L’infinita Dungeon porta il tiratore a doppia fascia per accelerare con stile e sostanza straordinari

“Non fare che !” Urla uno dei miei compagni di squadra durante i nostri tempi di inattività limitati tra le onde nemiche in infinite dungeon. Il “quello” in questione è io a prendere un aggiornamento di cui non avevo davvero bisogno. Il “quello” in questione ha ora tagliato i nostri tempi di inattività con un margine significativo. Il “That” in questione ha dato il via a una corsa di reflusso di reflusso di sangue, super-aggressivo, super-aggressivo e che tirano veleno, che ci vogliono morti e il nostro bot di cristallo demolito. Se quest’ultimo cade, è finito. E io potrei aver appena compromesso la nostra intera missione. “Mi dispiace !” Piagnucola nel mio auricolare e tutti ridiamo ma non sono sicuro che sia sincero.

Con la nostra squadra di tre alle corde, le nostre torrette di difesa sono quasi distrutte e il nostro morale ai minimi storici, è tempo per me di intensificare. Sto riempiendo le scarpe imbevute di birra di Fassie, una creatura ibrida con la testa di una pecora bighorn e il corpo di un drago, che è anche un barista e un mixologo vestiti con uno smoking perché, beh, ovviamente lo sono. Questo è un dungeon infinito, ricorda, sparatutto a doppio bidone della difesa della torre di ampiezza e successore del Dungeon of the Endless del 2014. Proprio come il suo stimato precursore, l’azione generata proceduralmente qui è veloce e frenetica, i suoi nemici sono sgradevoli e imprevedibili, e i suoi eroi sono, chiaramente, quasi ciò che chiameresti ortodosso. Soprattutto quando le abilità speciali di Fassie includono l’uso di cocktail per aumentare gli alleati e iniziare i combattimenti di bar in cui i mostri vicini si voltano a tuo vantaggio.

“Dare vita a questi personaggi è un processo interessante e molto iterativo”, afferma Jeff Spock, direttore del gioco. “Il design [team] dice che abbiamo bisogno di alcuni archetipi di gameplay. Gli artisti dicono: ‘Ehi, guarda questo, guardalo, guarda questo!’ E si tratta di trovare un equilibrio. L’infinita Dungeon è uno spazio occidentale, quindi ho archetipi nella mia testa dai film occidentali. ”

“Ma si tratta davvero dei gruppi che si riuniscono, lanciano avanti e indietro e condividendo idee. Adoro i cocktail e adoro andare ai cocktail bar – ma è stato uno degli artisti che ha avuto questa idea di un drago con il giubbotto e la giacca Come barista. Ero tipo: “Sì! Grazie!” E poi [il team di progettazione] ha trovato queste abilità esilaranti. Creare questi personaggi è stato davvero divertente e davvero collaborativo. Non abbiamo un processo strutturato, è molto più caotico di così. ”

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Il tuo round

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(Credito di immagine: ampiezza) Incontra la squadra

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(Credito immagine: ampiezza)

Le spalle di Samus Aran hanno finalmente competizione dall’eroe della sbornia di questo gioco

Quel senso di caos sanguina nel mio stile di gioco in infinite dungeon. Rompendo il rango dalla protezione del nostro bot di cristallo, faccio una linea per il trio di nibblers che si chiudono dalla porta ai piedi del mio schermo. Un paio di esplosioni di fucili da caccia si aprono sulla strada, prima di usare la mia capacità di combattimento del bar su due timidezza reale in arrivo (timidezza? Shynai?) Che iniziano immediatamente a bloccare le corna. Li lascio, ma proprio mentre inizio a casa, sono catturato in un vero proiettile da un gruppo di webmaster fiancheggianti alla mia sinistra. E, proprio come i ragni del mondo reale che i Bighter imitano potrebbero fare, sono scelto da tutti gli angoli mentre sono rallenti fino al ritmo di una lumaca. Gli insetti sono tra i nemici più deboli di Dungeon infiniti-rispetto a robot, macchie e sfocature-ma sono al più forte in gruppi, qualcosa che ora conosco in prima persona.

Miracolosamente, in realtà sono uscito vivo nello scenario di cui sopra (grido ai miei lunghi compagni di squadra sofferenti), ma il calvario sottolinea una delle caratteristiche redentrici di Dungeon infinite: la sua propensione a intrattenere durante i suoi momenti incidentali non scritti. Giochi di questo genere prosperano in queste situazioni circostanziali, concesse, ma l’azione momento a momento in infinite dungeon è così veloce e irregolare, questo è il suo spazio per sorprendere e tenerti in punta Il web di Spider che chiede la misericordia – è una gioia. Non poteva funzionare altrettanto bene senza di essa, ma questo è testimonianza del suo design: per cui i giocatori vengono dati gli strumenti e la libertà di prosperare o morire.

“Vedere i giocatori che spingono i confini di ciò che è possibile nel gioco rende tutto utile”, continua Spock. “Quello che a volte vedevamo nei nostri giochi 4x (spazio infinito, leggenda infinita, umanità), avremmo quattro o cinque giocatori che si riuniscono, giocano una partita e poi scrivevamo un rapporto post-azione completo-sai, questo è Come è andata la nostra battaglia, quel genere di cose. Ti piace! E poiché l’infinito dungeon è generato proceduralmente, non sai mai cosa succederà ed è abbastanza magico. ”

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“Soprattutto in un dungeon infinito, potresti creare questo corridoio in cui spera i mostri scenderanno. Ma poi hai bisogno di per aprire un’altra porta altrove, e improvvisamente quei mostri iniziano Venendo così, quindi stai correndo qua e là e stai urlando contro il tuo amico; vuole costruire questo tipo di torre e stai urlando: ‘No, no no! Non quella torre! Questo ! ‘ Alla fine, hai questi momenti davvero selvaggi e davvero divertenti. ”

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“Dal suo hub di salone centralizzato alle sue spiegazioni di omicidi, infiniti Dungeon lo sa esattamente e completa l’esperienza con una suite di caratteristiche di un punto di genere”.

Ed è quel senso di divertimento imprevedibile che rende infinito il sotterraneo così divertente. È ciò che ha reso il primo così divertente quasi un decennio fa, ed è bello vedere questo follow-up tanto atteso non solo trattenere quell’atmosfera, ma anche spingerlo in avanti con stile e sostanza rispetto agli standard di oggi. Dal suo hub di salone centralizzato ai suoi spiegati da omicidio, infinito Dungeon lo sa esattamente, e completa l’esperienza con una suite di caratteristiche di un punto di genere, come la sua biblioteca di personaggi eccentrici, le risorse con investito stat, i moduli di potenziamento delle competenze, Trappole e torrette a sostegno della difesa e elenco di cattivi repulsivi.

A nove anni dal suo precursore, Endless Dungeon ora sta uccidendo per la data di uscita del 18 maggio 2023 su PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Se il mio prossimo set di compagni di squadra può sopportare le mie cazzate, non vedo l’ora di compiere di nuovo le sue profondità.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.