Lo speedrunner di Paper Mario utilizza un glitch di Ocarina of Time per stabilire un nuovo record

È stato raggiunto un nuovo record mondiale di speedrun di Paper Mario, ed è tutto grazie a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Non preoccuparti, avrà senso tra un minuto.

Speedrunner JCog ha pubblicato il nuovo video di 54 minuti e 22 secondi insieme a una spiegazione di cosa diavolo sta succedendo su Pastebin. Ecco la configurazione di base: gli speedrunner hanno recentemente scoperto un problema tecnico che avrebbe consentito loro di sovrascrivere parti del codice di gioco di Paper Mario durante l’esecuzione, consentendo ciò che la comunità chiama esecuzione di codice arbitrario o ACE. Sfortunatamente, l’accesso a quel problema tecnico con solo una copia di Paper Mario e il tuo controller richiede input incredibilmente precisi.

Si scopre che c’è un altro modo, grazie a un glitch di Ocarina of Time precedentemente noto e alla magia del Nintendo 64 Expansion Pak. Ecco la spiegazione di primo livello di JCOG:

“Stiamo usando ACE in OoT per scrivere codice nella memoria che possiamo raggiungere con un problema tecnico in Paper Mario dopo aver sostituito rapidamente le cartucce, e poi quel codice ci permette di scrivere più codice con i nostri nomi di file che ci porta alla fine del gioco. Probabilmente non sarà consentito nella classifica (né dovrebbe esserlo), ma è piuttosto interessante “.

Giocando molto attentamente in Ocarina of Time, puoi lasciare alcune istruzioni sulla RAM extra dell’Expansion Pak (anche se nessuno dei due giochi è effettivamente costruito per usarlo). Pensala come una chiave per il problema tecnico di Paper Mario ACE. Quindi, se spegni la console e scambi immediatamente Paper Mario, quella chiave rimane sull’Expansion Pak e puoi usarla per sbloccare la porta metaforica alla fine del gioco.

Indipendentemente dalle categorie di speedrunning in cui può o non può rientrare, questa è un’incredibile impresa di comprendere e manipolare i giochi tutti al loro livello.

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