L’amaro esperienza mi dice che mi fai schifo alle lacrime del regno

Meno di una settimana dal lancio, ho visto Zelda: lacrime del regno build che non avrei mai potuto immaginare; Dall’aereo funzionale ai razzi spaziali ai dispositivi di tortura di Korok ai mech torreggianti (solo alcuni dei quali sono dotati di genitali giganti e fiammeggianti). Devo ancora tornare a Hyrule, e parte del mio ragionamento per questo è qualcosa di amaro mi ha insegnato – che non replicherò mai nulla di così impressionante o fantasioso come quello che ho visto creare la comunità.

Molti anni fa, ho perso innumerevoli ore alla versione Access Early Access. Un gioco di puzzle basato sulla fisica, Assedia, ti ha dato una collezione di parti che sembravano essere state a casa nel seminario del creatore di motori d’assedio più sfrenato del XIV secolo e ti ha dato una serie di compiti da completare; Distruggi un castello, uccidi alcuni soldati, colpì questo bersaglio.

Mi sono divertito a commettere bizzarri crimini di guerra contro lo sfortunato foraggio di cannone contrapposto a me per un po ‘di tempo. Tuttavia, due cose alla fine mettono un serranda su quel divertimento; Il primo è stato un aggiornamento che ha introdotto i motori dell’assedio aereo, qualcosa che non avrei mai potuto avvolgere la testa. Fare saldamente a terra, ho anche lottato mentre la complessità dei costruzioni del mio coinquilino ha superato di gran lunga la mia. Di fronte alla mia incompetenza, mi sono rivolto al subreddit assediante per l’ispirazione, ma sono stato accolto da persone che avevano costruito trasformatori di gioco lavorativi o una famigerata macchina che distrugge le pecore. Humild e incapace di progredire, sono passato a qualcosa di nuovo.

Squasher Squasher 2.0 da R/Assedia

Alcuni anni dopo, mi sono rivolto al meccanico di scarto. Al culmine dei blocchi pandemici, il gioco di crafting aveva aggiunto una modalità di sopravvivenza, in cui si poteva costruire le tue creazioni per coltivare cibo e raccogliere risorse. Ho trascorso ore a armeggiare con una piccola auto che alla fine ha funzionato come trasportatore di successo per alcuni dei tronchi di legno necessari per creare altri materiali. Nello stesso periodo di tempo, uno dei miei amici, giocando sullo stesso server, ha realizzato un torreggiante juggernaut di una creazione – una bestia industriale in grado di affrontare praticamente tutto ciò che il gioco potesse lanciarci. Ancora una volta, mi sono rivolto al subreddit e ho trovato macchine in grado di ridurre un intero albero per i matchstick in pochi secondi o creare un intero ensemble da fattoria a tavola con il tocco di un singolo pulsante.

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Lacrime del creatore

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(Credito immagine: Axolot)

Questa volta, però, il passo iniziale sul mio viaggio verso la delusione creativa è stato saltato. Normalmente potrei passare ore a provare e non riuscire a creare il mio semplice aggeggio prima di trovarmi di fronte al genio imponente del resto della comunità. Con lacrime del regno, tuttavia, non ho avuto tale fortuna. La forza creativa di un’intera comunità è stata veramente scatenata, riversata sui social media in un modo che mi assicura di sapere esattamente cosa si può ottenere, il tutto sapendo dal mio tempo con il meccanico di assediamento e rottami che probabilmente non lo gestirò mai da solo.

Le lacrime del Regno Fomo sono un fattore importante, e non passerà molto tempo prima di soccombere alla costante raffica di build su Reddit e Twitter e tentare di crearne uno mio. Ma non capita spesso che ti avvicini a un gioco sapendo apertamente che probabilmente non sarai mai in grado di trarne il meglio. Mentre il meccanico assediante e di rottami potrebbe essere stato un colpo significativo per il mio ego, almeno dovrebbero aiutare ad ammorbidire il colpo quando si tratta di lacrime del regno.

Dai un’occhiata al nostro Zelda: Tears of the Kingdom Review per ulteriori informazioni sul sistema di costruzione che non padroneggerò mai.

Frenk Rodriguez
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