La mancanza di uscite importanti quest’anno mi fa sperare in una calda estate indie nel 2024

Il sole splende alto nel cielo e l’estate degli eventi videoludici è iniziata. Tuttavia, dopo che Geoff Keighley ha definito le aspettative sul tipo di annunci che i giocatori possono aspettarsi dalla vetrina del Summer Game Fest, un altro tipo di atmosfera ha iniziato ad avvolgere la stagione.

È arrivato il momento dei giochi indie, stimolati da un’ondata di uscite creative e ben accolte e sostenuti da una serie di eventi pensati appositamente per metterli in risalto. Sebbene giochi come Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail e Destiny 2: The Final Shape possano tenere occupati i giocatori durante i mesi estivi, sembra che i veri protagonisti della stagione siano gli sviluppatori indipendenti che aprono la strada a nuove esperienze, e il Summer Game Fest sembra esserne la prova.

Giorni di indie-pendenza

Trailer d'annuncio di Hades 2

(Crediti immagine: Supergiant Games)Anteprima estiva

DLC dell'Anello di Elden L'Ombra dell'Erdtree

(Immagine: FromSoftware / Bandai Namco)

Scoprite cosa c’è di caldo quest’estate con la nostra anteprima dei giochi estivi di GamesRadar+.

Anche se vi siete persi un gioco in particolare del mese scorso, è stato quasi impossibile non notare la grande varietà di giochi indipendenti e indie che sono stati rilasciati a maggio.

Hades 2 è stato lanciato in Accesso Anticipato su Steam, naturalmente, ma giochi come Crow Country, Animal Well e molti altri hanno condiviso le luci della ribalta, con un’offerta di generi altrettanto varia. Gli appassionati di FPS apprezzeranno la generazione procedurale e lo speedrunning di Mullet Madjack, il rompicapo sperimentale basato sulla fisica di Arctic Eggs vi stuzzicherà il cervello e non fatemi iniziare con Nine Sols, un Metroidvania con una storia che ha coniato il termine “Taopunk”.

Onestamente, non si potrà mai sottolineare abbastanza il numero di eccellenti giochi indie usciti lo scorso mese in un periodo di tempo così breve. Personalmente, sto ancora cercando disperatamente di ripulire il mio piatto prima che vengano rilasciati altri giochi nelle settimane e nei mesi a venire. Giochi come 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes e Devil Blade Reboot rimangono per ora nel mio backlog, anche se ho già trovato il tempo di giocarci – e questo considerando che inizialmente mi aspettavo che maggio fosse un mese di backlog.

Il sole splende alto nel cielo e l’estate degli eventi videoludici è iniziata. Tuttavia, dopo che Geoff Keighley ha definito le aspettative sul tipo di annunci che i giocatori possono aspettarsi dalla vetrina del Summer Game Fest, un altro tipo di atmosfera ha iniziato ad avvolgere la stagione.

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È arrivato il momento dei giochi indie, stimolati da un’ondata di uscite creative e ben accolte e sostenuti da una serie di eventi pensati appositamente per metterli in risalto. Sebbene giochi come Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail e Destiny 2: The Final Shape possano tenere occupati i giocatori durante i mesi estivi, sembra che i veri protagonisti della stagione siano gli sviluppatori indipendenti che aprono la strada a nuove esperienze, e il Summer Game Fest sembra esserne la prova.

Giorni di indie-pendenza

(Crediti immagine: Supergiant Games)Anteprima estiva

(Immagine: FromSoftware / Bandai Namco)

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Hollow Knight: Silksong

Anche se vi siete persi un gioco in particolare del mese scorso, è stato quasi impossibile non notare la grande varietà di giochi indipendenti e indie che sono stati rilasciati a maggio.

Hades 2 è stato lanciato in Accesso Anticipato su Steam, naturalmente, ma giochi come Crow Country, Animal Well e molti altri hanno condiviso le luci della ribalta, con un’offerta di generi altrettanto varia. Gli appassionati di FPS apprezzeranno la generazione procedurale e lo speedrunning di Mullet Madjack, il rompicapo sperimentale basato sulla fisica di Arctic Eggs vi stuzzicherà il cervello e non fatemi iniziare con Nine Sols, un Metroidvania con una storia che ha coniato il termine “Taopunk”.

Onestamente, non si potrà mai sottolineare abbastanza il numero di eccellenti giochi indie usciti lo scorso mese in un periodo di tempo così breve. Personalmente, sto ancora cercando disperatamente di ripulire il mio piatto prima che vengano rilasciati altri giochi nelle settimane e nei mesi a venire. Giochi come 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes e Devil Blade Reboot rimangono per ora nel mio backlog, anche se ho già trovato il tempo di giocarci – e questo considerando che inizialmente mi aspettavo che maggio fosse un mese di backlog.

L’elefante nella stanza è, naturalmente, che le uscite dei blockbuster sembrano essere scarse verso i mesi estivi. Sebbene Senua’s Saga: Hellblade 2 sia un’incredibile vetrina visiva per la Xbox Series X, semplicemente non ci sono molte uscite a grande budget che attendono i giocatori nella seconda metà del 2024. Sebbene ne abbia menzionati alcuni in precedenza, i più attenti tra voi avranno notato che i pochi in uscita sono aggiornamenti di giochi già esistenti, ognuno con comunità di giocatori già esistenti e aspettative consolidate.

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Per quanto riguarda la possibilità che i giocatori si aspettino un cambiamento con i prossimi annunci estivi, Geoff ha chiarito che non ci si deve aspettare molte nuove sorprese, ma piuttosto aggiornamenti di giochi già annunciati. Il lato positivo? Più opportunità per i giochi indipendenti di assaggiare le luci della ribalta.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.