In difesa di uno dei compagni gatto-uccello giganti più discordanti della PlayStation
Dovrebbe essere facile. Trico è il suo compagno, giusto? L’uccello-gatto gigante la protegge dalle statue assassine, la solleva in luoghi altrimenti inaccessibili e le fa compagnia in un viaggio solitario e pericoloso. Sicuramente tutti amano Trico? Beh, no.
Alcuni giocatori di The Last Guardian sono arrivati ad odiare la bestia chimerica più di qualsiasi cattivo. In un certo senso, è comprensibile.
Sono sempre i più tranquilli #
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(Credito immagine: Future, Remedy)
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Trico è, diciamo, testardo e non sempre risponde in modo prevedibile al giovane protagonista del gioco. In teoria, lui (il ragazzo si riferisce a Trico chiamandolo “lui”) obbedisce ai comandi di base, consentendo di guidarlo in giro o di dirgli di saltare attraverso gli spazi vuoti o di tuffarsi sott’acqua. In pratica, potrebbe sedersi e grattarsi l’orecchio. A volte rimane a bocca aperta mentre lei lancia barili di cibo verso la sua bocca, che rimbalzano sul suo viso e poi rotolano da qualche parte dove lui non si preoccupa di recuperarli.
Trico potrebbe anche scaraventarla accidentalmente giù dalla piattaforma su cui si trova, o addormentarsi sopra di lei, bloccandola sul pavimento. Ma tutti abbiamo amici così. Trico, in breve, ha una mente propria e anche se a volte le routine dell’IA sono contorte, è questo il punto. The Last Guardian parla del rapporto crescente tra il ragazzo e la bestia, e più tempo trascorre con l’animale piumato, più lui la capisce.
Molti giochi ci ricompensano perché ci comportiamo come turisti autorizzati all’estero, urlando istruzioni e aspettandoci risultati immediati. Trico ha bisogno di pazienza e comprensione, come un cane ferito di cui si deve guadagnare la fiducia, anche se molto grande, che potrebbe cadere e schiacciarla. Alla fine, il legame con questa creatura unica e realistica è reale: morirebbe per lei, ingrato.
Per quanto possa essere scomodo, lei è fortunato ad averlo.
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