Le nuove mosse finali di Destiny 2 saranno modificabili e costano Super energia

(Credito immagine: Bungie)

Con il lancio di Shadowcape di Destiny 2 e ViDoc, Bungie si è impegnato a trasformare Destiny 2 in un MMO di azione impassibile. Ad esempio, nell’espansione stiamo ottenendo un sistema di armature rinnovato, così come nuove abilità chiamate mosse finali. In una recente intervista con Polygon, il direttore generale Mark Noseworthy e il regista di franchising Luke Smith hanno condiviso di più ciò che i giocatori possono aspettarsi dalle mosse finali, inclusa la personalizzazione.

“Quando i nemici scendono al di sotto di una certa soglia di salute, avranno un indicatore che significa che possono essere finiti”, ha spiegato Smith. Tutte le mosse finali che abbiamo visto fino ad ora si riducono essenzialmente a pugni o pugnalate a qualcosa di veramente difficile, quindi presumibilmente avrai bisogno di essere proprio in faccia a un nemico * Voce Mortal Kombat 11 * finiscilo. Questo rende le mosse finali un po ‘come la gloria uccide in Doom Eternal, che suona abbastanza forte.

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Smith sarà in grado di personalizzare quale mossa finale si esegue e quali effetti ha, utilizzando nuove slot mod sull’armatura. Ad esempio, eseguire con successo una stazione di finitura potrebbe dare a te e ai tuoi alleati alcune munizioni. Guardando le mod e i benefici di Destiny 2 esistenti, è un piccolo balzo per supporre che i finisher possano concedere energia, rigenerazione o persino un danno. Sarà interessante vedere quali modificatori sono disponibili. Insieme agli artefatti, le mosse finali potrebbero aggiungere un’intera dimensione alle build del personaggio e alle combo perk. Il nuovo Destiny 2 Bad Juju, che genera un’eccellente energia per le uccisioni, potrebbe essere, per esempio, un ottimo fattore di completamento.

L’uso di qualsiasi mossa finale costerà un po ‘di energia Super, anche se Noseworthy dice che Bungie non ha bilanciato esattamente quanto. “Al momento del lancio, sarai in grado di equipaggiare un solo finisher, ma stiamo lavorando duramente su multi-equip per loro”, ha detto a Polygon, aggiungendo che l’obiettivo è quello di creare una roulette “scatola di cioccolatini” con animazioni variabili . Tuttavia, Noseworthy ha sostenuto che le mosse finali sono un work-in-progress, quindi potrebbero sembrare molto diverse dal momento in cui Shadowkeep verrà lanciato il 17 settembre.

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Frenk Rodriguez
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