Incontro con il boss: Hidetaka Miyazaki, capo di FromSoftware, parla di Elden Ring nell’intervista esclusiva di Edge 367

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È stato un anno strano, ma noi di Edge siamo determinati a chiuderlo con il botto. Con l’attesissimo Elden Ring di FromSoftware a poche settimane dall’uscita, ci siamo seduti con Hidetaka Miyazaki per un’ampia intervista per parlare dello sviluppo dell’epopea open world dello studio.

È una rara opportunità di ascoltare uno dei creatori più rispettati del settore, e quindi per la nostra intervista a Miyazaki più lunga fino ad oggi, abbiamo chiamato l’ex membro dello staff di Edge Jason Killingsworth – che ha letteralmente scritto il libro su Dark Souls – per discutere di tutto ciò che riguarda Elden Ring, dal lavorare con George RR Martin alla sfida di sviluppare il gioco durante una pandemia, e la storia dietro il personaggio sulla bellissima copertina di questo mese, Godfrey il Primo Lord.

“Elden Ring si basa sul culmine di tutto ciò che abbiamo fatto finora con la serie Dark Souls e con i nostri giochi”, ci dice Miyazaki, suggerendo che lo studio ha attinto a tutta la sua conoscenza ed esperienza per “creare un nuovissimo tutto ciò che prima non sarebbe stato possibile.”

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Come affermeranno senza dubbio quelli abbastanza fortunati da trascorrere del tempo nel test di rete, The Lands Between è uno dei sandbox più affascinanti e misteriosi che abbiamo incontrato fino ad oggi. “Volevamo creare questo mondo che fosse pieno della gioia dell’esplorazione dell’ignoto”, afferma Miyazaki. “Quindi volevamo creare molte cose allettanti per l’avventuriero in erba”.

“La varietà è qualcosa per cui abbiamo lottato durante la creazione di questo gioco e qualcosa che credo siamo riusciti a raggiungere”, aggiunge. “Credo che sarà il nostro miglior [gioco] fino ad oggi.”

C’è molto, molto altro da scoprire nella nostra enorme funzione di 16 pagine, e questo è solo per i principianti. Altrove nell’E367, rivisitiamo il gioco fantasy di FromSoftware Frame Gride e spieghiamo perché la versione più sconosciuta dello studio merita un’altra possibilità. Parliamo con Night School Studio della realizzazione di Oxenfree e dei due musicisti responsabili di aver portato Kirby ai Grammy.

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Se ciò non bastasse, abbiamo anche la più grande sezione Play del 2021, con non meno di 15 giochi recensiti, incluso il nostro recupero annuale dei giochi che ci siamo persi durante l’anno. Il che significa che accanto al verdetto definitivo su Halo Infinite troverai Battlefield 2042, Solar Ash e The Gunk fianco a fianco con Cruis’n Blast, Dungeon Encounters, The Eternal Cylinder e Unsighted.

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Dovrai raccogliere il problema per scoprire quale di questi giochi fa la sua apparizione all’undicesima ora agli Edge Awards, in cui commemoriamo il meglio del 2021, incluso il coronamento del nostro gioco dell’anno. Perché nonostante tutto ciò che c’è di brutto nel mondo in questo momento, ci sono alcune cose che vale la pena celebrare.

Cogliamo l’occasione per augurare a tutti voi un buon anno, adempiendo al nostro obbligo contrattuale per ricordarvi che E367 è in vendita ora.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.