-livellandosi, scoprendo nuovi posti-ma potremmo usarlo come sound design diretto … prenderò qualsiasi di quella musica e trasformerò in ambiente da qualche parte. ”

Lampert mette in relazione anche la produzione audio di Starfield al lavoro generale sul gioco e su come si confronta con i soliti progetti di Bethesda.

“Non abbiamo il controllo su come il giocatore sceglie di sperimentare il gioco”, afferma. “Il nostro senso di scala doveva essere completamente regolato. Fare un gioco su una superficie planetaria è ciò che abbiamo sempre fatto prima. Ora abbiamo queste vaste distanze su questo sfondo stellato nero. È una tela vuota e un enorme parco giochi, e Tutti i pezzi sono lì per te per scrivere la tua storia, sia che tu salti dentro e desideri seguire la ricerca principale e la storia principale per andare all’ovvio “un punto porta a un altro, porta a un altro”.

“La musica ha un modo divertente di suonare il giusto cambio di accordo al momento giusto”, aggiunge Lampert. “Molto di tutto ciò accade a caso. Guardi oltre la valle nel momento giusto e ci sono momenti come quello che sembra sceneggiato e non lo sono. Mi piace che ogni giocatore abbia quell’esperienza per se stesso e sono non.”

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Questi dettagli sono suddivisi da alcune adorabili concept art cosparse durante il video. Ecco alcuni dei nostri scatti preferiti:

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Il primo personaggio ufficiale di Starfield ufficiale è un robot di nome Vasco e deve essere protetto.

"Austin Austin Wood

Austin Freeliled per artisti del calibro di PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated e altro ancora mentre finisce la sua laurea in giornalismo, ed è stato con Gamesradar+ dal 2019. Devono ancora rendersi conto che la sua posizione di scrittore dello staff è solo una copertura Per la sua colonna di Destiny che attraversava la carriera, e ha mantenuto lo stratagemma con particolare attenzione alle notizie e alla caratteristica occasionale.

Frenk Rodriguez
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