Kingdoms of Amalur: Guida alle fazioni di Re-Reckoning

"Kingdoms (Credito immagine: 38 Studios) Pagina 1 di 5: Warsworn Faction

  • Fazione dei Guerrieri
  • Fazione dei viaggiatori
  • Fazione Scholia Arcana
  • Fazione della Casa del Dolore
  • Fazione House of Ballads

Kingdoms of Amalur: Le fazioni di Re-Reckoning rappresentano diversi gruppi per cui puoi completare una serie di missioni e, sebbene la maggior parte di questi incarichi non sia troppo onerosa, il risultato e la ricompensa che ricevi alla conclusione di ogni serie di missioni non sono così chiari . Questo perché incontrerai un punto di svolta verso la fine di ogni sequenza e la decisione che prendi lì determinerà quale delle due possibili ricompense riceverai per migliorare il tuo personaggio.

Per questo motivo, abbiamo evidenziato i vantaggi dell’unirsi a ciascuna fazione, insieme ai dettagli di queste decisioni di fine missione in modo che tu possa fare la scelta che meglio si adatta al tuo stile. Non preoccuparti di scegliere tra di loro, poiché puoi unirti a tutte e cinque le fazioni e completare le loro missioni senza alcun danno. Se sei pronto per saperne di più sulle diverse fazioni di Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, allora iniziamo con la Fazione Warsworn di seguito, prima di passare alla Fazione dei Viaggiatori, della Fazione Scholia Arcana, della Fazione della Casa dei Dolori e della Fazione della Casa delle Ballate nelle pagine successive.

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Kingdoms of Amalur: Rivalutazione della fazione dei Guerrieri

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Questa fazione è perfetta per quelli con build di forza fisica. Probabilmente sarà anche la prima fazione che incontrerai. Inizia parlando con Ost Odura nella Locanda Gohart. È il tipo appoggiato al muro che sembra tutto emo (nella foto sopra). Ti darà la prima missione.

L’encomio

Devi rintracciare i fratelli Krast e prendere i loro pugnali. Le loro posizioni sono indicate sulla tua mappa e non ci sono reali difficoltà in questa ricerca. Una volta che hai i pugnali, torna da Odura per il suo encomio e la prossima missione.

La pattuglia stradale

Dirigiti a Shieldring Keep, appena a est di Gohart a Yolvan. Con un encomio in mano, Tine Delfric ti darà un po’ di lavoro. Didenhill è la tua prossima destinazione, quindi dirigiti a est.

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Entra nel cottage del guaritore e parla con Wyl Rendig. Ti chiede di incontrarlo al Warden’s Bridge a Lorca-Rane. Lì incontrerai di nuovo Ost Odura. Dopo aver parlato con lui, indaga su tutti gli indizi che compaiono sulla tua mappa. Alla fine ti imbatterai in un singolo Niskaru Hunter, che non dovrebbe essere un problema indipendentemente dal tuo livello. Segui Odura finché non incontri altri due Niskaru. Sconfiggili per completare questa missione.

Il cuore di Sibun

Segui Odura nelle caverne di Brigand Hall ed “esplora” con lui. Diffida delle numerose trappole disposte qui. Puoi vederli abbastanza facilmente anche senza l’abilità di rilevamento nascosto e devi solo disarmarne alcuni per passare in sicurezza.

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Alla fine del dungeon affronterai un Niskaru Tyrant. Se non ti sei mai imbattuto in uno di questi prima, sono uno dei nemici più difficili del gioco. Il Tyrant usa attacchi a distanza, colpi rapidi e placcaggi, il che significa che non sei molto al sicuro a nessuna distanza. Continua a muoverti e preparati a ridurre la sua salute a poco a poco. Finiscilo, quindi prendi il manufatto e torna a Shieldring Keep.

Lucchetto e chiave

Ora sei un membro dei Warsworn e Tine Delfric non perde tempo a metterti al lavoro. Dirigiti a Helmgard Deep, che si trova tra Tala-Rand e Forsaken Plain, e parla con Grian Shane. Ti chiederà di incontrare Gwyn Anwy nell’antica cripta a sud.

All’interno incontrerai diversi maghi, quindi preparati ad affrontare alcuni incantesimi a distanza. Eliminateli e tornate a Helmgard. Gwyn Anwy è stata rinchiusa, quindi vai in prigione e parla con lei. Prendi la chiave da lei e mostrala a Grian.

Successivamente, visita Tefroy Tarion nel riposo di Tirin. È all’interno dell’edificio del fabbro, giù nel laboratorio. Preparati a eliminare alcuni maghi prima di parlargli. Se hai i soldi, Tarion può anche addestrarti a Lockpicking. Torna a Helmgard.

La casa senza porte

È tempo di interrogare Livia Fenan. Dopodiché, parla con Shane prima di dirigerti verso la costa di Tywili per parlare con Elbin Meroch. Se riesci a persuaderlo con successo, non dovrai combattere. Se combatti, concentrati semplicemente sull’eliminazione di Elbin per terminare rapidamente la battaglia. Dirigiti alla dogana a Rathir.

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Parla con la grata della finestra. Di nuovo, se riesci a persuadere con successo, puoi evitare uno scontro con due maghi. Entra nella tana segreta. Alla fine di questo dungeon dovrai combattere Mad Harst insieme a un paio di maghi e un cacciatore di Niskaru. Il Niskaru rimarrà su di te mentre i maghi usano incantesimi a distanza, quindi cerca di eliminare prima la bestia. Se hai un indicatore del destino pieno, puoi terminare la battaglia molto rapidamente. Esci dal dungeon e dirigiti a sud-ovest per incontrare Gwyn.

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L’isola di Eamonn

Segui Gwyn al molo. Una volta sull’isola, trova la fortezza di Eamonn ed entraci. Verso la fine del dungeon, dovrai combattere ondate di maghi. Trova il murale, esaminalo, quindi torna a Shieldring Keep.

Il Martello Mistico

Vai alla tomba di Eagonn, che si trova a Detyre. Prendi il Mystic Hammer dal sarcofago, quindi vai a Ironfast Keep, che si trova a sud-est. Parla con Gwyn, quindi vai alla Sala dei Primi giurati a sud per riforgiare il martello. All’interno della sala ti imbatterai in una porta con serratura magica, una che Gwyn non sa come aprire. Apri la porta entrando in modalità resa dei conti. Riforgia il martello dall’altra parte e parla con Gwyn.

La prigione di montagna

Dirigetevi verso Cloudcrest, che è a ovest. Entra nel passaggio e procedi fino a incontrare il primo dei sei pilastri. Devono essere distrutti con il Mystic Hammer. Lascia che i tuoi alleati combattano i nemici vicino al primo pilastro e dirigiti verso la vetta, distruggendo i pilastri mentre procedi.

Alla fine dovrai combattere Anru Besin, i suoi maghi e il suo Niksarus. Guarirà il suo ultimo Niskaru quando la sua vita scenderà al di sotto di un certo punto e, se riuscirai a ucciderlo, ne evocherà altri quattro.

Dopo il combattimento ti verrà data una scelta di dialogo. È qui che le cose si complicano. Sappi solo che qualunque cosa tu scelga, l’obiettivo si sbloccherà (questo è il caso di tutte le fazioni).

Scelta: “Fai di me il tuo strumento!”

Ovviamente, questa è la scelta “cattiva”. Se selezioni questa opzione, ti verrà chiesto di uccidere gli altri Guerrieri. Prima elimina Gwyn, poi torna al mastio e uccidi l’intero gruppo. Dirigiti al caveau e prendi il Cuore di Siburn. Non appena lo farai, otterrai la carta scherzo del destino “Rinunciato”. Guarda la schermata qui sotto per gli effetti:

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Scelta: “Non accadrà mai!”

Parla con Gwyn e torna alla Sala dei Primi giurati. Dopo aver parlato con Tine Delfric, otterrai la carta scherzo del destino “Truesworn”. Guarda la schermata qui sotto per gli effetti:

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