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Games

La nuova modalità di Mortal Kombat 1 è un gioco da tavolo pieno di “grandi successi” della serie per giocatore singolo.

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Mortal Kombat 1 sta aggiungendo una modalità completamente nuova al mix con Invasioni. Secondo il co-creatore di Mortal Kombat e Chief Creative Officer di NetherRealm Studios, Ed Boon, si tratta essenzialmente di “un greatest hits delle esperienze per giocatore singolo di [Mortal Kombat]”.

In base alla mia esperienza personale con la nuova modalità all’inizio di questo mese, in occasione di un evento organizzato dallo sviluppatore, questa è una sintesi più o meno accurata. La modalità Invasioni di Mortal Kombat 1 è effettivamente il culmine di ogni minigioco, sistema di sblocco e modalità di gioco terziaria mai introdotta nel franchise fino ad oggi. Si tratta di un punto d’incontro narrativo che combina tutto questo in una versione sanguinosa del World of Light di Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light, fornendo una leggera spolverata di RPG ricoperto di sangue a quello che è tipicamente considerato più un gioco di combattimento standard.

Lo consideri come un gioco da tavolo digitale a tema Mortal Kombat, con alcuni accorgimenti narrativi. Durante la mia permanenza all’evento, ho potuto giocare in un’area tutorial ricavata dalla casa di Johnny Cage, con il compito di scoprire la provenienza degli invasori che si sono schiantati sulla sua dimora. Passare da un nodo all’altro, sbloccando il successivo completando il precedente, significava combattere una serie di diversi combattimenti standard, semplici all’inizio, ma più impegnativi con il passare del tempo.

Metta alla prova la sua forza #

Mortal Kombat 1: screenshot della Modalità Invasioni

(Credito immagine: NetherRealm Studios)

In un caso specifico, ho dovuto affrontare una sorta di bullet hell relativamente lento per poter avanzare al nodo successivo, e sembra che piccoli minigiochi simili a questo saranno comuni. Alla fine mi sono anche imbattuto in combattimenti che richiedevano esplicitamente di imparare a temporizzare gli attacchi e a bloccare, poiché i nemici eseguivano spesso mosse che avevano diversi fotogrammi di invincibilità – colorati in oro – e uno o due in cui erano suscettibili di attacco, colorati in blu. Senza contare gli attrezzi come i talismani e le reliquie o gli avversari elementali.

“La vedo come una combinazione di diverse modalità”, afferma Boon. “Ha elementi di Torri del Tempo, Konquest, alcune delle nostre esperienze per giocatore singolo che abbiamo avuto nel corso degli anni, Krypt e tutto il resto, che volevamo combinare lì dentro. E lo descrivo come un gigantesco gioco da tavolo che è grande come molti isolati di città che il giocatore sta avanzando con le sfide, con le torri – ed è probabilmente il luogo più abbondante per ottenere ricompense, per ottenere skin e tavolozze e tutte le cose del genere nel gioco”.

“Lo descrivo come un gigantesco gioco da tavolo, grande come molti isolati di città”.

Ed Boon, co-creatore di Mortal Kombat

È… molto, e NetherRealm sembra certamente saperlo. Derek Kirtzic, Lead Designer di NetherRealm Studios, si è spinto fino a dirci che si tratta quasi di una sorta di “campagna secondaria”.

“Abbiamo, ovviamente, la nostra straordinaria modalità storia che abbiamo avuto in ogni gioco, ed è un’esperienza incredibile, cinematografica e meravigliosa”, dice Kirtzic. “Ma poi, oltre a questo, la completiamo con Invasioni. Invasioni è un’esperienza single-player, basata su una sorta di gioco di ruolo, che si svolge nei diversi regni di Mortal Kombat 1. Si sale di livello e ci sono diverse sfide e avversari da superare mentre si sale di livello, si ottengono statistiche e si hanno avversari elementali. E poi ci sono talismani e reliquie e forgiatura e negozi e segreti e, ah! Ci sono imboscate! È qualcosa di completamente nuovo e diverso rispetto a quanto abbiamo fatto prima […] È davvero qualcosa che può fare nel suo tempo libero, e salverà il punto in cui si trova, e potrà riprenderlo e completare il suo viaggio in questo regno”.

È iniziato #

Schermata di Mortal Kombat 1 con la Modalità Invasioni

(Credito immagine: NetherRealm Studios)

È destinato ad essere un grande e robusto compagno del resto di Mortal Kombat 1, con aggiornamenti regolari e stagionali che vedranno una nuova serie di sfide da affrontare ogni sei settimane circa, con nuovi reami da esplorare pieni di nuovi nodi. Non è chiaro quanto saranno diversi, ma si sa che ogni volta ci saranno nuove forze d’invasione – e la prima è Scorpion.

“Una volta sconfitto il boss finale, Scorpion per la prima stagione, la forza d’invasione, si può passare dalla Z alla A attraverso i contenuti endgame, utilizzando tutti gli strumenti e le cose che si sono sbloccati, acquisiti o altro nel corso del viaggio”, continua Kirtzic. “E poi, dopo sei settimane, lo chiudiamo e riportiamo un’esperienza completamente nuova: una nuova forza d’invasione, una nuova mesa, un percorso diverso, ricompense diverse, boss diversi, tutto questo. Una nuova esperienza per altre sei settimane”.

Se, come me, leggete le parole “aggiornamenti stagionali” e “progressione” e iniziate a pensare a titoli con servizio live, Battle Pass e così via, non temete, perché Kirtzic mi ha urlato molto gentilmente “no” in faccia quando ho chiesto se ne avrebbe avuto uno. Invece, mentre si gioca in qualsiasi modalità, vengono sbloccati i crediti stagionali. Non possono essere acquistati; possono solo essere guadagnati, e poi si possono usare questi crediti per sbloccare i cosmetici.

È un po’ scoraggiante, a dir poco, cercare di capire il concetto. Ma in realtà, giocando a Invasioni, non sembra così travolgente. Invece, si tratta di un nodo alla volta, una sfida dopo l’altra, fino a quando non si riesce a capire cosa e come fare. È una novità rinfrescante e familiare allo stesso tempo, il che ha senso visto che anche Mortal Kombat 1 si sente così.

Mortal Kombat 1 uscirà per PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch il 19 settembre 2023. Nell’attesa, può leggere tutto quello che sappiamo fino ad ora su Mortal Kombat 1.