La nuova espansione di Disney Lorcana dimostra che non si tratta di un fuoco di paglia.

C’è un cimitero di giochi di carte collezionabili che si esauriscono prima di poter prendere piede, ma se Into the Inklands è un esempio, questo non accadrà a Disney Lorcana.
Da quando è stato annunciato, Lorcana ha fatto faville. Che si tratti delle vendite eccezionali che l’hanno visto esaurire le scorte ovunque o del successo che ha dato all’editore Ravensburger abbastanza fiducia da rilasciare quattro espansioni all’anno, questa è stata una delle più grandi uscite da tavolo da molto tempo a questa parte. E grazie alle nuove meccaniche viste in Into the Inklands (la sua ultima espansione), non credo che si tratti di novità. Se la Disney Lorcana continua così, è destinata a rimanere.
Un cambiamento di mare? #
(Credito d’immagine: Benjamin Abbott)
Il più grande cambiamento introdotto con questo add-on si trova nel titolo: le cosiddette ‘Inklands’. Si tratta di carte luogo che possono essere visitate dai suoi personaggi, utilizzate per effetti speciali o come facili accumulatori di punti.
Disponibili attraverso i booster pack ed entrambi i mazzi di partenza per Into the Inklands (‘Dogged and Dynamic’, insieme a ‘Plenty of Pluck’), le località sono il primo grande cambiamento alle meccaniche di Lorcana dal suo lancio nel 2023. L’ultima espansione, Rise of the Floodborn, ha mantenuto lo status quo; al contrario, questa aggiunge un nuovo livello meccanico a quello che sta rapidamente diventando uno dei migliori giochi di carte.
Un parere sui nuovi mazzi di partenza

(Immagine di credito: Benjamin Abbott)
Per quanto riguarda la gestione delle precons di Into the Inklands, sono un grande fan di ‘Plenty of Pluck’. Guidato da Moana e Scrooge McDuck, questo mazzo rosso/blu si sente molto in linea con il mazzo Smeraldo & Rubino del lancio originale, che io chiamo ‘il mazzo Testa di Cazzo’ (in pratica, si tratta di molestare i nemici e di rendersi assolutamente fastidiosi, in gran parte costringendo i rivali a perdere i loro punti Lore).
Anche se si tratta di un concetto semplice nel complesso, fanno molto per rinvigorire il gioco (in particolare se è interessato a giochi più competitivi). Anche se temo che questo possa alterare l’equilibrio con i mazzi preconfezionati più vecchi, sono un segno promettente che Disney Lorcana non è un fuoco di paglia.
Tuttavia, in linea con la natura accessibile di Lorcana, non si tratta di un cambiamento complesso. Anche se è un peccato che le regole di localizzazione si trovino nella guida rapida anziché sulle carte stesse, come quasi tutto il resto del gioco, sono comunque molto facili da capire. Quando vengono utilizzate, le località le fanno guadagnare uno o più punti all’inizio di ogni turno solo per… beh, per il fatto di essere lì. Alcune località possiedono anche delle abilità speciali, che le permettono di spostare l’equilibrio del potere leggermente a suo favore. Ad esempio, l’isola di Moana, Motunui, può ‘reincarnare’ i personaggi sconfitti per utilizzarli come inchiostro.
Nuove strategie #

(Immagine di credito: Benjamin Abbott)
A proposito di personaggi, alcune delle nuove aggiunte possiedono dei bonus che si attivano solo quando si ‘spostano’ in una località. Anche se dovrà pagare per farli arrivare, queste abilità possono essere devastanti se ben temporizzate. I Kakamora (razziatori di Moana che indossano una noce di cocco) fanno perdere un punto agli avversari quando il loro potere viene attivato, ad esempio. Il pollo Hei Hei fa la stessa cosa.
Sì, sono preoccupato che i giocatori che utilizzano le location abbiano un vantaggio rispetto a chi si affida ai vecchi mazzi di partenza Disney Lorcana. L’opportunità di guadagnare lore senza fare nulla è potente, dopotutto. Ma in tutta onestà, suppongo che questo metta un enorme bersaglio sulla schiena di una location. E poiché sono così facili da eliminare (i nemici possono attaccarli senza subire danni in cambio), diventano una priorità non appena vengono schierati.
Il compito principale di un sistema di regole… è quello di essere un’intelaiatura forte, come quella di una casa, in modo che possa contenere un bel tetto e dei pavimenti e dei mobili.
Ryan Miller, co-progettista di Disney Lorcana
In sostanza, le location rappresentano un cambiamento massiccio per Lorcana, nonostante siano così semplici. È molto in linea con il commento del designer Ryan Miller quando il gioco è stato lanciato l’anno scorso; in un’intervista ci ha detto che voleva che le regole fondamentali fossero sempre semplici e che fungessero da scheletro a cui appendere altre cose. Più precisamente, “il compito principale di un sistema di regole, a mio avviso, oltre al divertimento e a quel genere di cose, è quello di essere un’intelaiatura forte, come quella di una casa, in modo che possa sostenere un bel tetto e i pavimenti e i mobili”.
A giudicare da Into the Inklands, il team ci sta riuscendo – e sinceramente non vedo l’ora di vedere di più.
Per ulteriori consigli su cosa giocare prossimamente, si assicuri di consultare le nostre guide sui migliori giochi da tavolo e sui migliori giochi di ruolo da tavolo.
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