Lo scrittore di Tomb Raider si unisce al coro di persone che dicono che la scrittura di Finspoken va bene, in realtà

La scrittrice di Tomb Raider Rhianna Pratchett ha espresso la loro opinione su un momento frustrante in sposa, dicendo che non è necessariamente dovuto a un problema narrativo.

Avvertenza spoiler: discuteremo di punti di storia minori da FORSPEKEN da qui in poi.

In un thread informativo di Twitter (si apre nella nuova scheda), Pratchett ha rotto ciò che potrebbe essere successo durante lo sviluppo di Spriken per portare al momento particolarmente frustrante presentato di seguito. Nella clip, condivisa da un altro utente di Twitter, il protagonista Frey ha il compito di trovare il suo gatto homer e una borsa da palestra piena di denaro prima di sfuggire a un edificio in fiamme, ma il gioco fa sì che i giocatori lo facciano in un modo che non ha senso .

Quindi, A 🧵 da qualcuno che ha una vaga idea di come si verificano queste cose e per coloro che potrebbero essere interessati a sapere come evitarlo. Questo non è un problema narrativo nel modo in cui potrebbe apparire. IMHO è a causa del disallineamento narrativo/livello di progettazione e posizionamento degli oggetti. 1/16 https://t.co/nuouyifvbrjanuary 24, 2023

Vedi altro

Non appena il filmato finisce, Frey appare proprio di fronte alla borsa da palestra, ma non può interagire con esso fino a quando non ha trovato il suo gatto per primo. Il giocatore nella clip tenta di raccogliere la borsa più volte a cui Frey dice solo: “Devo trovare prima Homer”, nonostante la borsa sia letteralmente ai suoi piedi. Una volta che Frey ha trovato Homer, il prossimo compito appare nell’angolo in alto a destra che dice: “Prendi la borsa da palestra”. Ciò ha comprensibilmente frustrato i giocatori poiché rompe l’immersione del gioco.

Sebbene molti siano stati pronti a incolpare la scrittura del gioco per questo particolare momento, dato che ultimamente il dialogo di Forespoken ha ricevuto molte reazioni contrastanti, Pratchett – che è noto per aver lavorato sulla serie Tomb Raider e Mirror’s Edge – ha invece suggerito che questo momento non è ” in realtà un problema narrativo. “Questo non è un problema narrativo nel modo in cui potrebbe apparire”, si legge nel tweet dello scrittore, “[Secondo la mia modesta opinione] è a causa del disallineamento narrativo/livello di progettazione e del posizionamento degli oggetti.”

Leggi di più  Come aprire la porta del sigillo del Palazzo del Fiammifero in Dragon's Dogma 2

Il thread di Twitter approfondisce molti dettagli su come questo genere di cose possa accadere, ma l’essenza generale è che la linea di Frey su Homer è “una linea di suggerimento di base” che dà al giocatore un indizio su cosa dovrebbero fare dopo. Secondo Pratchett, questi tipi di linee sono “spesso considerati meccanicamente e non narrati” e di solito sono “scritti molto presto o molto tardi”. Ciò significa che lo scrittore potrebbe non aver saputo esattamente dove sarebbe la borsa in relazione al personaggio o che la sua posizione avrebbe potuto cambiare durante lo sviluppo.

Pratchett continua spiegando: “Come scrittore, conoscere il contesto narrativo di una linea è importante. Ma nei giochi, non lo sappiamo sempre o cambia e nessuno pensa di aggiornarci.” Per riassumere, Pratchett dice: “La storia sta dicendo” Frey si preoccupa più del suo gatto che del denaro “. Certo. Il gatto è sempre più importante. Ma il gameplay dice involontariamente “Frey è un idiota; avrebbe potuto facilmente avere entrambi”.

Scopri se questo gioco fa per te con la nostra recensione spolla . Se hai già raccolto il gioco, forse Purple Magic in Forkken si sta dimostrando un po ‘confuso, ma la nostra guida ti aiuterà.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.