L’espansione Ghost of Tsushima Iki Island mostra “un diverso punto di vista sull’espansione mongola”

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Ovviamente c’è molto nel Director’s Cut di Ghost of Tsushima: dalla grafica aggiornata su PS5, a una storia completamente nuova nell’espansione Iki Island. Ecco perché siamo andati direttamente da Sucker Punch per saperne di più dal direttore creativo Nate Fox e dagli ambienti guidati da Joanna Wang.

Arriveremo agli aggiornamenti e agli extra di PS5 in seguito, perché la vera star di questo spettacolo è l’espansione Iki Island. È una storia completamente nuova, in una nuova area, su un’isola tra Tsushima e la terraferma giapponese. Ovviamente inserire una trama completamente nuova in una narrazione densa e intrecciata come la storia principale di Tsushima è una sfida interessante, e il modo in cui i nuovi contenuti si adattano è stata una delle mie prime domande a Fox. “Quindi, una volta che il giocatore supera il primo atto di Ghost of Tsushima ed entra a Toyotama, avrà accesso all’espansione Iki Island”, spiega Fox. Fondamentalmente, aggiunge, “la narrazione nell’isola di Iki rispetta le scelte che hai fatto all’interno di Tsushima”, conferma, dicendo “ci sarà una storia che avrà senso, che ti porterà lì”.

La vita dell’isola

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Non stiamo entrando nei dettagli su cosa sia questa storia interconnessa perché spoiler, ma spiega come funziona la nuova narrativa: si aggiungerà semplicemente all’elenco delle missioni complementari e delle missioni secondarie che raccogli lungo la strada, facendo parte di ciò che è in corso nel gioco principale piuttosto che un addendum. (Qualcosa che Fox dice che è “difficile” da fare.) Una volta sbloccata l’opzione sarai in grado di salpare per Iki quando vuoi, spiega Fox. E se hai già completato il gioco, sarà lì, pronto e in attesa quando lo caricherai.

La responsabile degli ambienti Joanna Wang dà una piccola anticipazione sull’apertura dell’espansione mentre parla di alcuni nuovi ambienti che potresti incontrare: “Quindi un esempio è proprio all’inizio, uno dei miei preferiti; quando atterri a Iki potresti trovare una grotta”, lei spiega. “In realtà è il nascondiglio di un contrabbandiere e vedi dove erano le persone [e] potresti anche trovare prove di ciò che sta accadendo sull’isola in questo momento”.

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Questa avventura extra ha all’incirca le stesse dimensioni dell’atto uno secondo Fox. “Vediamo un punto di vista diverso sul senso dell’espansione mongola”, continua, “un altro lato di come i mongoli stavano cercando di conquistare questo spazio e usando un approccio diverso rispetto a Khotun Khan”. In questo caso, quella conquista arriva dall’Aquila, un nuovo cattivo che, dai trailer, sembra usare una sorta di droga che altera la mente per spezzare e sottomettere Jin, insieme alla popolazione locale. Anche se quando ho sollecitato Fox per ulteriori informazioni su questo, ha semplicemente risposto che c’erano “molti dettagli di ciò che preferirei non descrivere”. Quello che direbbe degli eventi su Iki è che “Jin conosce [i mongoli] più intimamente – così come la gente dell’isola di Iki che ha la propria relazione con l’invasione mongola”, aggiungendo, curiosamente, “e anche il gente dell’isola di Tsushima”.

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Con una nuova forza mongola, ci saranno nuovi nemici che, secondo Fox, “ti sfideranno a giocare in un modo più diverso”. Ancora una volta, non sarebbe stato attratto da ulteriori dettagli, ma ha detto che ci saranno “un sacco di nuove abilità e armature” che consentiranno ai giocatori di approfondire lo stile di gioco che preferiscono. Quindi, che ti piaccia la furtività, il combattimento diretto o il combattimento a distanza, Fox promette “più opzioni per l’auto-espressione all’interno di quell’esperienza di combattimento”. Forse la cosa più interessante è che “tutti gli aggiornamenti e tutte le abilità si traducono in Ghost of Tsushima”, dice. “Questo è un pacchetto, è un’esperienza”, aggiunge. “La storia dell’isola di Iki è assolutamente integrata e significativa con ciò che accade anche nell’isola di Tsushima”.

Non tutti possono essere samurai…

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Quindi queste sono alcune delle novità in arrivo in Director’s Cut, ma in che modo il passaggio a PS5 cambierà il gioco di base? Il primo ovvio miglioramento è che sarà molto più carino. Sulla nuova piattaforma le texture sono “il doppio della risoluzione” secondo Wang. La nuova tecnologia di streaming delle texture e le velocità SSD di PS5 ti consentono di vedere più dettagli a distanze maggiori. È qualcosa su cui si baserà l’espansione Iki con una “diversa tavolozza di colori, diversi biomi [e] diverso fogliame”, afferma Wang. “C’è anche un nuovo paesaggio e altra vegetazione che non hai mai visto prima a Tsushima”. Wang mette in evidenza cose che sono apparse brevemente nei trailer come una “foresta di glicine e fiori viola appesi alle viti, che oscillano nel vento”. E per tutti i fan degli animali che erano entusiasti dei gatti nel trailer, Wang conferma anche una nuova creatura intravista brevemente in un trailer: le scimmie! – menzionando casualmente che potrebbero unirsi a te mentre ti rilassi in una sorgente termale.

Un’area in cui la nuova versione del gioco si sta sviluppando su un territorio totalmente nuovo è il feedback tattile e i trigger adattivi all’interno del DualSense. “Abbiamo esperienza nella grafica, abbiamo esperienza nell’audio”, afferma Fox, “e l’aspetto tattile è come un paesaggio completamente nuovo da scoprire”. Per il Director’s Cut di Ghost of Tsushima, ciò significa che “ottieni assolutamente tensione sull’arco” nei grilletti, ad esempio, mentre i sensori tattili sono usati per rinforzare la scherma del gioco. “Il nostro obiettivo era far sentire, attraverso il controller, che stavi impugnando questa spada”, afferma Fox. “In passato, i giochi ti davano grafica, audio e talvolta una scossa, ma con l’aspetto tattile possiamo ottenere molto più preciso. Quindi, se fai oscillare la tua spada e questa rimbalza su uno scudo nemico, la sensazione tattile te lo fa sentire nelle tue mani, il che lo rende più coinvolgente, come se stessi davvero impugnando quella spada”.

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Si spera che tutto ciò significhi che ci sarà molto da aspettarsi nel Director’s Cut di Ghost of Tsushima sia per i giocatori nuovi che per quelli di ritorno quando arriverà il 20 agosto.

Frenk Rodriguez
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