Mafia: The Old Country sembra che eviterà di ripetere il più grande errore della serie, e non potrei esserne più felice

Sono un po’ sciocco, ma non ho capito cosa rivelasse il trailer di Mafia: The Old Country fino a quando il titolo non è stato sovrapposto a lettere cubitali sulla Sicilia. Con il senno di poi, tutte quelle immagini fantasiose, i discorsi minacciosi sulla famiglia e i coltelli accoltellati nelle scrivanie avrebbero dovuto far suonare un campanello d’allarme – soprattutto considerando che sappiamo che Mafia 4 è in sviluppo da qualche anno – ma no. Niente. Niente. Non fraintendetemi: forse mi ha colto alla sprovvista, ma di tutto ciò che è stato annunciato alla Gamescom Opening Night Live, questa sorpresa è stata la più grande di tutte.

Da quando ho assistito alla rivelazione di The Old Country, ho speso ore e ore nell’ennesimo playthrough di Mafia 2. Il gioco del 2010 si mantiene straordinariamente bene. Il gioco del 2010 resiste molto bene: è un’opera d’epoca coinvolgente ambientata negli anni ’40 e ’50, costruita attorno a un dramma mafioso di grande impatto e, nonostante il suo open world spoglio, l’ambientazione ispirata a New York City sembra molto più grande di quanto non sia in realtà. È molto diverso dal suo iper-gonfio seguito Mafia 3, che non mi è piaciuto altrettanto in quanto ha perso gran parte del suo carattere con gli stratagemmi dell’open-world. In effetti, spero che The Old Country sia tutt’altro che l’ultima avventura dello sviluppatore Hangar 13 nella serie, e da quanto abbiamo sentito finora, sembra che sia proprio quello che sta per succedere.

I vecchi metodi sono i migliori

I titoli di testa delle auto che illuminano una pala nel reveal trailer di Mafia: The Old Country

(Crediti immagine: Hangar 13)Prodotto in Sicilia

Mafia: Il Vecchio Paese

(Immagine: 2K Games)

Mafia: The Old Country non avrà un doppiaggio italiano, ma è perché è in siciliano.

Anche se non abbiamo molto su cui basarci oltre a un trailer di un minuto ambientato nel lussuoso ufficio siciliano di qualcuno, il presidente di Hangar 13 Nick Baynes ha anticipato che The Old Country tornerà “alle radici di ciò che i fan amano del franchise di Mafia” con una “profonda narrazione lineare”. In poche parole, si tratta di un passo indietro rispetto a Mafia 3.

Sono un po’ sciocco, ma non ho capito cosa rivelasse il trailer di Mafia: The Old Country fino a quando il titolo non è stato sovrapposto a lettere cubitali sulla Sicilia. Con il senno di poi, tutte quelle immagini fantasiose, i discorsi minacciosi sulla famiglia e i coltelli accoltellati nelle scrivanie avrebbero dovuto far suonare un campanello d’allarme – soprattutto considerando che sappiamo che Mafia 4 è in sviluppo da qualche anno – ma no. Niente. Niente. Non fraintendetemi: forse mi ha colto alla sprovvista, ma di tutto ciò che è stato annunciato alla Gamescom Opening Night Live, questa sorpresa è stata la più grande di tutte.

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Da quando ho assistito alla rivelazione di The Old Country, ho speso ore e ore nell’ennesimo playthrough di Mafia 2. Il gioco del 2010 si mantiene straordinariamente bene. Il gioco del 2010 resiste molto bene: è un’opera d’epoca coinvolgente ambientata negli anni ’40 e ’50, costruita attorno a un dramma mafioso di grande impatto e, nonostante il suo open world spoglio, l’ambientazione ispirata a New York City sembra molto più grande di quanto non sia in realtà. È molto diverso dal suo iper-gonfio seguito Mafia 3, che non mi è piaciuto altrettanto in quanto ha perso gran parte del suo carattere con gli stratagemmi dell’open-world. In effetti, spero che The Old Country sia tutt’altro che l’ultima avventura dello sviluppatore Hangar 13 nella serie, e da quanto abbiamo sentito finora, sembra che sia proprio quello che sta per succedere.

I vecchi metodi sono i migliori

(Crediti immagine: Hangar 13)Prodotto in Sicilia

(Immagine: 2K Games)

Mafia: The Old Country non avrà un doppiaggio italiano, ma è perché è in siciliano.

Anche se non abbiamo molto su cui basarci oltre a un trailer di un minuto ambientato nel lussuoso ufficio siciliano di qualcuno, il presidente di Hangar 13 Nick Baynes ha anticipato che The Old Country tornerà “alle radici di ciò che i fan amano del franchise di Mafia” con una “profonda narrazione lineare”. In poche parole, si tratta di un passo indietro rispetto a Mafia 3.

Non fraintendetemi: ci sono parti di Mafia 3 che ho amato. L’ambientazione anni ’60 e la città di New Bordeaux, ispirata a New Orleans, erano incredibili e mi piaceva sfrecciare per le sue strade vibranti a bordo di rombanti muscle car. La colonna sonora era fenomenale e la storia di Lincoln Clay, veterano del Vietnam, che si scatena da solo contro la mafia era un’ottima svolta per la serie. Ma la possibilità di assistere a questa storia era un incubo, perché era legata a un sistema di distretti che divideva il mondo in segmenti di gang che dovevano essere ripuliti per avanzare nella trama. Bisognava ripulire ogni sezione della città, colpendo uomini e causando problemi in missioni ripetitive, finché non si aveva la possibilità di uccidere il pezzo grosso della zona. Poi, bisognava rifare tutto in un’altra zona. E un’altra. E un’altra ancora, fino alla nausea. L’intasamento è stato troppo pesante per me: c’era un thriller di vendetta interessante, ma è stato come mangiare 30 ciotole di porridge insipido per arrivare al dessert.

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Era chiaro che Hangar 13 voleva inseguire gli alti livelli di sandbox di Grand Theft Auto, con un open-world più adatto a raccogliere attività secondarie rispetto ai suoi predecessori, ma il suo approccio basato sulla quantità piuttosto che sulla qualità era dannoso. Sono passati otto anni dall’ultima volta che ho giocato a Mafia 3, e anche se farei fatica a nominare un solo personaggio tra i tanti che ho ucciso, il nightclub in cui sono stato trascinato per alcune delle prime missioni è rimasto involontariamente impresso nel mio cervello.

(Immagine: Hanger 13)

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.