L’ultimo di noi ha cambiato l’industria dei videogiochi, e ora ha fatto lo stesso per gli adattamenti dei videogiochi

“Non riesco a credere che questo sia basato su una partita”, esclama mio padre dopo aver visto il finale di stagione dell’ultimo programma televisivo statunitense. È stato catturato sin dall’inizio, mandandomi i suoi pensieri e ponendo domande su personaggi e trama mentre le settimane sono andate avanti. Mentre punta che la sua consapevolezza che “i giochi sono buoni in realtà” sta arrivando solo ora, dopo un decennio di me che lavoro nel settore, non mi sorprende che un ultimo adattamento è ciò che è cambiato La sua mente.

Il mio caro vecchio papà non è chiaramente un caso isolato, con più membri del team Gamesradar+ che affermano di aver avuto conversazioni simili con genitori, amici, parenti e tonnellate di altri non-giocatori nella stessa vena. Cambiare le percezioni è l’ultima superpotenza di noi, ed è sempre stata.

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(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

È iniziato quando il gioco è stato lanciato nel 2013 su PS3. Non è stato solo sbalorditivo da guardare – spingere i confini su ciò che era possibile sulla scricchiolio PS3 e continuare a fissare una barra alta per quei primi giorni della PS4 – ma è stato un gioco che ha sfidato le idee sbagliate sulla narrazione dei videogiochi. Molti giochi hanno contenuti maturi, ma non molti prima che l’ultimo di noi ha consegnato una narrazione che ha affrontato temi emotivi così enormi e li ha intrecciati con il gameplay così magnificamente.

L’ultimo di noi ha preso il trope di apocalisse di zombi abbastanza oberato e invece si è concentrato sulla storia di due umani, con la loro difficile situazione e le loro relazioni che eclissano gli zombi stessi. L’apertura del gioco da sola è un tale pugno narrativo e ha offerto un livello così profondo di immersione che – anche adesso – non molti sono riusciti a migliorarlo. L’investimento emotivo è stato istantaneo e questo è cresciuto solo dopo un salto di 20 anni al racconto di Joel ed Ellie’s Adventures. La sua attenzione agli umani normali e ai loro sentimenti riconoscibili – anche quelli più oscuri – è formidabile, anche sullo sfondo di qualcosa che (per fortuna) nessuno di noi ha dovuto provare.

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(Credito immagine: Naughty Dog)

Quella potente storia è stata perfettamente bilanciata dal suo gameplay, in un modo che non molti giochi sono stati in grado di emulare nel decennio da allora, a parte artisti del calibro di God of War del 2018 di Sony Santa Monica e God of War: Ragnarok e ovviamente The Last of Us Part 2. Red Dead Redemption 2 e Ghost of Tsushima sono decisamente lassù anche per me.

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Nessun gameplay, nessun problema

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(Credito immagine: HBO)

Ma, anche rimuovendo l’interconnessione del gameplay, l’ultima forza narrativa di noi ha significato che gli spettatori dello show televisivo HBO stanno avendo le stesse conversazioni che stavamo avendo nel 2013 ora. È una cosa potente per l’industria dei giochi, poiché le persone al di fuori dello spazio di gioco stanno iniziando a vedere i videogiochi per la straordinaria piattaforma di narrazione di cui è – tutto ciò di cui avevamo bisogno era un adattamento perfetto . Ancora una volta, ritorna all’impatto narrativo: quell’elemento umano e l’esperienza che si traducono così bene indipendentemente dall’impostazione. I videogiochi hanno varie percezioni esterne ingiuste che vanno dall’essere frivoli e giovanili o incredibilmente violenti. Trovi pochi non giocatori che parlano della forza della narrazione del mezzo o ti impegnano in quell’antico dibattito sul fatto che i giochi siano art-beh, fino all’ultimo di noi HBO. Sta facendo sì che le persone prendano giochi più seriamente, spingendoli a un pubblico più ampio e una migliore comprensione, il che può solo essere una buona cosa.

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(Credito immagine: HBO)

Le cifre del pubblico parlano da sole, con la premiere che attira 4,7 milioni di spettatori statunitensi, con quel numero costantemente in aumento con ogni episodio per raggiungere il picco a 8,2 milioni di spettatori statunitensi per il finale di stagione – nonostante sia in onda contemporaneamente agli Oscar 2023. HBO Ha continuato a dire che l’ultimo di noi è ora lo spettacolo più guardato “nella storia di HBO Max”, battendo artisti del calibro di House of the Dragon.

Gli adattamenti dei videogiochi certamente non sono nuovi e sono decisamente migliorati negli ultimi anni (basta guardare Arcane, Cyberpunk Edgerunners e The Witcher come eccellenti esempi), ma nessuno ha catturato il pubblico TV e visione del cinema più ampio allo stesso modo come lo scorso di noi. Forse continuerà con l’imminente uscita del film di Super Mario, ma dubito che abbia un fascino così ampio. Scusa, Nintendo. Con la zattera degli adattamenti video nelle opere, da Fallout e Horizon Zero Dawn a Alan Wake e Death Stranding, spero solo che le conversazioni sulla forza delle narrazioni dei videogiochi continuino.

roll on The Last of Us Stagione 2 diciamo, anche se nella squadra abbiamo discusso se l’ultima stagione 2 di noi non copre tutta la parte 2, dove si divide?

Frenk Rodriguez
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