Sono un po’ sciocco, ma non ho capito cosa rivelasse il trailer di Mafia: The Old Country fino a quando il titolo non è stato sovrapposto a lettere cubitali sulla Sicilia. Con il senno di poi, tutte quelle immagini fantasiose, i discorsi minacciosi sulla famiglia e i coltelli accoltellati nelle scrivanie avrebbero dovuto far suonare un campanello d’allarme – soprattutto considerando che sappiamo che Mafia 4 è in sviluppo da qualche anno – ma no. Niente. Niente. Non fraintendetemi: forse mi ha colto alla sprovvista, ma di tutto ciò che è stato annunciato alla Gamescom Opening Night Live, questa sorpresa è stata la più grande di tutte.
Da quando ho assistito alla rivelazione di The Old Country, ho speso ore e ore nell’ennesimo playthrough di Mafia 2. Il gioco del 2010 si mantiene straordinariamente bene. Il gioco del 2010 resiste molto bene: è un’opera d’epoca coinvolgente ambientata negli anni ’40 e ’50, costruita attorno a un dramma mafioso di grande impatto e, nonostante il suo open world spoglio, l’ambientazione ispirata a New York City sembra molto più grande di quanto non sia in realtà. È molto diverso dal suo iper-gonfio seguito Mafia 3, che non mi è piaciuto altrettanto in quanto ha perso gran parte del suo carattere con gli stratagemmi dell’open-world. In effetti, spero che The Old Country sia tutt’altro che l’ultima avventura dello sviluppatore Hangar 13 nella serie, e da quanto abbiamo sentito finora, sembra che sia proprio quello che sta per succedere.
I vecchi metodi sono i migliori
(Crediti immagine: Hangar 13)Prodotto in Sicilia
(Immagine: 2K Games)
Mafia: The Old Country non avrà un doppiaggio italiano, ma è perché è in siciliano.
Anche se non abbiamo molto su cui basarci oltre a un trailer di un minuto ambientato nel lussuoso ufficio siciliano di qualcuno, il presidente di Hangar 13 Nick Baynes ha anticipato che The Old Country tornerà “alle radici di ciò che i fan amano del franchise di Mafia” con una “profonda narrazione lineare”. In poche parole, si tratta di un passo indietro rispetto a Mafia 3.
Sono un po’ sciocco, ma non ho capito cosa rivelasse il trailer di Mafia: The Old Country fino a quando il titolo non è stato sovrapposto a lettere cubitali sulla Sicilia. Con il senno di poi, tutte quelle immagini fantasiose, i discorsi minacciosi sulla famiglia e i coltelli accoltellati nelle scrivanie avrebbero dovuto far suonare un campanello d’allarme – soprattutto considerando che sappiamo che Mafia 4 è in sviluppo da qualche anno – ma no. Niente. Niente. Non fraintendetemi: forse mi ha colto alla sprovvista, ma di tutto ciò che è stato annunciato alla Gamescom Opening Night Live, questa sorpresa è stata la più grande di tutte.
Da quando ho assistito alla rivelazione di The Old Country, ho speso ore e ore nell’ennesimo playthrough di Mafia 2. Il gioco del 2010 si mantiene straordinariamente bene. Il gioco del 2010 resiste molto bene: è un’opera d’epoca coinvolgente ambientata negli anni ’40 e ’50, costruita attorno a un dramma mafioso di grande impatto e, nonostante il suo open world spoglio, l’ambientazione ispirata a New York City sembra molto più grande di quanto non sia in realtà. È molto diverso dal suo iper-gonfio seguito Mafia 3, che non mi è piaciuto altrettanto in quanto ha perso gran parte del suo carattere con gli stratagemmi dell’open-world. In effetti, spero che The Old Country sia tutt’altro che l’ultima avventura dello sviluppatore Hangar 13 nella serie, e da quanto abbiamo sentito finora, sembra che sia proprio quello che sta per succedere.
I vecchi metodi sono i migliori
(Crediti immagine: Hangar 13)Prodotto in Sicilia
(Immagine: 2K Games)
Mafia: The Old Country non avrà un doppiaggio italiano, ma è perché è in siciliano.
Anche se non abbiamo molto su cui basarci oltre a un trailer di un minuto ambientato nel lussuoso ufficio siciliano di qualcuno, il presidente di Hangar 13 Nick Baynes ha anticipato che The Old Country tornerà “alle radici di ciò che i fan amano del franchise di Mafia” con una “profonda narrazione lineare”. In poche parole, si tratta di un passo indietro rispetto a Mafia 3.
Non fraintendetemi: ci sono parti di Mafia 3 che ho amato. L’ambientazione anni ’60 e la città di New Bordeaux, ispirata a New Orleans, erano incredibili e mi piaceva sfrecciare per le sue strade vibranti a bordo di rombanti muscle car. La colonna sonora era fenomenale e la storia di Lincoln Clay, veterano del Vietnam, che si scatena da solo contro la mafia era un’ottima svolta per la serie. Ma la possibilità di assistere a questa storia era un incubo, perché era legata a un sistema di distretti che divideva il mondo in segmenti di gang che dovevano essere ripuliti per avanzare nella trama. Bisognava ripulire ogni sezione della città, colpendo uomini e causando problemi in missioni ripetitive, finché non si aveva la possibilità di uccidere il pezzo grosso della zona. Poi, bisognava rifare tutto in un’altra zona. E un’altra. E un’altra ancora, fino alla nausea. L’intasamento è stato troppo pesante per me: c’era un thriller di vendetta interessante, ma è stato come mangiare 30 ciotole di porridge insipido per arrivare al dessert.
Era chiaro che Hangar 13 voleva inseguire gli alti livelli di sandbox di Grand Theft Auto, con un open-world più adatto a raccogliere attività secondarie rispetto ai suoi predecessori, ma il suo approccio basato sulla quantità piuttosto che sulla qualità era dannoso. Sono passati otto anni dall’ultima volta che ho giocato a Mafia 3, e anche se farei fatica a nominare un solo personaggio tra i tanti che ho ucciso, il nightclub in cui sono stato trascinato per alcune delle prime missioni è rimasto involontariamente impresso nel mio cervello.
(Immagine: Hanger 13)