Lego Horizon Adventures: un’esperienza diretta: Il robo-whacking post-apocalittico è più adatto alla blockification di quanto si pensi

Lego Horizon Adventures riesce a essere esattamente ciò che si pensa quando si sentono queste tre parole in combinazione, ma non tradisce le aspettative. Dopo aver giocato i livelli iniziali del gioco, sono sorpreso di quanto Studio Gobo e Guerilla Games siano stati in grado di rendere la storia e il tono distinti, modificando abilmente il tono più maturo del materiale di partenza per renderlo adatto alle famiglie; e anche di come lo studio sia stato in grado di ritagliarsi un’atmosfera di gioco propria, che non viene oscurata dal monolitico portfolio di giochi Lego di Traveler’s Tales.

Anche l’idea di adattare un gioco Lego a un’altra serie di giochi è sorprendentemente fresca: di solito si tratta di un formato usato per gamificare media diversi. In Lego Horizon Adventures, invece, si percepisce immediatamente la vicinanza tra un gioco e l’altro. Il fatto che sia stato co-sviluppato da Guerilla Games, creatore di Horizon, e che abbia mantenuto i talenti degli originali aiuta. Ashly Burch torna a vestire i panni di Aloy, la protagonista di entrambi i giochi principali di Horizon, ma è in grado di offrire una versione immediatamente più vivace e allegra, che riesce a dare l’impressione di essere la protagonista di un film d’animazione per bambini, pur mantenendo la personalità di Aloy.

In alcuni momenti questo cambiamento di tonalità può risultare un po’ strano. La morte di un personaggio, che rappresenta un momento di grande serietà, viene ora mescolata ad alcune acrobazie slapstick, ma chi ha familiarità con il consueto tono di umorismo associato al marchio Lego non lo troverà troppo fuori luogo. C’è un tono ammiccante in tutto il gioco, spesso molto metaforico. Le prime missioni si concentrano su Aloy che cerca di salvare i membri della tribù Nora che sono stati rapiti da Shadow Carja. Una vittima salvata afferma di essersi lasciata rapire per poter spiare le chiacchiere dei nemici, tra cui l’informazione che il loro leader, Helis, è così bravo a sopportare il sole da avere un record di abbronzatura. In un’altra gabbia ci sono altre minifigure Lego a caso che si aggirano sul retro, come se fossero state appena rapite dalla scena di una banca.

Un’esplosione

Avventure di Lego Horizon

(Immagine: Sony)

A prima vista, la combinazione di Lego e Horizon potrebbe sembrare un po’ casuale. È solo perché la serie ha alcuni popolari set Lego della vita reale? Forse sì, ma c’è dell’altro. Giocando, ci si rende subito conto che Horizon si adatta al mondo Lego molto meglio di quanto ci si aspettasse, trovando alcune linee di design che hanno più senso della (ancora tremendamente affascinante) Astro Bot-ificazione di Uncharted e God Of War: Ragnarok.

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Il viaggio fino ad ora

Horizon Zero Dawn rimasterizzato

(Immagine: Sony)

Lego Horizon Adventures riesce a essere esattamente ciò che si pensa quando si sentono queste tre parole in combinazione, ma non tradisce le aspettative. Dopo aver giocato i livelli iniziali del gioco, sono sorpreso di quanto Studio Gobo e Guerilla Games siano stati in grado di rendere la storia e il tono distinti, modificando abilmente il tono più maturo del materiale di partenza per renderlo adatto alle famiglie; e anche di come lo studio sia stato in grado di ritagliarsi un’atmosfera di gioco propria, che non viene oscurata dal monolitico portfolio di giochi Lego di Traveler’s Tales.

Anche l’idea di adattare un gioco Lego a un’altra serie di giochi è sorprendentemente fresca: di solito si tratta di un formato usato per gamificare media diversi. In Lego Horizon Adventures, invece, si percepisce immediatamente la vicinanza tra un gioco e l’altro. Il fatto che sia stato co-sviluppato da Guerilla Games, creatore di Horizon, e che abbia mantenuto i talenti degli originali aiuta. Ashly Burch torna a vestire i panni di Aloy, la protagonista di entrambi i giochi principali di Horizon, ma è in grado di offrire una versione immediatamente più vivace e allegra, che riesce a dare l’impressione di essere la protagonista di un film d’animazione per bambini, pur mantenendo la personalità di Aloy.

In alcuni momenti questo cambiamento di tonalità può risultare un po’ strano. La morte di un personaggio, che rappresenta un momento di grande serietà, viene ora mescolata ad alcune acrobazie slapstick, ma chi ha familiarità con il consueto tono di umorismo associato al marchio Lego non lo troverà troppo fuori luogo. C’è un tono ammiccante in tutto il gioco, spesso molto metaforico. Le prime missioni si concentrano su Aloy che cerca di salvare i membri della tribù Nora che sono stati rapiti da Shadow Carja. Una vittima salvata afferma di essersi lasciata rapire per poter spiare le chiacchiere dei nemici, tra cui l’informazione che il loro leader, Helis, è così bravo a sopportare il sole da avere un record di abbronzatura. In un’altra gabbia ci sono altre minifigure Lego a caso che si aggirano sul retro, come se fossero state appena rapite dalla scena di una banca.

Un’esplosione

Avventure di Lego Horizon

(Immagine: Sony)

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A prima vista, la combinazione di Lego e Horizon potrebbe sembrare un po’ casuale. È solo perché la serie ha alcuni popolari set Lego della vita reale? Forse sì, ma c’è dell’altro. Giocando, ci si rende subito conto che Horizon si adatta al mondo Lego molto meglio di quanto ci si aspettasse, trovando alcune linee di design che hanno più senso della (ancora tremendamente affascinante) Astro Bot-ificazione di Uncharted e God Of War: Ragnarok.

Il viaggio fino ad ora

(Immagine: Sony)

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Questo perché il nucleo del combattimento che caratterizza Horizon – usare l’arco e altre armi per spogliare i robot della loro armatura e dei loro componenti – funziona naturalmente bene con la rimozione di pezzi di Lego da un modello. In questo caso, colpendo i pezzi con l’arco si infliggono danni critici alle barre della salute, che si esauriscono in fretta, e toccando il tasto della spalla si utilizza il Focus sull’abbigliamento tecnico per evidenziare i punti deboli. Una quantità amichevole di magnetismo auto-aim significa che, se si attacca vicino all’area corretta, si otterranno i critici. (Se volete, potete anche costruire tutto il gioco con mattoni veri).

Avventure di Lego Horizon

Oltre a fare a pezzi i nemici, il mondo più ampio di Horizon beneficia del tocco Lego. Dopotutto, quale modo migliore di trasmettere un post-post-apocalisse – un nuovo mondo che cresce sulle rovine del vecchio – se non quello di sovrapporre i mattoncini? Poiché le vecchie rovine del mondo moderno che conosciamo sono state lasciate crollare, il fatto che sembrino kit lego semidistrutti è un tocco tremendamente piacevole. Anche se i pezzi di lego a blocchi sono lo-fi, su PS5, dove stavamo giocando, sono resi con un dettaglio glorioso: le figure riflettono la luce e hanno dettagli minuscoli che li fanno sembrare davvero i mattoncini del mondo reale che conosciamo e amiamo.

Missione completata

(Immagine: Sony)

Lego Horizon Adventures non è un open world come il suo materiale di partenza (anche se i giochi Lego si sono dilettati nel genere in passato). I livelli lineari sono un modo per differenziare questa esperienza dall’originale. Il villaggio di Nora è un punto di partenza personalizzabile dal quale si possono intraprendere nuovi livelli. Il gioco è piuttosto semplice: si corre e si salta fino a quando non si arriva a un combattimento, trovando occasionalmente forzieri nascosti o siti per costruire modelli lungo il percorso.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.