(Credito immagine: Automaton)

Il gioco battle royale che ha promesso di far lottare 1.000 giocatori per essere l’ultimo in un mondo in continua evoluzione non ha attaccato l’atterraggio. Automaton, lo sviluppatore di Mavericks: Proving Grounds, ha annunciato in un aggiornamento alla fine del suo sito Web che lo studio è entrato in insolvenza (bancarotta nel parlamento legale degli Stati Uniti).

“Si prega di notare che a causa di finanziamenti insufficienti, lo sviluppo del gioco Mavericks: Proving Grounds è ora cessato”, afferma il sito web. “Gli amministratori congiunti stanno concedendo in licenza il gioco Deceit, quindi non ci saranno cambiamenti nelle operazioni live e nella fornitura di questo gioco.”

L’inganno è uno sparatutto online che combina l’azione multiplayer con elementi di giochi di deduzione sociale come Mafia / Werewolf. È stato l’unico gioco a essere completamente rilasciato dallo sviluppatore Automaton da quando lo studio è stato fondato nel 2015, anche se stava prendendo in giro un altro concetto chiamato “Progetto Y: Next-Generation Fantasy”.

(Credito immagine: Automaton)

L’obiettivo di Mavericks per le partite da migliaia di giocatori era ambizioso da solo, e il gioco doveva anche includere ambienti densi che erano massicciamente distruttibili, permettendo ai giocatori di rimodellare il flusso della mappa. Anche quello era solo l’inizio; L’esperienza di battle royale di Mavericks è stata pianificata per diventare un gioco di ruolo open-world negli anni successivi al suo arrivo.

“Siamo entusiasti di questo enorme genere imminente – c’è molto di più a venire”, ha detto a GameMe il CEO di Automaton James Thompson a marzo 2018. “Quello che c’è sul mercato è il meglio che puoi fare con l’ultima generazione, in un modo. Stiamo cercando di esplorare molte cose diverse con il mondo e tutto il resto per creare un mondo multiplayer che sia davvero tattico e coinvolgente “.

Thompson ha affermato nella stessa intervista che le prospettive future di Mavericks erano ancora più brillanti perché lo studio “ha trascorso un paio d’anni sulla tecnologia di base per il motore, quindi i limiti che sono in atto per altri giochi non sono in atto per noi” . Spero che tutto quel lavoro non finisca per essere sprecato.

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