La concept art di BioShock rivela come appaiono i Big Daddies sotto i loro caschi

"BioShock (Credito immagine: Take-Two Interactive)

Hai mai visto un Big Daddy di BioShock senza il casco? In caso contrario, considera questo il primo/peggiore giorno del resto della tua vita.

Lo scrittore di PC Gamer Andy Kelly ha fatto la triste scoperta e l’ha condivisa sul suo account Twitter, diffondendo in lungo e in largo l’immagine che la wiki dei fan di BioShock attribuisce all’ex concept artist senior di Irrational Games Robb Waters. I giochi BioShock nascondono deliberatamente l’aspetto dei Big Daddy sotto la struttura massiccia delle loro tute da immersione in metallo, ma implicano che il personale di manutenzione trasformato in guardiani della Sorellina è cambiato molto rispetto alle persone che erano una volta.

Buongiorno a tutti tranne al concept artist di BioShock che ha disegnato questa immagine di un Big Daddy senza casco. pic.twitter.com/VjI31ouaXEJuly 6, 2021

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Il Big Daddy senza casco nella concept art ha la carne rosa e rugosa, gli occhi infossati e una strana luce gialla che emerge dalla sua fronte. Secondo la tradizione di BioShock, i Big Daddies iniziano come gli indesiderabili umani di Rapture e vengono convertiti nella loro nuova forma in una procedura irreversibile che innesta la loro pelle e i loro organi direttamente all’interno della loro tuta. Questo spiegherebbe perché questo povero uomo di carne ha una testa così gonfia, dal momento che i Big Daddy indossano quegli elmetti sovradimensionati. Per quanto riguarda il motivo per cui il suo chakra del terzo occhio è incandescente… non so, plasmidi? Probabilmente sono plasmidi.

I Big Daddy hanno una mistica tragica per loro; anche se i loro gemiti e gemiti simili a balene diventano parte del rumore di fondo di Rapture, non puoi fare a meno di chiederti quanto siano consapevoli di chi erano una volta e di cosa sono ora. Probabilmente è per il meglio che non abbiamo mai saputo che aspetto avessero sotto quegli elmi simili a batisferi, e non lo dico solo perché vedrò la faccia dell’uomo di carne ogni volta che chiudo gli occhi per le prossime settimane .

Mentre la serie BioShock è rimasta inattiva per anni, sembra che si stia preparando per darci alcuni mostri più tragici: un nuovo elenco di lavoro indica che lo sviluppatore di BioShock 4 Cloud Chamber sta lavorando con Unreal Engine 5, il nuovo motore di gioco che è diventato recentemente disponibile in accesso anticipato agli sviluppatori al di fuori di Epic Games.

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Sembra che BioShock 4 possa andare contro la tradizione della serie inviando i giocatori in un mondo aperto.

Frenk Rodriguez
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