La ricerca di The Witcher 3 Ladies of the Wood: come trovare la palude Crones of Crookback

(Credito immagine: CD Projekt Red)
La missione di The Witcher 3 Ladies of the Wood è una delle missioni principali di The Witcher 3 e ti farà avere a che fare con potenti magie e creature. Per iniziare questa missione, avrai dovuto completare la missione Wander in the Dark di Witcher 3. Una volta terminata la missione, Ladies of the Wood si innescherà automaticamente.
Leggi Ladies of the Wood #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Durante la ricerca Wandering in the Dark, Keira Metz ti avrà regalato un libro intitolato Ladies of the Wood. Per progredire ulteriormente, dovrai andare nel tuo inventario, andare agli oggetti missione e leggere il libro.
- Il libro ha alcune cose molto interessanti da dire sui Crones. Se sei un fan della tradizione di Witcher, assicurati di leggerlo appieno invece di fare semplicemente clic su e su di esso.
Trova la Trail of Treats #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
All’interno del libro scoprirai che la strada verso le Paludi di Crones of Crookback sta trovando la Trail of Treats, un percorso su cui i genitori manderebbero i loro figli piccoli per consegnarli alle Crones.
Una volta terminata la lettura del libro, la mappa verrà aggiornata e sarai sulla buona strada per la palude!

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Continua a seguire l’indicatore sulla mappa finché non ti trovi di fronte a una radura dove puoi vedere una scultura in legno, ricoperta di caramelle.
Segui la Trail of Treats #

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Grazie ai tuoi sensi di Witcher, sarai in grado di navigare facilmente attraverso la scia di prelibatezze. È principalmente un percorso tortuoso, e l’unico modo in cui ti perderai è se vedi alcuni nemici nelle vicinanze e vuoi dare loro lo smackdown.

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Continua a seguire il sentiero fino ad arrivare a una radura e puoi vedere tre edifici davanti. Aggrappati a tutti i tuoi cappelli, perché l’hai appena fatto Crookback Bog.
Parla con i bambini di Crookback Bog #

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Entrando nella Crookback Bog, si innescherà un filmato e sarete trattati con una bella canzone per nulla inquietante sul mangiare un cane per vedere chi prenderà legna da ardere. formidabile.

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Dopo quella calorosa accoglienza, Geralt rivelerà ai bambini il motivo per cui è nella palude: cercare di trovare la posizione di Ciri. Esaurisci tutte le opzioni di dialogo fino a quando non puoi chiedere di più su Ciri. I bambini non l’hanno vista, ma uno di loro menzionerà qualcuno che potrebbe avere: qualcuno chiamato Johnny.
Tuttavia, prima di poter chiedere di più su chi sia Johnny, apparirà un’altra figura. Una donna chiaramente disturbata di nome Gran.

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La nonna non è contenta che tu stia annusando i suoi figli e nonostante tu le abbia fatto numerose domande su Ciri, non sembra essere in grado di rispondere alle tue domande in un modo che non disturba.
A seconda di come rispondi all’evasività di Gran, uno dei bambini, un bambino piccolo, citerà ancora una volta Johnny. Ma la sua risposta farà arrabbiare la nonna e manderà dentro il ragazzo per avere “time out”.
Parla con il ragazzo #

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Non volendo prendere un no come risposta, vai nella casa dove è stato mandato il ragazzo e parla con lui.
O almeno, proverai a parlargli. Ma mentre ci provi, la Gran apparirà ancora una volta e ti dirà di andartene. Sembra che se vuoi parlare con il ragazzo che sa di più su Johnny, dovrai in qualche modo portare la nonna fuori di casa.
Chiedi agli orfani di aiutarti #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Senza altre alternative, sembra che dovrai contattare gli orfani e chiedere il loro aiuto. Accetteranno di farlo, ma solo se fai qualcosa per loro.
Ti verranno fornite due opzioni di dialogo per procedere durante la missione. Queste opzioni sono:
- fine: Geralt giocherà a nascondino e conta fino a venti. Inseguirà quindi i bambini. Dovrai usare i tuoi sensi di Witcher per questo, quindi assicurati di seguire i loro passi. Dovrai individuare quattro bambini in tutto.
- Non c’è qualcos’altro che vuoi ?: I bambini chiederanno qualcosa di dolce da mangiare, che Geralt avrà sulla sua persona comunque. Questa è di solito l’opzione migliore se vuoi semplicemente procedere senza fare davvero nulla.
Una volta terminato uno di questi compiti, gli orfani manterranno la loro parte dell’accordo e distrarranno la nonna per portarla fuori di casa.
Parla con il ragazzo (di nuovo) #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Con la nonna fuori scena, Geralt può parlare di nuovo con il ragazzo. Avrà cambiato la sua melodia dall’ultima volta e, finché Geralt promette di non fare del male a Johnny, gli dirà dove si trova.
- Se lo desideri, puoi anche scoprire di più sul ragazzo, se lo desideri. Può essere piuttosto emotivo, quindi assicurati di avere i tessuti pronti.
A quanto pare, Johnny ha detto di aver visto una donna dai capelli color cenere per il ragazzo. Il ragazzo ti dirà quindi dove si trova la tana di Johnny: verso est della palude.
Trova Johnny #
Con la posizione di Johnny mostrata sulla mappa, dirigiti verso di essa. Mentre ti avvicini, noterai che ci sono annegatori nelle vicinanze. Non importa quello che fai, non sarai in grado di evitare questa battaglia.

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- Può anche apparire una megera d’acqua, quindi assicurati di schivare in quanto può attaccare due volte in rapida successione.
Una volta che hai affrontato gli annegatori e la strega dell’acqua, non dimenticare di saccheggiarli! – è tempo di usare i tuoi sensi di Witcher per vedere se riesci a rintracciare Johnny.
Sei fortunato, troverai i passi di Johnny in testa alla palude. Il loro piccolo e umanoide – Johnny è un essere umano? Sembra che dovremo solo scoprirlo.

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Continuate a seguire le orme, combattendo gli affogatori e le streghe d’acqua lungo la strada, fino a quando non incontrerete la tana di Johnny.
Parla con e poi aiuta Johnny #

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Chiamare Johnny lo farà apparire dalla sua tana. Non è esattamente l’umano che potresti aver immaginato comunque. In effetti, è un dio.
- Un godling è una creatura rara che sa parlare la lingua comune. Sono conosciuti per vivere in zone paludose e paludose.
Gli chiederai di più se ha visto Ciri o meno. Risponderà affermativamente, ma non sembra poter dire altro in dettaglio. Questo perché, per un motivo o per l’altro, la sua voce è stata rubata.
Ansioso di saperne di più, Geralt offrirà di aiutare Johnny a riavere la sua voce. Per farlo, devi prima seguirlo.

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Non dovrai preoccuparti del tuo senso dell’orientamento in questa ricerca poiché seguire Johnny è tutto ciò che devi fare.
Ma come per tutto il resto finora, ci si può aspettare che combattano alcune creature lungo la strada poiché Johnny ha un terribile senso dell’orientamento e ama guidarti in combattimenti.

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Caso in questione.
Quando Johnny si ferma, si innescherà un’altra scena e vedrai che Johnny vuole che tu recuperi qualcosa da un nido sul bordo della scogliera che sei vicino.
Ottieni la voce di Johnny #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Dagli sguardi del nido, sembra appartenere ai corvi. Nessun problema. Fai un giro a sinistra in modo da poter salire fino al nido sulla destra.
Mentre sali, sentirai uno stridio. Alzando lo sguardo, vedrai che una viverna, così come tre arpie, stanno girando in cerchio dove si trova il nido, non lasciandoti altra scelta che combatterli per ottenere quello che vuoi.
- Ti consigliamo di sparare con la balestra alla viverna per attirare prima la sua attenzione e condurla in un’area in cui invece stai solo combattendo uno contro uno. In questo modo la lotta tra le arpie sarà molto più semplice.

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Una volta che hai a che fare con la viverna, tutto ciò che devi fare per sbarazzarti delle arpie è usare il segno Axii. L’uso del segno Axii con le arpie in aria le farà cadere a terra, permettendoti di terminarle con una mossa.
Fatto ciò, dirigiti verso il nido del corvo, afferra la bottiglia con la voce di Johnny e torna giù dove si trova.
Torna allo Swamp Village #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Quando gli restituirai la voce, Johnny sarà grato e dopo alcune parole con lui, ti dirà di più sull’incontro con Ciri. Sembrava, almeno per lui, che stesse scappando dalle Crone della palude, ma poiché aveva perso la voce, non poteva chiamarla.
Dopo questa conversazione, Johnny accetterà di aiutarti a contattare Crones. Ma prima dovrai tornare a dove si trovano gli orfani e la nonna.

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Ancora una volta, molto probabilmente incontrerai gli affogatori e le streghe d’acqua. Questi possono essere facilmente eliminati, ma se vuoi semplicemente evitarli completamente, torna di corsa al villaggio senza seguire Johnny. Alla fine ti raggiungerà.
Di ritorno al villaggio, Johnny canterà e convincerà la nonna a contattare i Crones per conto di Geralt.
Parla con le Crones #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
All’interno di una delle capanne, ci sarà un arazzo di tre belle donne. Gran dichiarerà semplicemente che si tratta di “The Ladies” con cui Geralt cerca di parlare.
Quando la nonna tocca l’arazzo, tre diverse voci parleranno dalle sue labbra. Questi sono i Crones e sono sorprendentemente abrasivi considerando il loro aspetto.
Geralt chiederà loro di più su ciò che volevano da Ciri e sulla sua posizione. Ma i Crones non sono interessati a dire nulla a Geralt finché non fa qualcosa per loro.

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Il compito che presenteranno è che tu vada a Downwarren e parli con l’umanormano, che ti dirà di più su ciò che Geralt deve fare. Fino a quando ciò non sarà fatto, non riveleranno nient’altro su Ciri.
Parla con l’Ealdorman di Downwarren #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Downwarren è solo un po ‘più a nord di dove si trova la palude, quindi non ci vorrà molto per arrivarci.
Quando arriverai, il viandante ti aspetterà. Non sarà poi così loquace fino a quando non ti rivelerai di lavorare per le ossa, dove poi dirà a Geralt di uno strano male nella foresta che ha ucciso uomini, donne e bambini.

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Geralt accetterà di andare a scacciare questo male, iniziando così la ricerca Il sussurro di Hillock e mettendo in attesa Ladies of the Wood.
- Se hai già affrontato questo spirito malvagio, Geralt non dovrà assolutamente andare nella foresta e la missione The Whispering Hillock verrà automaticamente completata.
Il resto di questa guida supporrà che tu abbia completato The Whispering Hillock. In caso contrario, torna a questa guida una volta che hai.
Ritorna dagli Ealdorman #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Dopo esserti liberato dello spirito malvagio nella foresta, dovrai tornare dal verme e dirgli che è stato affrontato.
- A seconda di ciò che hai fatto nella ricerca Il sussurro di Hillock, l’ormai turbo reagirà in modo molto diverso se scegli di dirgli la verità. Alla fine, la sua reazione non avrà importanza in quanto ti fornirà comunque la prova del tuo servizio ai Crones.
Una volta terminata la conversazione, l’ormone tornerà con il suo pagamento: un orecchio reciso, una delle cose migliori da avere in una fiorente economia.
Detto questo, dovrai ora tornare a Crookback Bog per parlare con i Crones e speriamo di saperne di più su Ciri.
Parla con le Crones #

(Credito immagine: CD Projekt Red)
Dopo essere tornato alla torbiera, verrai accolto dalla palude di Crones of Crookback. Anche se questa volta, non sembreranno belli la metà di come sono apparsi nella tappezzeria. A meno che non ti piaccia il loro nuovo look, allora ci scusiamo sinceramente.
A seconda delle scelte fatte nella missione Il sussurro di Hillock, i Crones saranno contenti o scontenti di Geralt.
- Farai anche la realizzazione di chi è realmente la nonna durante questa interazione con i Crones. Vedi il nostro Witcher 3 Family Matters guida alla missione per di più.
Indipendentemente da ciò, i Crones sveleranno ciò che sanno di Ciri e giocherai attraverso un’altra piccola sezione della storia di Ciri. Una volta che questo è finito e le Crones scompaiono, la serie di missioni Ladies of the Wood sarà ufficialmente completata.
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