Metafora: ReFantazio è come se Persona e Fire Emblem avessero avuto un bambino, e dopo 1 ora sto già morendo dalla voglia di scoprire cosa succederà in seguito

Quando si apre il sipario su Metafora: ReFantazio, una cosa è subito chiara: siamo di fronte a qualcosa di molto speciale. Mi è stata concessa un’ora di gioco con il nuovo JRPG di Atlus alla Gamescom 2024 e, da grande fan dei giochi di Persona, forse non sorprende che sia stato il mio preferito tra tutti quelli a cui ho giocato – ma non posso davvero sopravvalutare quanto sia fantastico finora.

Gran parte della prima ora di gioco è occupata da cutscene e dialoghi, il che non è uno shock per un gioco che si preannuncia impegnativo come Persona, e di certo non mi ha deluso. Questo fa un ottimo lavoro nel gettare le basi per la storia principale e per la storia più ampia del Regno Unito di Euchronia, comprese le tribù che vi abitano e il modo in cui sono viste nel mondo. Il nostro protagonista, ad esempio, è un raro Elda, crudelmente discriminato dagli altri membri della società che credono che possa usare la magia “diabolica”, e mentre si cammina per le strade del JRPG si possono sentire i cittadini bisbigliare alle nostre spalle, disgustati e scioccati dalla nostra presenza. Ho incontrato anche alcuni individui della tribù dei Clemar – che si distinguono per le corna sulla testa – e dei Paripa, gente con le orecchie da animale che, come la nostra amica Elda, viene guardata dall’alto in basso.

Questi temi di pregiudizio e divisione non sono esattamente sottili, ma costituiscono la base di una storia più ampia. Il nostro protagonista era amico d’infanzia del principe di Euchronia, che è stato colpito da una maledizione che sembra averlo reso permanentemente incosciente, e il resto del regno lo crede morto. Prima di essere costretto a letto, però, aveva condiviso con il nostro protagonista il suo grande sogno, basato sulla storia di un mondo fantastico in cui tutti nascono uguali. Non sono riuscito ad andare abbastanza avanti nella demo per scoprire molto di più su questa storia, ma non posso fare a meno di chiedermi se forse il suo mondo potrebbe essere familiare a noi giocatori, soprattutto se si considera che all’inizio dell’avventura viene chiesto direttamente di inserire il proprio nome (separatamente da quello del protagonista). Questo, unito al fatto che i grotteschi mostri del mondo si chiamano “umani”? Sembra proprio che ci sia un collegamento.

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In battaglia

Metafora: ReFantazio

(Immagine: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Screenshot del trailer di Monster Hunter Wilds che mostra una giovane donna con lunghi capelli biondi legati all'indietro in una coda di cavallo, che sorride leggermente, e che pompa in aria il suo pugno sinistro.

(Immagine: Capcom)

In soli 30 minuti, Monster Hunter Wilds mi ha convinto della serie di RPG d’azione che non ho mai giocato.

Quando si apre il sipario su Metafora: ReFantazio, una cosa è subito chiara: siamo di fronte a qualcosa di molto speciale. Mi è stata concessa un’ora di gioco con il nuovo JRPG di Atlus alla Gamescom 2024 e, da grande fan dei giochi di Persona, forse non sorprende che sia stato il mio preferito tra tutti quelli a cui ho giocato – ma non posso davvero sopravvalutare quanto sia fantastico finora.

Gran parte della prima ora di gioco è occupata da cutscene e dialoghi, il che non è uno shock per un gioco che si preannuncia impegnativo come Persona, e di certo non mi ha deluso. Questo fa un ottimo lavoro nel gettare le basi per la storia principale e per la storia più ampia del Regno Unito di Euchronia, comprese le tribù che vi abitano e il modo in cui sono viste nel mondo. Il nostro protagonista, ad esempio, è un raro Elda, crudelmente discriminato dagli altri membri della società che credono che possa usare la magia “diabolica”, e mentre si cammina per le strade del JRPG si possono sentire i cittadini bisbigliare alle nostre spalle, disgustati e scioccati dalla nostra presenza. Ho incontrato anche alcuni individui della tribù dei Clemar – che si distinguono per le corna sulla testa – e dei Paripa, gente con le orecchie da animale che, come la nostra amica Elda, viene guardata dall’alto in basso.

Questi temi di pregiudizio e divisione non sono esattamente sottili, ma costituiscono la base di una storia più ampia. Il nostro protagonista era amico d’infanzia del principe di Euchronia, che è stato colpito da una maledizione che sembra averlo reso permanentemente incosciente, e il resto del regno lo crede morto. Prima di essere costretto a letto, però, aveva condiviso con il nostro protagonista il suo grande sogno, basato sulla storia di un mondo fantastico in cui tutti nascono uguali. Non sono riuscito ad andare abbastanza avanti nella demo per scoprire molto di più su questa storia, ma non posso fare a meno di chiedermi se forse il suo mondo potrebbe essere familiare a noi giocatori, soprattutto se si considera che all’inizio dell’avventura viene chiesto direttamente di inserire il proprio nome (separatamente da quello del protagonista). Questo, unito al fatto che i grotteschi mostri del mondo si chiamano “umani”? Sembra proprio che ci sia un collegamento.

Il design del menu principale visto in Metaphor: ReFantazio.

In battaglia

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(Immagine: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Immagine: Capcom)

In soli 30 minuti, Monster Hunter Wilds mi ha convinto della serie di RPG d’azione che non ho mai giocato.

Dopo un’apertura esplosiva che mostra l’assassinio del re di Euchronia, la storia del nostro protagonista inizia con il tentativo di infiltrarsi nell’esercito per consegnare un messaggio sul principe. Le cose si mettono subito male, perché si scopre che le truppe sono state annientate da uno di quei letali umani (che in realtà non sembrano persone, ma piuttosto arti a malapena riconoscibili combinati con elementi della natura), costringendoci a entrare in un bagno di sangue e distruzione.

È un momento teso e intimidatorio, ma che mi ha dato la possibilità di provare il sistema di combattimento di Metaphor, con il quale ho pochi dubbi che i fan di Atlus si sentiranno a proprio agio. È possibile attaccare i nemici nell’overworld per entrare in battaglia con un vantaggio, infliggendo un bel po’ di danni ai nemici prima ancora che riescano a colpirli, il che, oltre a essere utile, ha un aspetto e una sensazione incredibili. Una volta in battaglia, vi troverete nel familiare territorio dei combattimenti a turni e potrete sferrare attacchi con la vostra arma e con la magia per eliminare i nemici sul vostro cammino. Sfortunatamente, ho avuto tempo solo per una manciata di questi incontri: alla fine della mia sessione, sono riuscito a raggiungere un boss intimidatorio che mi ha fatto sgominare Elda dai capelli blu e il suo compagno, il raffinato Clemar Leon Strohl, ma ho esaurito il tempo prima di poter vedere come finiva l’incontro. Questo involontario cliffhanger è rimasto nella mia mente da quando ho lasciato la stanza.

Nessun dettaglio troppo piccolo

(Immagine: Atlus)

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.