Le migliori aperture di videogiochi, da BioShock a Mass Effect 2

"Mass (Credito immagine: BioWare)

Le migliori aperture di videogiochi sono quelle che preparano il terreno così bene, devi semplicemente continuare a giocare per vedere cosa succede dopo i titoli di testa.

In genere, le migliori aperture di videogiochi funzionano per stabilire rapidamente un luogo, un protagonista e dei problemi. Se i primi minuti di un videogioco non ti catturano o non ti gettano nel profondo in un modo che ti disorienta, potresti non giocare ancora per molto: ecco perché le aperture possono essere così importanti. Sia che lo sviluppatore scelga di metterti immediatamente in azione o di introdurti lentamente in un mondo di gioco per creare l’atmosfera, le aperture dei videogiochi possono creare o distruggere un gioco.

Abbiamo raccolto le migliori aperture di videogiochi di tutti i tempi, dall’assolutamente triste The Last of Us, alla potenza selvaggia di Star Wars: The Force Unleashed, alla bellezza di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mass Effect 2

"Mass

(Credito immagine: BioWare)

L’apertura di Mass Effect 2 mi ha scioccato a morte durante il mio primo playthrough – e non sono certamente l’unico. All’inizio, sembra l’inizio di un film d’azione degli anni ’90, mentre l’equipaggio della Normandy discute di un recente attacco alieno. Ma poi, quegli alieni in questione appaiono nello spazio appena davanti alla Normandy e sparano sulla nave, facendo esplodere una delle immagini più iconiche della trilogia di Mass Effect.

Tu come Comandante Shepard devi tentare di mettere in salvo il tuo equipaggio mentre la nave si disintegra intorno a te, portando a uno dei momenti più maestosi dell’intera trilogia. Mentre cammini attraverso una parte della nave che è stata distrutta ed è esposta al vuoto dello spazio, il suono si interrompe, lasciandoti sentire solo il respiro di Shepard attraverso la loro tuta spaziale. Poco dopo, un’esplosione fa precipitare Shepard nello spazio, aggrappandosi disperatamente alla loro tuta spaziale mentre l’ossigeno si esaurisce. Dai i crediti. Sì, è così intenso.

Fantasma di Tsushima

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(Credito immagine: Sucker Punch)

L’apertura di Ghost of Tsushima inizia con lo schiocco di diverse dozzine di bandiere che sventolano nel vento mentre risuona il suono dei passi sia dell’uomo che del cavallo. Il protagonista, Jin Sakai, prepara la scena, dicendoci che l’impero mongolo sta invadendo la sua casa. Otto samurai si affrontano contro migliaia di soldati in quella che è una battaglia incredibilmente brutale: Ghost of Tsushima non ha paura di mostrare i buoni che si fanno sbattere il culo dai cattivi, questo è certo.

Bombe incendiarie piovono intorno a te mentre attraversi a cavallo, superando tonnellate di altri piccoli combattimenti prima di essere buttato a terra. Proprio quando sembra che la battaglia sia finita e che i mongoli abbiano vinto, avanzi in avanti, facendoti strada attraverso più soldati. La fine di questa scena ti scioccherà, poiché Jin viene sbalordito da un’altra palla di fuoco e sviene prima di avere la possibilità di salvare suo zio. È un momento incredibilmente anticlimatico per l’eroe, che aiuta Jin a intraprendere un viaggio di vendetta e redenzione.

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God of War 3

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(Credito immagine: Sony)

È Gods contro Titans nell’epica scena di apertura di God of War 3. Mentre Zeus spiega le origini e l’importanza del Monte Olimpo in una voce fuori campo destinata a radunare gli dei, la telecamera scorre attraverso immagini che riecheggiano la sua storia prima di salire su una montagna. Ci sono Titani che si arrampicano costantemente su quella montagna, le loro mani giganti che afferrano appigli, rocce che cadono intorno a loro – e in cima a quella montagna aspettano gli Dei.

Naturalmente, Kratos è coinvolto, promettendo di portare con sé la distruzione di OIympus. Mentre i soldati di Zeus e gli altri dei cadono dalla vetta del Monte Olimpo, tu prendi i comandi. E proprio quando pensi che Kratos sia in piedi in cima a una sporgenza, ti rendi conto che è appollaiato sulla spalla di un gigantesco Titano. La vastità dell’apertura di God of War 3 è sufficiente per lasciarti senza parole e da lì diventa solo più grandioso.

BioShock

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(Credito immagine: 2K)

BioShock è venerato in gran parte grazie alla sua impostazione. Rapture è un mondo che prende i suoi ganci in te, un mondo immerso nella disperazione e nella depravazione. L’introduzione a quel mondo è quella che elimina tutti i tipici elementi di gioco iniziali (come i tutorial o l’interfaccia utente), lasciandoti a guardare mentre il tuo aereo si schianta nell’Atlantico. Quindi, quando appare la carta del titolo e le urla dei passeggeri risuonano, tu (come il protagonista, Jack) nuoti verso un faro, all’interno del quale c’è una batisfera (come un sottomarino con ascensore). Mentre scendi nelle profondità dell’oceano, una breve voce fuori campo dell’antagonista Andrew Ryan imposta la creazione della città che stai per vedere.

Anche dopo quell’allestimento, è impossibile non rimanere completamente sbalorditi da Rapture, una città art déco immersa nella luce al neon artificiale e nel bagliore inquietante dell’oceano opaco. Per quanto riguarda l’impostazione dell’atmosfera nei giochi di apertura dei videogiochi, BioShock è il meglio del meglio.

Assassin’s Creed 2

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(Credito immagine: Ubisoft)

Nessuno sapeva come Ubisoft avrebbe seguito l’innovativo Assassin’s Creed, ma quando il sequel inizia con Demond Miles che esce dall’Abstergo, sai che le cose si faranno davvero piccanti molto velocemente. Quando Desmond entra in un nuovo Animus per attingere ai ricordi di un altro antenato, si verifica un bizzarro piccolo evento rapido mentre abita il corpo di un bambino. Questo è il piccolo Ezio Auditore da Firenze, per te, il protagonista di Assassin’s Creed 2.

L’inizio torna a Desmond prima di riportarti nel corpo ormai cresciuto di Ezio, dandoti la possibilità di familiarizzare nuovamente con lo schema di controllo del gioco in una scena brillante. Quella scena è Ezio e suo fratello che corrono sui tetti dell’Italia rinascimentale in un momento che ti toglierà il fiato. E quando raggiungi la cima dell’edificio più alto della zona, ci viene dato che i soldi a volo d’uccello di Assassin’s Creed vengono sparati mentre un punteggio stupendo si gonfia e il titolo arriva. Che bellissimo.

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L’ultimo di noi

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(Credito immagine: Naughty Dog)

The Last of Us ha uno di quei giochi di apertura di cui vuoi parlare a tutti, specialmente alle persone che non giocano ai videogiochi. La scena di apertura di The Last of Us ha il ritmo di un film di alto livello e il pugno emotivo solitamente riservato alla TV di prestigio. Rimane con te molto tempo dopo la comparsa della scheda del titolo e persiste bene nel gioco. In effetti, penso ancora all’apertura di The Last of Us, anni dopo averlo sperimentato per la prima volta.

Inizia in modo abbastanza innocuo, con un padre di nome Joel e sua figlia, Sarah. Sarah si alza fino a tardi per augurare buon compleanno a suo padre, e mentre lui la porta dolcemente nella sua stanza, il leitmotiv di Joel suona. Lo schermo diventa nero e non puoi fare a meno di pensare “cavolo, questo gioco sarà sano”. Certo che non lo è, visto che Sarah si sveglia rapidamente allo squillo del telefono. È lo zio Tommy, e ha bisogno di parlare con Joel perché sta succedendo qualcosa di strano. Quel qualcosa di strano si sta diffondendo nelle strade, e il resto della scena iniziale si svolge a velocità vertiginosa mentre la famiglia cerca di fuggire dall’orda. Il finale straziante, in cui Joel e sua figlia vengono attaccati da guardie che presumono di essere infette, è sufficiente per farti venire il mal di stomaco. Questo, amici miei, è come attirare le persone.

Star Wars: Il Potere della Forza

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(Credito immagine: LucasArts/Activision/THQ)

Ricordo la prima volta che ho avviato The Force Unleashed. Sono entrato completamente alla cieca, sapendo solo che era un nuovo videogioco di Star Wars e che probabilmente sarebbe stato tosto. La familiare scansione di Star Wars prepara il palcoscenico prima che la telecamera ansima per diversi Star Destroyer che si avvicinano a un pianeta. Mentre le navi più piccole atterrano sulla superficie del pianeta, le porte si aprono per rivelare le fluttuanti vesti nere di Darth Vader. La sua respirazione assistita dal ventilatore echeggia e prima ancora che tu abbia la possibilità di elaborare il suo coinvolgimento nel gioco, hai la possibilità di controllarlo.

E hoo ragazzo, è sopraffatto comeinferno, lanciando poveri Wookies in giro come bambole di pezza e soffocando con la Forza un Jedi ribelle con abbandono. È un modo fantastico per preparare il terreno per la storia dell’apprendista di Vader, Starkiller.

Skyrim

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(Credito immagine: Bethesda)

Bethesda sapeva che i fan di Elder Scrolls erano pronti per i draghi, quindi ce li hanno regalati in modo spettacolare. L’apertura di Skyrim è ormai diventata una leggenda di Internet, fornendo un flusso costante di meme nell’ultimo decennio. Ma immaginate come è stato vedere l’apertura di Skyrim per la prima volta?

Ti svegli su un carro con altri ribelli che sono in viaggio per la loro esecuzione, quindi le cose non vanno molto bene. Mentre guardi uno di loro tagliare la testa, le cose iniziano a peggiorare ulteriormente. Ma quando ti inginocchi di fronte all’uomo che sta per separarti dalla testa dal collo, un drago appare sul tetto dell’edificio vicino e inizia a devastare tutto. La cosa fantastica di questa scena è la prospettiva: Skyrim ti fa vedere il tuo primo drago in-game dal punto di osservazione inclinato di una persona che sta per essere decapitata. È un brillante pezzo di cinematografia, seguito da una folle corsa per sfuggire al fuoco piccante del drago.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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(Credito immagine: Nintendo)

Una semplice schermata del titolo nera si trasforma in un raggio di luce che si espande in più raggi, con una voce lontana che ti implora di aprire gli occhi. Certo, è Zelda, e ovviamente tu sei Link, ma quando apri gli occhi e vedi un bizzarro soffitto coperto di costellazioni, non puoi fare a meno di sentirti eccitato. Dopotutto, i fan hanno aspettato molto tempo per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e l’apertura è iconica per un motivo.

Mentre Link si sveglia lentamente e si immerge in ciò che lo circonda, le immagini ti stupiranno. Luci blu incandescenti e contorsioni architettoniche sono tutt’intorno a te, ma è quello che succede dopo aver lasciato la stanza del tuo sonno che rimarrai davvero sbalordito. Prendi la tua Sheikah Slate, indossa dei vestiti ed emergi in una Hyrule accecante e luminosa. Mentre ti fai strada verso la cima del picco e la musica si gonfia con il tuo movimento, ti sarà difficile trovare un occhio secco in casa quando appare la carta del titolo.

Marvel’s Spider-Man

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(Credito immagine: Sony)

I videogiochi di supereroi esistono per dare ai giocatori la possibilità di sentirsi come i loro personaggi dei fumetti preferiti, e il team dietro Marvel’s Spider-Man ha capito chiaramente il compito. La telecamera fa una panoramica sulla stanza di Peter Parker, che include dettagli affascinanti come le foto di famiglia, lo schermo di un laptop rotto, una pianta d’appartamento in difficoltà e scarabocchi per le idee di Spidey-Suit. Quindi vediamo Peter, sdraiato sul letto ad ascoltare lo scanner della radio della polizia di New York per qualcosa di succoso. Lo scanner consegna quasi subito e Peter si precipita attraverso la sua routine mattutina prima di saltare fuori dalla finestra e in città.

Proprio quando pensi che questo sarà un bel filmato, ti vengono date le redini e puoi controllare Spider-Man mentre ruota e si occupa tra gli edifici. Ottieni un tutorial fulmineo su alcuni dei controlli e uno sguardo a uno stile di vita diviso a metà: da un lato è una vita “normale” con fatture e un lavoro da adulti, dall’altro è una vita in cui sei affrontando scagnozzi armati nel mezzo di Times Square. È iconico in tanti modi e un modo assolutamente fantastico per buttarsi a capofitto in un gioco.

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