L’anello Elden è più grande e più complesso di quanto inizialmente pianificato

"Ring (Credito immagine: Bandai Namco)

Il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki ha parlato a lungo al mondo del gioco.

Essendo dal primo gioco open world di Software, Elden Ring è più grande di tutti i titoli precedenti dello sviluppatore fino ad oggi. Secondo Miyazaki, come riportato da Frontline (apre nella nuova scheda), con Elden Ring, lo sviluppatore ha pensato di grande dall’inizio, iniziando dall’inizio a rendere il progetto il più grande gioco di sempre. Il risultato finale è stato un gioco più grande e più ambizioso di quanto inizialmente previsto.

L’aumento delle dimensioni e dell’abilità del team di sviluppo significava che era in grado di aggiungere scala e complessità a Elden Ring che prima non era possibile, ma ancora consegnare lo stesso livello di qualità che i fan si aspettavano dallo studio.

Date le dimensioni delle terre in mezzo, lo sviluppatore ha ritenuto necessario dare ai giocatori un modo conveniente per esplorare, e quindi è nato il nostro fidato Torrent Steed Torrent. Secondo Miyazaki, i viaggi a cavallo non sono stati aggiunti semplicemente come mezzo per aggirare il mondo più veloce orizzontalmente, ma anche in verticale, grazie a Spirit Springs e al doppio salto. Rivela anche che rendere Torrent un destriero spettrale era per comodità in modo che i giocatori potessero istantaneamente evocare e licenziare il loro pratico compagno quando necessario.

Durante l’intervista, Miyazaki ha anche discusso dell’impatto di Sekiro sull’anello Elden. Ha spiegato che, poiché i due giochi sono stati lavorati contemporaneamente, Sekiro non ha avuto un impatto diretto sul gioco più recente. Qualsiasi influenza che ha avuto proveniva dal fatto che Miyazaki ha lavorato come direttore di gioco su entrambi i titoli.

Nonostante il notevole successo del gioco, Miyazaki afferma era nervoso per il rilascio di Elden Ring .

Anne-Marie Coyle

  • (Apre nella nuova scheda)

Scrittore freelance

Originario dell’Irlanda, mi sono trasferito nel Regno Unito nel 2014 per perseguire un giornalismo di giochi e una laurea presso la Staffordshire University. Successivamente, sono stato freelance per Gamesmaster, Games TM, Fiplic PlayStation Magazine e, più recentemente, giochi di gioco e giochi. Il mio amore per il gioco è nata dalla sconfitta con successo quel primo Goomba in Super Mario Bros sul NES. In questi giorni, PlayStation è la mia marmellata. Quando non giochi o scrivi, di solito posso essere trovato a sfogliare Internet per qualsiasi cosa tomba correlata a aggiungere alla mia collezione di cimeli fuori controllo.

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