La cava ha una “modalità film” in modo da poter guardare l’intero gioco senza doverlo giocare da solo

"La (Credito immagine: 2K)

Fino a quando il successore spirituale di Dawn, The Quarry, avrà una “modalità film” in modo da poter sederti e guardare la storia svolgersi senza dover ripetere te stesso.

Come rivelato nell’anteprima di IGN (apre nella nuova scheda) del gioco, la cava ha una “modalità film” che consente al giocatore di sperimentare il gioco senza realmente contenere il controller. Secondo l’anteprima, i giocatori saranno in grado di scegliere tra guardare una versione del gioco in cui tutti vivono, tutti muoiono o puoi scegliere i tratti della personalità di ogni personaggio prima di vedere tutto svolgersi.

Per questa opzione, nota come “Director’s Chair”, i giocatori possono alterare le personalità di tutti e nove i personaggi giocabili. Ciò significa che per ogni personaggio del gioco, puoi decidere come reagiscono sotto pressione, in conversazione, in situazioni di volo o di combattimento e mentre guardati intorno. In modo che quando guardi il gioco in “Movie Mode” ciascuno dei percorsi dei personaggi è predeterminato, non saprai esattamente come finisce in termini di chi vive o muore.

Anche se questo potrebbe sembrare un poliziotto considerando che questo è un gioco e non un film, offre ai fan che vogliono vedere i vari risultati della libertà di farlo senza giocare più volte durante l’intero gioco.

Significa anche che possono esplorare tutte le diverse opzioni nel gioco senza doverle cercare su YouTube in seguito. Per non parlare del fatto che i giochi di SuperMassive (che si tratti di fino a Dawn o Dark Pictures Anthology) hanno sempre avuto una qualità cinematografica per loro, quindi avere un tipo di modalità cinematografico ha senso.

La cava dovrebbe essere rilasciata su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC il 10 giugno 2022.

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"Spero Spero che Bellingham

  • (Apre nella nuova scheda)

Scrittore di notizie

Dopo aver studiato studi cinematografici e scrittura creativa all’università, ho avuto la fortuna di ottenere un lavoro come stagista al Player Two PR in cui ho contribuito a rilasciare una serie di titoli indipendenti. Poi sono diventato ancora più fortunato quando sono diventato lo scrittore di notizie dei tirocinanti di Gamesradar in cui riesco a spargere la voce sugli avvenimenti nel mondo dei videogiochi. La mia esperienza risiede negli argomenti relativi agli animali dopo aver trascorso gli ultimi 15 anni ad immergermi nella vita dell’isola. Conosco anche una cosa o due su The Last of Us, e troppo sulla serie di Kingdom Hearts.

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Frenk Rodriguez
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