Incontri il giocatore di Sims 4 che sta esplorando nuovi abissi di depravazione in questa sfida punitiva di 700 anni

La comunità di The Sims 4 è un po’ sadica, e lo è senza alcun dubbio. Le capacità sandbox della simulazione di vita di EA, altrimenti adatta alle famiglie, ci hanno sempre incoraggiato ad esplorare queste curiosità morbose con una fiera mancanza di remore. Sarà difficile trovare qualcuno che non si sia divertito a cancellare le scale della piscina in The Sims 2, ed è un tipo di divertimento unico installare alcuni dei migliori mod di Sims 4, come Life’s Tragedies, scatenare atti di violenza casuali e lasciare che regni il caos.

Le sfide della comunità create dai fan sono un altro modo in cui ci piace rendere la vita più difficile, sia per i nostri giocattoli digitali che per noi stessi. Il mio tentativo di partecipare alla Sfida dei 100 Infanti si è concluso con la morte per fame, grazie ad alcuni recenti aggiornamenti del gioco base che hanno stravolto il normale gameplay. A tal fine, ho incontrato una collega Simmer per parlare della sua esperienza nel superare una delle sfide più intense, complete e difficili di tutte: la Sfida dei Decenni Ultimi.

“La mia sfida è iniziata con il mio Fondatore di prima generazione, giovane adulto: Thobian Wielder”, ha detto Flamestormer su Reddit. “Nell’anno 1300, ha sposato Lilith Wielder e hanno iniziato la loro vita nel lotto “2 Olde Mill Lane”, situato a Henford-on-Bagley, con solo una piccola fattoria e una casa a loro nome”.

Scatenarsi con i Wielders

La famiglia della Sfida Decennale Definitiva di Flamestormer, i Wielders

(Credito immagine: Flamestormer)Calma e caos

Sims 4 lupo mannaro come diventare

(Immagine: EA)

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La prima cosa da sapere sulla Sfida Ultimate Decades è che ci vorrà molto, molto tempo per completarla. La sfida originale prevedeva che i Simmers giocassero metodicamente attraverso ogni decennio, dall’Ottocento agli Stati Uniti di oggi, ma Flamestormer sta lavorando sulla base del regolamento rivisto di Morbid Gamer, che parte invece dal 1300.

Questa è la terza sfida di Sims che Flamestormer ha intrapreso, ma la litania dei principali aggiornamenti del gioco di base solo negli ultimi due anni ha introdotto un nuovo stato di vita, applicazioni di social media nel gioco e un sistema di compatibilità per rendere il gioco basato sulle condizioni molto più difficile. Soprattutto, ha scoperto Flamestormer, quando si intende giocare di ruolo con storie storiche.

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“Ho un override per il telefono, che lo fa sembrare un libro invece che un telefono”, dice Flamestormer. Non sta usando nessun trucco, ma alcuni mod l’hanno aiutata a lavorare intorno alle inclinazioni moderne del gioco, tra cui un mod religione, Ye Olde Cookbook e Medieval Activities mod. Un altro permette ai bambini di cucinare l’uno per l’altro e di non essere portati via dagli assistenti sociali per aver perso la scuola. Chi aveva tempo per la scuola nel 1300, in ogni caso, soprattutto quando i bambini erano troppo impegnati a non morire di raffreddore?

The Sims 4 Cottage Living

(Immagine di credito: EA)

“Vivere in un cottage è stata sicuramente un’ottima aggiunta”, afferma Flamestormer, parlando di come i nuovi pacchetti Sims, come The Sims 4: Vivere in un cottage, abbiano tolto un po’ di pepe alla sua sfida monumentale. “Mi ha dato un mondo con l’estetica che desideravo, la sfida del lotto Abitare Semplice ha reso il gameplay più impegnativo e divertente, e l’opzione di avere una vera e propria fattoria con animali da cortile ha reso più divertente per me tenere occupati i miei Sims”.

Abitare semplice è un tratto del lotto della casa che richiede che tutti i cibi siano preparati con ingredienti appena coltivati, raccolti o acquistati, e non consente di alimentare la casa con l’elettricità. Di conseguenza, Flamestormer può utilizzare solo oggetti e mobili contrassegnati dal tratto Abitare semplice. Potrebbe essere una restrizione frustrante, ma un fuoco ruggente sembra molto più medievale dei bagni illuminati automaticamente.

Un’altra recente espansione, The Sims 4: Crescere Insieme, è un’aggiunta apprezzata per quanto riguarda la Sfida Decenni Finale. “Ha aggiunto la bella novità di far sì che i bambini possano sviluppare le abilità degli adulti, come la pesca e il carisma, prima di prima”, dice Flamestormer, “il che rende più interessante far svolgere loro compiti più ‘adulti'”.

Tempi duri

The Sims 4 Cottage Living

(Immagine di credito: EA)

Quando Lilith ha dato alla luce il terzo figlio della famiglia, però, le cose si sono complicate rapidamente. “Intorno al momento in cui il più grande ha compiuto 1 anno e mezzo, nel 1303, Lilith ha dato alla luce un nuovo bambino, che purtroppo è nato morto”, ha riportato tristemente Flamestormer su Reddit. “Thobian e Lilith decisero comunque di chiamarlo Henry, prima di seppellirlo nel loro giardino. I loro figli maggiori, ora bambini, hanno reso le loro vite sorprendentemente un po’ più facili, ed entrambi sono stati in grado di elaborare un lutto adeguato per il bambino che non hanno mai potuto conoscere”. Ahi.

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La morte in famiglia è stata resa più difficile da gestire solo quando sono entrate in gioco le stranezze e le caratteristiche infantili acquisite casualmente. “Una delle mie bambine aveva le caratteristiche di Mangiatrice schizzinosa, Dormiglione leggero e Odio il momento di andare a letto. Questo faceva sì che i suoi bisogni di sonno e di fame non fossero quasi mai soddisfatti, e li faceva scivolare facilmente verso l’arancione o il rosso senza che io me ne accorgessi. Non mi dispiace una sfida ogni tanto, ma sono arrivata al punto in cui dovevo quasi costantemente concentrarmi su di lei, solo per assicurarmi che mangiasse qualcosa o dormisse davvero”. Grazie per questo, Genitorialità e Crescere Insieme.

I bambini non sembrano essere gli unici a non essere categoricamente a posto. Con una breve durata di vita per l’intera famiglia, la fase infantile di cinque giorni significava che Lilith doveva costantemente allattare i gemelli e, di conseguenza, era eternamente affamata. “Doveva morire di fame per un po’, oppure dovevo preparare del cibo extra solo per lei, perché gli altri non erano ancora abbastanza affamati”.

Tutte le tappe del bambino in The Sims 4: crescere insieme

(Immagine di credito: EA)

“Ha anche aggiunto il fastidio dei sims che ‘controllano’ costantemente i bambini piccoli, i neonati e i lattanti in modo autonomo, anche con l’autonomia disattivata”, dice Flamestormer su un altro rischio professionale della genitorialità dei Sim dopo l’aggiornamento dei neonati. “Ogni volta che guardavo un altro sim per un momento, il mio sim maschio stava allattando il bambino con un biberon, lo metteva da qualche parte sul pavimento, lo portava dall’altra parte del lotto e lo lasciava lì o faceva sì che i miei altri sim non potessero interagire con il bambino”. Dal momento che l’allattamento al biberon non era una cosa che si faceva fino al 16° secolo, questo era un no-no storicamente accurato per Flamestormer.

Ha continuato a descrivere come i terrible twos continuavano a scalciare. “I Sims si rifiutavano autonomamente di cucinare o di dormire perché le loro azioni venivano costantemente sovrascritte dalla necessità di controllare il bambino, rendendo quasi impossibile giocare correttamente con i miei Sims finché avevano qualcosa di più o meno giovane in casa”. Questo è qualcosa che ho sperimentato io stessa nel gioco; i genitori trascurano tutte le loro esigenze per occuparsi dei bambini, anche se questo significa crollare in una pozza di urina per la stanchezza. Di nuovo, ahi.

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Abbiamo appena iniziato

Tutte le tappe del bambino in The Sims 4: crescere insieme

(Credito immagine: EA)

Uno dei miei bambini piccoli aveva le caratteristiche di “mangiatore schizzinoso”, “dormiente leggero” e “odia andare a letto”. Questo faceva sì che i suoi bisogni di sonno e di fame non fossero quasi mai soddisfatti e li faceva scivolare facilmente verso l’arancione o il rosso senza che me ne accorgessi.

Fiammeggiatore

Nel 1309, le cose presero una piega ancora più drammatica. Sia Thobian che Lilith soccombettero all’influenza e morirono, lasciando i loro sei figli orfani e affidati alle cure dei vicini.

Quindi, cosa succederà alla famiglia Wielder, con gli eredi maggiori che hanno solo otto anni? “Penso che i prossimi 10 anni saranno molto più difficili, poiché una parte di essi sarà giocata senza sims adolescenti o di età superiore”, dice Flamestormer. “Ho intenzione di mantenere il mod religione e di far sì che tutti i Sims siano adoratori dell’Osservatore fino a quando non ci sarà un momento in cui avrà senso per loro convertirsi a un’altra religione o diventare atei”.

Sembra che i pacchetti di Sims più recenti abbiano avuto i loro pro e i loro contro quando si tratta della Sfida dei decenni finali, ma non sarà tutto allevamento di lana e lodi al Signore da qui in avanti. Seguendo il canone storico, Flamestormer prevede che la devastazione della peste e della carestia ridurrà notevolmente le volte in cui potrà sfamare i suoi Sims e potrebbe persino costringerla ad ucciderne alcuni. Per motivi di precisione, ovviamente.

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Frenk Rodriguez
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