Il video di trucchi per sviluppatori di The Last of Us 2 presenta alberi che girano e NPC a blocchi

"L'ultimo (Credito immagine: Naughty Dog)

Alcuni trucchi per lo sviluppo di The Last of Us 2 sono stati delineati in un nuovo video che mostra gli straordinari talenti degli sviluppatori di Naughty Dog.

Il video, dello YouTuber Speclizer, mette in evidenza nove tecniche utilizzate dallo studio per facilitare lo sviluppo del suo ultimo gioco. Manipolando la telecamera del gioco, Speclizer osserva da vicino le parti del gioco che la maggior parte dei giocatori non riesce mai a vedere e che Naughty Dog ha fatto del suo meglio per tenerle nascoste.

Alcuni di questi suggerimenti sono puramente visivi. Un esempio mostra l’uso intelligente degli angoli di ripresa per evitare che gli animatori debbano creare processi complessi, come Ellie che si mette le scarpe. Altri spiegano come l’illuminazione 2D nella scena della danza nel fienile è fatta per sembrare 3D, o come le trame complesse – come il disordine che l’alce mutilato ha fatto con la neve – vengono aggiunte al gioco. Una clip particolarmente divertente descrive la tecnica Billboard, che sposta gli oggetti piatti per assicurarsi che siano sempre rivolti verso il giocatore. Tradizionalmente riservato agli oggetti lontani dal giocatore, l’uso della telecamera da parte di Speclizer fa sì che gli alberi della Washington rurale girino sul posto mentre si girano per puntare verso il punto di vista in continua evoluzione.

Mentre la maggior parte si concentra sull’inganno visivo, altri suggerimenti hanno conseguenze sul gameplay e sulle prestazioni. Una clip spiega come Naughty Dog semplifichi l’aspetto o l’animazione di NPC distanti per risparmiare spazio di calcolo, mostrando alcuni affascinanti personaggi balbuzienti che vagano per Jackson e alcune persone estremamente squadrate e completamente senza volto che pattugliano lo stadio WLF di Seattle. Un altro mostra come gli sviluppatori possono utilizzare primi piani estremi per teletrasportare il giocatore senza che se ne accorga; nella lotta tra Abbie ed Ellie, i due personaggi devono trovarsi in un punto specifico quando cadono sul pavimento, e Naughty Dog li sposta lì, non importa dove si svolge la colluttazione.

Questa non è la prima volta che Speclizer ha visto oltre ciò che Naughty Dog si aspettava che il giocatore vedesse. Nei precedenti video fuori limite, hanno scoperto che i modelli di The Last of Us 2 sono così dettagliati da avere impronte digitali e che Abby può uccidere Tommy nella sezione cecchino, se è abbastanza veloce.

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Frenk Rodriguez
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