Il veterano indie calcola Ghostwire: Tokyo risolve il fenomeno a cabina di potazione

"Ghostwire: (Credito immagine: Bethesda)

Ghostwire: Tokyo produce un problema per l’accaparramento di pozioni in giochi a mondo aperto, calcola uno sviluppatore indipendente veterano.

Oggi, Space Organ Warlord Trading Simulator e un aeroporto per gli alieni attualmente gestiti dal piombo dei cani Xalavier Nelson Jr. ha spiegato come Ghostwire: Tokyo affronta la potazione che si accumula nei giochi del mondo aperto. Nel thread tweet appena sotto, Nelson Jr. descrive in dettaglio come Ghostwire: Tokyo aumenta la tua salute massima utilizzando prodotti di consumo come il cibo, quindi accendendoti incentivandoti a utilizzare tali prodotti alimentari dopo incontri di combattimento difficili.

Ora sei incentivato a non ricaricare incontri cattivi e a provare nuove strategie di navigazione/combattimento, perché fallimenti significa solo che si utilizzano più consumabili. Il che ti rende più forte. Ed è equilibrato in modo tale che non puoi giocarci per il potere alimentare illimitato. Kinda sbalorditivo, onestamente.2/2 marzo 29, 2022

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È un piccolo bocconcino di design brillante ed eccellente scomposto da Nelson Jr. nel filo appena sopra. Inizialmente a Ghostwire: Tokyo, è quasi facile perdere il fatto che gli oggetti sanitari come gli spiedini di Dango aumentano la tua salute massima complessiva, e anche una volta che lo sai, è facile dimenticarla, poiché gli incrementi gli articoli aumentano la tua salute massima da relativamente piccolo.

Tuttavia, questo contrasta i giocatori che usano ripetutamente tali prodotti alimentari per rafforzare la loro salute generale, trasformandosi in carri armati invincibili che pattugliano le strade abbandonate di Shibuya. Il giocatore in realtà subisce una tonnellata di danni anche da un attacco nemico in Ghostwire: Tokyo se dimenticano di bloccare, quindi è probabile che brucerai gli oggetti di salute anche se ne hai accumulati alcuni di loro.

Ghostwire: Tokyo è ora fuori su PC e PS5 come esclusiva di console. Il prossimo progetto dello sviluppatore Tango Gameworks potrebbe sembrare molto diverso, poiché la testa dello studio Shinji Mikami ha accennato al desiderio di rendere giochi più piccoli e meno spaventosi in futuro. Mentre Ghostwire: Tokyo non è assolutamente spaventoso di Horror a tema horror come i due male all’interno dei giochi di Tango, è ancora un’avventura decisamente inquietante.

Dai un’occhiata a GhostWire: Tokyo Review per vedere cosa abbiamo fatto dell’ultima impresa di Tango.

"Hirun Hirun Cryer

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Hirun Cryer è un giornalista freelance e scrittore di Gamesradar+ con sede fuori dal Regno Unito dopo aver conseguito una laurea in storia americana specializzata in giornalismo, cinema, letteratura e storia, è entrato nel mondo dei giochi, con particolare attenzione ai tiratori, ai giochi indie e RPGS, e da allora è stato il destinatario del premio MCV 30 Under 30 per il 2021. Nel suo tempo libero egli freelance con altri punti vendita in tutto il settore, pratica giapponese e gode di manga e anime contemporanei.