Le note sulla patch di Apex Legends Escape per la stagione 11 finalmente potenziano Wattson e nerf la L-STAR

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Le note sulla patch di Apex Legends Escape sono disponibili in preparazione per il lancio della Stagione 11 la prossima settimana. Le note sulla patch di aggiornamento sono piene di informazioni sugli aggiornamenti e le modifiche al bilanciamento per Wattson, sulle armi da lancio di rifornimenti e sulla L-STAR per spostare il meta in Battle Royale e Arenas. Anche le modalità classificate stanno ricevendo alcune modifiche. Naturalmente, sarai anche in grado di provare il nuovo Legend Ash, tuffarti in Storm Point ed eliminare i tuoi nemici con il CAR SMG quando l’aggiornamento Apex Legends Stagione 11 Escape uscirà il 2 novembre. Se vuoi di più dopo aver letto la patch note, puoi dare un’occhiata anche alla nostra anteprima pratica di Apex Legends Escape. Ecco i cambiamenti più importanti in arrivo con la stagione 11 nelle note sulla patch di Apex Legends Escape.

Wattson sta subendo una rielaborazione piuttosto importante nella stagione 11 di Apex Legends

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(Credito immagine: EA)

Anche se potrebbe essere l’unica leggenda a ottenere un qualsiasi tipo di aggiornamento del bilanciamento con l’aggiornamento Apex Legends Escape, Wattson sta ottenendo una rielaborazione abbastanza importante per il suo kit. Le modifiche hanno lo scopo di rendere Wattson più attiva da giocare e complessivamente più efficace e adattabile con cose come tempi di recupero più brevi per le sue recinzioni e il ritorno ad avere un singolo pilone senza limiti di tempo. Wattson è una leggenda difficile da bilanciare poiché ha una percentuale di vittorie molto alta, ma una percentuale di scelta molto bassa, quindi si spera che questi cambiamenti significhino che più giocatori siano attratti dalla leggenda elettrica senza renderla una scelta obbligata sopraffatta.

Modifiche al generale Wattson:

  • Migliorata l’affidabilità e la reattività del posizionamento delle recinzioni dell’abilità tattica di Wattson e del pilone dell’abilità suprema.
  • Wattson può posizionare i suoi oggetti Tactical e Ultimate su superfici valide sopra il livello degli occhi di Wattson (in misura ragionevole).
  • Aumentata la dimensione della sua hitbox per compensare la rimozione del profilo basso nell’aggiornamento Legacy Stagione 10.

Abilità tattica di difesa perimetrale:

Le recinzioni di Wattson ora sono molto più letali e con un tempo di recupero più rapido, quindi sarai in grado di impostare trappole e difese molto più rapidamente.

  • Danni aumentati dall’attraversamento di un recinto da 15 a 20.
  • Aumentata la durata del debuff di rallentamento/stordimento all’attraversamento di un recinto da 1,5 a 3 secondi
  • Aumentato il tempo concesso per essere colpiti di nuovo da un successivo effetto Recinto da 0,5 a un secondo.
  • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
  • Gamma di posizionamento aumentata del 50%.
  • Ridotto il ritardo tra la disattivazione e la riattivazione delle recinzioni dopo che un alleato le ha attraversate da un secondo a 0,4 secondi)
  • Wattson ora si muove a velocità disarmata mentre prepara/posiziona i nodi del recinto.
  • I nodi di recinzione ora possono essere posizionati non appena sono pronti, invece di aspettare che l’animazione finisca.
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Abilità suprema del pilone di intercettazione:

Il pilone ora è abbastanza diverso, ma ha anche visto molti cambiamenti tornare a come era originariamente, principalmente che Wattson può avere solo un pilone attivo alla volta.

  • Wattson ora può avere solo un pilone attivo alla volta, ma ora dura per sempre invece di autodistruggersi dopo 90 secondi.
  • Il pilone ora ha una riserva di 250 scudi che possono essere distribuiti ai giocatori vicini, invece della rigenerazione infinita degli scudi.
  • Il pilone ora rigenera gli scudi dei giocatori più velocemente alla velocità di un punto scudo ogni 0,2 secondi, portando la velocità di rigenerazione complessiva degli scudi da due scudi al secondo a cinque scudi al secondo.
  • Quando un pilone ha esaurito gli scudi, non ricarica più gli scudi dei giocatori, ma può comunque eliminare gli ordigni in arrivo.
  • Subire danni mentre il pilone sta rigenerando i tuoi scudi impone un secondo di ritardo affinché la rigenerazione degli scudi ricominci
  • L’interfaccia utente a terra e gli elementi HUD ora mostrano la quantità di scudi rimasti nel pilone
  • Il ping di un pilone amico ora mostrerà la percentuale di scudi rimanenti nel pilone.
  • Lo zapping degli ordigni dei piloni è stato moderatamente rielaborato. L’artiglieria viene ora fulminata quando il pilone rileva che colpirebbe qualsiasi superficie entro il raggio e la linea di vista del pilone, invece di essere fulminato non appena entra nel raggio d’azione. I problemi attuali in cui il pilone non elimina in modo affidabile gli ordigni, in particolare per quanto riguarda le abilità di attacco aereo e gli ordigni che rimbalzano sulle superfici vicino al pilone, dovrebbero ora essere risolti.

Appassionati di armi e nerf nelle note sulla patch di Apex Legends Escape

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(Credito immagine: EA)

Sono state introdotte alcune modifiche alle armi con l’aggiornamento di lancio della Stagione 11. La L-STAR ha dimostrato di essere molto potente di recente, quindi sta venendo frenata un po’ e le armi per la consegna dei rifornimenti stanno cambiando di nuovo.

Armi per la consegna dei rifornimenti:

  • Il Triple Take ritorna come bottino a terra e ora usa munizioni energetiche perché è un’arma da tiratore scelto. Il suo tempo di carica dell’arresto è tornato al suo aggiornamento di caduta pre-rifornimento a 1,1 secondi e ora consuma tre round di energia per colpo.
  • L’esploratore G7 è ora un’arma per la consegna di rifornimenti. Il suo danno per colpo è stato aumentato da 34 a 36 e viene fornito con il suo vecchio Double Tap Trigger Hop-Up che gli consente di sparare due proiettili in rapida successione per pressione del grilletto.
  • I lanci di rifornimenti hanno una maggiore possibilità di includere un’arma in tutte le fasi di una partita Battle Royale. I drop a inizio partita hanno una probabilità del 50% di includere un’arma, i drop a metà partita hanno una probabilità del 75% e i drop a fine partita hanno sicuramente un’arma all’interno.
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Modifiche al bilanciamento delle armi:

  • EVA-8: Frequenza di fuoco ridotta da 2,1 a 2,0.
  • Peacekeeper: Le dimensioni dei pallini sono leggermente aumentate, il tempo di carica dell’aria è stato ridotto da 1,5 secondi a 1,25 secondi e l’aria viene mantenuta leggermente più a lungo dopo aver puntato verso il basso.
  • Arco lungo: Danni ridotti da 60 a 55 per colpo.
  • L-STAR: Gli stabilizzatori a canna di qualsiasi rarità ora sono leggermente meno efficaci, il danno per colpo è stato ridotto da uno a 17 e la dimensione della hitbox di collisione dei proiettili è stata ridotta

Modifiche al bottino e alla creazione:

  • Ora c’è più bottino di livello oro nelle zone calde
  • Quando crei munizioni in una stazione di fabbricazione, ottieni una pila completa di 60 colpi per munizioni leggere, pesanti ed energetiche e 1,5 pile per munizioni per frecce, fucile a pompa e cecchino. Tuttavia, il costo è stato aumentato a 10 materiali di fabbricazione per arma, quindi la fabbricazione di munizioni per entrambe le armi ora costerà 20 materiali.
  • Creare un potenziamento dell’armatura EVO ora costa 50 materiali di fabbricazione, ma ora ottieni 150 punti danno invece di 100. È sufficiente per aggiornare l’armatura bianca all’armatura blu in una volta sola.
  • Il 25% del danno inflitto ai Prowlers ai confini del mondo e ai Flyers su Kings Canyon va a potenziare la tua armatura EVO.
  • I compagni di squadra mostrano più chiaramente che si stanno rianimando da soli sui loro tag nel gioco
  • La voce fuori campo è stata aggiunta appositamente per comunicare che hai finito le munizioni

Modifiche RP di Battle Royale classificate nelle note sulla patch di Apex Legends Escape

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La stagione 11 di Apex Legends sta cambiando parecchio il numero di punti che ottieni dalle uccisioni nella Battaglia reale classificata. Giusto per aggiornarti, ecco come funzionano le cose attualmente. Apex Legends Classificato impone un limite rigido di sei uccisioni e/o assist quando si tratta di assegnare punti. Ottieni almeno 10 punti per uccisione, ma questo può aumentare a causa di un moltiplicatore di punti che è aumentato in base al tuo posizionamento in una partita: vincere una partita ti darebbe 25 punti per uccisioni o assist. Ottieni anche un bonus fisso a seconda del tuo piazzamento finale, quindi vincere una partita con sei uccisioni ti farebbe ottenere il massimo RP di 250 punti, meno eventuali costi di iscrizione in base al tuo grado attuale.

Ora il grado dei tuoi avversari viene considerato quando li elimini e guadagni punti. In breve, l’eliminazione di giocatori nemici di rango inferiore assegna meno punti, mentre eliminare avversari di rango elevato assegna più punti. Eliminare un avversario dello stesso rango assegna 10 punti base ma eliminando un avversario di rango inferiore al tuo (ad esempio, sei un giocatore classificato Oro e sconfiggi un giocatore classificato Argento), otterrai solo otto punti. Allo stesso modo, se tu fossi un giocatore classificato Platinum e hai sconfitto un giocatore classificato Diamond, otterresti 12 punti per l’uccisione. Nota che Apex Predator e Master contano come lo stesso grado. A causa di questo valore variabile nelle uccisioni, la quantità massima di RP che puoi guadagnare in una partita classificata è ora di 175, rendendola effettivamente un limite di 7 uccisioni e/o assist usando il sistema attuale.

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Anche il modo in cui guadagni punti extra dalle uccisioni in base al tuo posizionamento sta cambiando. Il moltiplicatore di piazzamento è sparito e ora ottieni un bonus fisso per uccisione che aumenta in base al tuo posizionamento, sebbene il bonus fisso crei lo stesso risultato dell’attuale sistema di moltiplicazione. Se vinci una partita, ottieni 15 punti bonus per uccisione che equivale a 25 punti per uccisione, esattamente come il sistema attuale, supponendo che tutti quelli che uccidi siano del tuo stesso rango.

Con tutti questi cambiamenti considerati, dovrebbe significare che sarai ricompensato meglio per le tue partite anche se non ottieni molte uccisioni. Se sei in grado di abbattere alcuni giocatori di livello più alto prima che la tua squadra sia eliminata, dovresti comunque ottenere un numero decente di punti. Dovrebbe essere vero anche il contrario in quanto calpestare i nemici di livello inferiore sarà leggermente meno gratificante,

Per quanto riguarda le arene classificate, il cambiamento più importante è che sta ottenendo una suddivisione a metà stagione esattamente come Battle Royale classificata. Avrai un leggero reset sul tuo MMR e dovrai altre cinque partite di piazzamento per ottenere il tuo grado.

Anche le arene regolari stanno subendo alcune modifiche con l’aggiornamento della stagione 11. Le mappe di Battle Royale sono completamente fuori rotazione ora che Arenas ha quattro mappe su misura e sono in arrivo aggiustamenti dei costi, in particolare riduzioni, per armi come R-99, Hemlok e Prowler.

Ricorda, la stagione 11 di Apex Legends includerà anche l’arrivo della nuova leggenda Ash, Storm Point e CAR SMG. Per le note complete sulla patch di Apex Legends Escape, puoi leggerle sul blog di Apex Legends qui.

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Frenk Rodriguez
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