Il regista di Spider-Man: Miles Morales afferma che Into the Spider-Verse è stato di grande ispirazione

"uomo (Credito immagine: Sony)

Il direttore creativo di Spider-Man: Miles Morales ha affermato che Spider-Man: Into the Spider-Verse “ci ha ispirato enormemente”.

Come parte di una serie di video in tre parti orchestrata da Sony, i team dietro Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man: Into the Spider-Verse e Miles Morales: Spider-Man si sono riuniti per discutere le loro diverse assume il personaggio Marvel e ciò che ciascuno ha preso l’uno dall’altro per portarlo in vita in un mezzo diverso.

A turno per discutere di come ogni squadra ha costruito il mondo di Miles Morales, Brian Horton – direttore creativo di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – ha condiviso come Into the Spider-Verse ha ispirato “tremendamente il team di Insomniac”.

“Quando abbiamo visto [Into the Spider-Verse], avevamo già sviluppato un po’ di storia per quello che sarebbe stato il nostro gioco”, spiega Horton, “ma siamo stati rincuorati e spaventati dalla bellezza di una storia che avete raccontato con Miles ” racconta il regista agli sceneggiatori/produttori di Into the Spider-Verse Phil Lord e Chris Miller e al regista del film Peter Ramsey.

“Tutti i piccoli dettagli che hai acquistato nel suo personaggio ci hanno davvero aiutato a migliorare il nostro gioco”, condivide Horton. Phil Lord ha risposto a questa affermazione rivelando che “[Insomniac] è stato così gentile da invitarci a casa loro e mostrarci parte di ciò su cui stavano lavorando e siamo rimasti davvero sbalorditi dalla loro osservazione e dai dettagli che hanno trovato nel loro Posizione di Harlem.”

Discutendo la posizione di Spider-Man: Miles Morales, Horton parla di quanto fosse importante per la squadra rappresentare accuratamente il quartiere di Miles. “Quando abbiamo pubblicato la nostra demo in cui vediamo Miles camminare per il suo quartiere e la rappresentazione di Porto Rico è impregnata per le strade”, spiega Horton, “tutto questo era il team che si è riunito con questo obiettivo molto specifico per garantire che il mondo in cui viveva Miles Morales, sembrava reale”.

Questo sentimento è stato ripreso dall’animatore senior del gioco James Ham, il quale spiega che il team di Insomniac ha svolto così tante ricerche durante lo sviluppo del gioco. Anche fino ai più piccoli dettagli come i piatti portoricani da servire durante la scena della cena Ganke e Phin, Ham spiega: “Per avere la sensazione di esserci già stato, puoi sentire l’odore del cibo attraverso il gioco – so che lo hanno fatto così tante ricerche su come ottenere quella roba giusta.”

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Frenk Rodriguez
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