La recensione di The Ascent: “Bello dall’aspetto ma oberato di ambizione”

Il nostro verdetto

Sebbene The Ascent sia una vera vetrina visiva per Xbox Series X, manca di profondità e chiarezza. C’è un gioco divertente qui, ma alla fine è sovraccarico.

Professionisti

  • Incredibile design visivo
  • Incontri divertenti
  • Pistola stretta

Contro

  • Narrazione incomprensibile
  • Povera comunicazione
  • picchi di difficoltà

L’Ascesa dà il meglio di sé quando sei fermo. Quando scruti dai confini del mondo, fuori l’arcologia dai colori al neon che racchiude il caos che si dispiega intorno a te. A volte, la telecamera si avvicinerà dal cielo verso qualche dettaglio distante – pennacchi di fumo che si attorcigliano nel vento, ingranaggi che girano sotto qualche struttura torreggiante – e più vicino al tuo personaggio, che indosserà un insieme scoordinato di qualsiasi cosa di alto livello. merda che sei riuscito a raccogliere dai cadaveri. È in questi momenti che The Ascent è in grado di catturare una sensazione di soggezione che molti avrebbero provato con Final Fantasy 7, quando una generazione di giocatori ha camminato negli slum di Midgar nell’autunno del ’97 e si è riscaldata dalla vastità del piatto superiore. Settori: gli sfondi pre-renderizzati che stuzzicano un regno di profondità e dettagli senza precedenti.

È solo quando inizi a muoverti che l’illusione viene infranta. L’Ascesa è una cosa bellissima e vuota. Lo sviluppatore Neon Giant è stato in grado di stabilire un’impressione di scala in tutto il suo ambiente che è davvero impressionante, un risultato che dà vita a The Ascent su Xbox Series X con il tipo di illuminazione dinamica, ombre e dettagli che giustificheranno facilmente l’acquisto del tuo televisore 4K HDR-ready. Sembra anche una creazione artificiale che potrebbe crollare intorno a te in qualsiasi momento. Una folata di vento potrebbe soffiare e rivelare che il pianeta di Veles è poco più di un set cinematografico realizzato da esperti, una banca di personale di produzione che si nasconde dietro il palco di cartone per avviare la prossima scena di distruzione del doppio bastone.

Muoversi nel mondo

"L'Ascesa"

(Credito immagine: Neon Giant) INFORMAZIONI CHIAVE

"L'Ascesa"

(Credito immagine: Neon Giant)

Data di rilascio: 29 luglio 2021
Piattaforma/e: PC, Xbox Series X
Sviluppatore: Neon Giant Neon
Editore: Curve Digital

Laddove giochi come Alienation o Hunter: The Reckoning ti sposterebbero tipicamente da un livello all’altro, The Ascent è più simile a Diablo 3 – o The Legend of Zelda, se ci sentissimo particolarmente generosi – in quanto ti colloca in un mondo tentacolare e è felice di lasciarti ai tuoi dispositivi. Il mondo a più livelli è aperto all’esplorazione, collegato da ascensori in stile Mass Effect, livellato da ondate di mercenari incessantemente blandi, in modo che tu possa andare alla ricerca delle risorse necessarie per potenziare le armi e acquistare potenziamenti sempre più assurdi se dovessi volere. The Ascent vuole che tu creda che ti stai facendo strada attraverso un complicato inferno capitalistico, dove i poveri sono costretti a vivere letteralmente all’ombra dei ricchi e dei potenti; un mondo cyberpunk sovraffollato con una serie di personaggi colorati.

Il problema che The Ascent deve affrontare è che il tuo unico punto di interazione con il mondo intorno a te è con qualsiasi arma tenga in mano. Le aree in cui navighi sono densamente popolate ma alla fine prive di vita. I corpi animati che occupano le strade e i centri commerciali entrano ed escono dall’esistenza e reagiscono a malapena alla tua presenza, come se fossero attori di sfondo pagati solo per ricomporsi rapidamente se dovessi prenderli in spalla e fuggire al primo rumore di spari . Una manciata di NPC offrirà missioni secondarie, ma queste di solito finiscono senza una vera risoluzione. Le taglie possono essere consegnate ai negozianti, ma non offrono ulteriori dettagli sul tipo di criminali che si scatenano nella colonia. I personaggi incaricati di portare avanti la storia principale – voci rare in un muro di suoni disorientanti – sono poco più che cifre progettate per fornire discorsi di genere incomprensibili.

Sebbene il gioco possa sembrare qualcosa che è emerso dalla mente di Ridley Scott, The Ascent è più brillante di Blade Runner. Puntami una pistola alla testa, non sarei in grado di ricordare un singolo punto della trama, nome del personaggio o acronimo. Mentre ti muovi tra le aree del mondo al comando di boss mafiosi caustici e capi di agenzie per mettere fori di proiettile nei corpi, lo farai per ragioni che raramente hanno senso. Non aiuta il fatto che i personaggi siano tutti grossolanamente antipatici nel migliore dei casi, e stranamente giovanili nel peggiore dei casi: una prima ricerca chiamata “Balls Deep” dà il tono al tipo di narrazione che solo un adolescente potrebbe davvero apprezzare.

Pistole in fiamme

"L'Ascesa"

(Credito immagine: Neon Giant)

La facilità con cui sarai in grado di dissociarti dalle forze trainanti della narrazione probabilmente determinerà quanto bene andrai d’accordo con The Ascent. È un gioco di ruolo d’azione competente, con tiri ravvicinati a due levette e controlli intuitivi. C’è una vera gioia nello spingere in gruppi di nemici e farli volare negli spazi 3D isometrici, passando rapidamente tra le tue due armi primarie per infliggere il massimo danno e nascondendoti al riparo quando devi capire quale dei tuoi cooldown è pronto per essere scatenato: granate stasi che trattengono i nemici sul posto, un esoscheletro meccanico che può essere evocato per darti una potenza di fuoco aggiuntiva, una raffica di micro-missili che possono essere scatenati dalle tue scapole o devastanti attacchi in mischia che lacerano il terreno intorno tu.

La copertura fornisce anche una maggiore profondità al combattimento, poiché il grilletto sinistro può essere utilizzato per introdurre l’elevazione ai tuoi schemi di tiro. Se ti nascondi dietro un oggetto all’altezza della vita, puoi premere il grilletto sinistro per prendere in giro la tua arma, barcollando i nemici che invadono e raccogliendoti prima che l’ondata successiva venga attivata fuori dallo schermo. Dovrai pensare in modo intelligente a opportunità come questa, in particolare quando ti avvicini alle stanze dei boss. È in queste aree che i picchi di difficoltà diventano un po’ ingestibili per i giocatori solisti, più che in modalità cooperativa online o da divano, poiché lo schermo si riempie di varianti nemiche e ogni centimetro dell’ambiente viene inondato da spari balistici ed elementali.

È qui che The Ascent dà il meglio di sé e anche il più frustrante. Quando ottieni il giusto ritmo dell’incontro, il gioco sembra subito un prodotto di Housemarque, offrendo il tipo di alti e bassi che normalmente assoceresti ad Alienation o Nex Machina. Nel peggiore dei casi, quando ti ritrovi intrappolato in pezzi dell’ambiente o vedi ondate assurde di nemici impegnativi riversarsi tutto in una volta, troverai una certa frustrazione nella morte a causa del modo in cui il gioco gestisce il checkpoint e il rifornimento di equipaggiamento, energia e HP.

Per quanto divertente possa essere la sparatoria, c’è una sorprendente mancanza di peso. Sia che tu stia impugnando una mitragliatrice, un fucile di precisione, un lanciarazzi o un fucile multicanna, le armi sembrano in gran parte le stesse. Questo è, in parte, dovuto al fatto che non hanno schemi di rimbombo; data la varietà, le armi avrebbero potuto davvero fare a meno dell’amore che Insomniac ha donato a Sunset Overdrive, facendo sentire ogni arma da fuoco distinta sotto il dito. È stato anche sorprendente che Neon Giant abbia utilizzato un impulso degli Impulse Trigger sul controller Xbox Series X per segnalare la ricarica dell’equipaggiamento tattico, piuttosto che le armi che estinguono le loro munizioni (come in Gears 5). Ci sono stati alcuni casi durante gli incontri calamitosi in cui ero in preda alla distruzione solo per trovare il mio personaggio che correva all’indietro senza sparare, decine di nemici che si abbattevano su di me, avendo perso i silenziosi suggerimenti visivi e audio per ricaricare la dannata cosa – è necessario per rilasciare il grilletto prima che il rifornimento si attivi.

Interruzione della comunicazione

"L'Ascesa"

(Credito immagine: Neon Giant)

A dire il vero, The Ascent ha un problema con la comunicazione. Non solo nel modo in cui presenta i suoi personaggi, racconta la sua storia o fornisce informazioni vitali in combattimento, ma nel modo in cui presenta le idee fondamentali. Ci sono molte opportunità per migliorare la moltitudine di competenze del tuo personaggio, ma non credo di aver mai veramente capito cosa stavo migliorando e come mi stava beneficiando in un senso tangibile. Le armi e le armature sono pronte per funzionare e difendersi da diverse resistenze elementali, ma il gioco fa un pessimo lavoro nello spiegare se sei adeguatamente equipaggiato per il lavoro: sapevo solo che un tipo di arma funzionava meglio contro un certo tipo di nemico quando un Il successo è spuntato per celebrare la combinazione. Queste informazioni sono nascoste nei menu, ma la dimensione del testo è minuscola, rendendo difficile l’analisi su una TV situata lontano dal divano.

Per fortuna, il testo dei sottotitoli può essere aumentato, ma questa è solo metà della battaglia. In effetti, ci sono molti piccoli fattori che fanno sembrare The Ascent un gioco creato per PC, nonostante sia stato posizionato come una vetrina Xbox Series X dalla sua rivelazione. I menu sono pignoli e difficili da navigare. La mappa fa un pessimo lavoro nel mostrare dove si trovano i punti di interesse intorno a te ed è anche peggio nel segnalare opportunità di missioni secondarie una volta che le hai accettate, portando a un sacco di inutili backtracking: la velocità di movimento è così debilitantemente lenta che tu Presto ricorrerò all’uso del viaggio veloce per spostarsi. I problemi con la mappa sono aggravati nelle principali aree hub; sono piccole aree belle e animate, ma possono anche essere davvero disorientanti – rumorose con segnali visivi e sonori – che giocano con le basi cyberpunk di The Ascent, sì, ma questo non le rende divertenti da analizzare quando stai rapidamente guardando per un venditore o un particolare NPC.

The Ascent è un gioco bellissimo che sembra oberato di ambizione. La scala del suo mondo è grandiosa, ma c’è poco interesse da fare al suo interno. È densamente popolato di personaggi, ma pochi hanno poco interesse da dire e ancor meno hanno una reazione al modo in cui le tue azioni stanno influenzando la loro realtà. Il combattimento è stretto da controllare ma ha poche variazioni reali. Se sei stato in grado di riunire alcuni amici con un abbonamento Xbox Game Pass e sfrecciare attraverso The Ascent per alcune sere, probabilmente ti divertirai, ma non venire qui aspettandoti un mondo cyberpunk in cui puoi investire qualsiasi te stesso dentro.

The Ascent è stato recensito su Xbox Series X, con il codice fornito dall’editore.

Il verdetto2.5

2,5 su 5

La recensione di The Ascent: “Bello dall’aspetto ma oberato di ambizione”

Sebbene The Ascent sia una vera vetrina visiva per Xbox Series X, manca di profondità e chiarezza. C’è un gioco divertente qui, ma alla fine è sovraccarico.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibili Xbox Series X, PC

Meno

Leggi di più  Sono tornato a Sekiro con una domanda: ha bisogno di un DLC?
Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.