Metal Gear Solid 6: tutto ciò che devi sapere

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Per cinque anni, la prospettiva di Metal Gear Solid 6 (MGS6) è diventata sempre più improbabile, con il franchise di Metal Gear Solid messo sul ghiaccio. Hideo Kojima, creatore e principale motore della serie, sta ora guidando con successo lo studio di sviluppo indipendente Kojima Productions, il suo primo gioco Death Stranding ha fatto bene sia alla critica che ai fan. Ma mentre Kojima sta facendo bene e sta potenzialmente guardando un ritorno al progetto abbandonato di Silent Hills, ogni notizia sul suo lavoro o sullo stato delle cose in Konami ci riporta a interrogarci sul futuro del franchise più iconico di Kojima e sulla possibilità di Metal Gear Solido 6.

La data di rilascio di Metal Gear Solid 6 potrebbe essere molto lontana

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Prima del rilascio di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) nel settembre 2015, l’editore Konami aveva annunciato la notizia di interventi di ristrutturazione interna. A quel tempo, il logo di Kojima Productions è scomparso dal sito Web ufficiale di Konami e tutto il materiale promozionale per MGS5, con Kojima che ha lasciato l’azienda non molto tempo dopo l’uscita del gioco. Gli unici dettagli di questa controversia disponibili al pubblico sono un rapporto interno pubblicato da GameSpot e un rapporto di Nikkei Asian Review che rileva che, secondo gli ex dipendenti, Konami ha impedito ai membri dell’ex team Metal Gear di utilizzare la loro esperienza con Konami nei loro CV.

È allettante concludere che Kojima e Konami non si siano separati in buoni rapporti, ma se le voci sul coinvolgimento di Kojima Productions con il riavvio di Silent Hills pianificato per PS5 sono vere, forse entrambe le parti sono sulla buona strada per riforgiare la loro relazione. Attualmente, è l’unico modo in cui Kojima può lavorare sia su Silent Hills che su Metal Gear, in quanto Konami è il solo proprietario di entrambi gli IP. Mentre secondo quanto riferito la Sony sta cercando di acquistare entrambi dall’editore, è improbabile che Konami si divida con i suoi franchise più forti, in particolare il factoring nel summenzionato riavvio.

Metal Gear Solid 6 – se dovesse accadere – probabilmente sarà guidato da Konami, ma allo stato attuale, al momento non ci sono informazioni su quando, o anche se la società prevede di tornare al franchising.

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Lista dei desideri di Metal Gear Solid 6: cosa ci piacerebbe vedere

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Probabilmente non scopriremo mai cosa aveva pianificato Kojima per la serie Metal Gear, se davvero avesse avuto più piani, avendo ripetutamente dichiarato il suo desiderio di lasciare la serie. In effetti, Kojima si è allontanato da Metal Gear Solid 4, solo per prendere il timone quando è diventato insoddisfatto dei progressi nel progetto. Fortunatamente, Metal Gear Solid 5 è un gioco eccellente, che potrebbe fornire molte basi per Metal Gear Solid 6, qualora venisse perseguito un seguito cronologico. Questi sono i nostri suggerimenti.

Stringere il mondo aperto

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L’ambientazione open world di Metal Gear Solid 5 è stata sicuramente una delle novità più innovative per il franchising Metal Gear. È assolutamente enorme, ma la scala non è un problema in sé. Missioni in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain può sembrare un lavoro indaffarato, soprattutto perché nella seconda metà, devi ripetere molto di ciò che hai già fatto per andare avanti con la trama. Se sei solo pronto a legare palloncini Fulton e trovare modi sempre più creativi per spedire i tuoi nemici con il tuo enorme arsenale, va bene – ma Metal Gear di solito è così concentrato nel fornire la sua storia che il tipo di missioni open world che sei richiesto in MGS5 semplicemente non si adatta alla storia. Se Konami riuscisse a trovare modi migliori per offrire un’esperienza ricca di storie e contemporaneamente lasciarti vagare libero, farebbe molto bene al prossimo gioco.

Continua la storia di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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L’infinito di Metal Gear Solid 5 è stato molto discusso e probabilmente vittima di crescenti tensioni durante lo sviluppo del gioco. Tuttavia, c’è un argomento convincente secondo cui MGS5 doveva sentirsi “incompiuto”, rispecchiando i temi dell’identità del gioco e il dolore fantasma di un trauma irrisolvibile. Ora che sappiamo cosa è successo a Big Boss, o meglio al “Big Boss” di MGS5, la sua storia rimane ancora non raccontata, almeno in un gioco. Per tutti i possibili scenari che Metal Gear 6 potrebbe esplorare, c’è un’opportunità per colmare il divario tra The Phantom Pain (rilasciato nel 2015) e il primo Metal Gear (rilasciato nel 1987). Il Phantom Pain potrebbe essere il titolo più recente, ma copre l’anno cronologico 1984 nella tradizione MGS, mentre Metal Gear – originariamente rilasciato sul sistema MSX nel 1987 – è ambientato nel 1995 nel canone MGS. Esplorare come Big Boss diventa l’antagonista della serie, non il leader di FOXHOUND, dovrebbe essere il primo ordine di affari, con fino a dieci anni di tradizione MGS ancora da esplorare come gioco; anche se abbiamo un ampio calendario di eventi che attraversa questo periodo come catturato dall’eccellente wiki MGS.

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Rifare il Metal Gear originale

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Se Konami vuole giocare al sicuro e lasciare intatta la serie, come suggerisce la disconnessione di Metal Gear Survive da qualsiasi trama di Metal Gear, potrebbe funzionare con ciò che è già lì. Metal Gear – da non confondere con Metal Gear Solid (1998) su PSone – è un gioco fantastico dal punto di vista della trama e vitale per comprendere la storia di Solid Snake. È anche un gioco del 1987. Un remake di Metal Gear che utilizza Fox Engine, su console di nuova generazione, non solo sarebbe un sogno diventato realtà per gli attuali fan, ma fornirebbe anche ai nuovi giocatori il punto di ingresso perfetto.

Dai più significato alla modalità Operazioni esterne

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Con tutti i sistemi esistenti in MGS5, chiederne ancora di più sembra leggermente decadente, ma ci piacerebbe vedere il ritorno della funzionalità Outer Ops da MGS: Peace Walker (il gioco PSP dal 2010). Le operazioni esterne sono missioni bonus che puoi assegnare agli NPC per acquisire risorse) e queste mancavano in MGS5. È logico che i tuoi Diamond Dog siano sacrificabili dal punto di vista narrativo, ma dal punto di vista del gameplay, ciò che un tempo era il combattimento che potevi seguire e in cui investire investendo costruendo la tua squadra ora è poco più che uno scricchiolio del numero. Probabilmente a causa della grande varietà di opzioni a tua disposizione, inserirla in una funzionalità completa sarebbe travolgente, ma potrebbe anche funzionare bene nel caso in cui la trama ruoti attorno a Big Boss.

Crea una migliore modalità multiplayer

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MGS5 ha portato a due spin-off online: 1) Metal Gear Online e 2) La modalità “Forward Operating Base” (FOB). Metal Gear Online è stato un gioco interessante che non ha mai attirato l’attenzione che avrebbe meritato. Soprattutto la modalità Mantello e Pugnale che si adatta perfettamente all’essenza del gioco. Le basi operative future? Non così tanto. A causa di un sistema di ricompensa del rischio distorto, i giocatori non si prenderanno il disturbo di invadere, o saranno lasciati ai propri dispositivi dal proprietario della base, né si tradurranno in battaglie one-to-one che le FOB dovrebbero facilitare. Pensiamo che a nessuno mancherebbe molto il sistema FOB, che il tempo sarebbe probabilmente meglio investito in mappe e classi multiplayer aggiuntive.

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Questa lista dei desideri mostra che anche se Konami lascia l’idea di Metal Gear Solid come è in questo momento completamente intatta – un gioco open world con un componente multiplayer che ruota attorno alla costruzione di basi – alcune modifiche farebbero molto per migliorare ciò che era già un gioco fantastico.

Il vero punto dolente è ovviamente la storia e il fatto che in questo aspetto, Hideo Kojima è quasi insostituibile. Anche un remake di Metal Gear avrebbe dovuto perfezionare la trama per rendere un gioco degno degli standard di oggi, quindi qualcuno dovrà tranquillamente prendere il mantello e non tentare di rifuggire dall’eredità di Kojima come ha fatto Metal Gear Survive. Resta da vedere se ciò accadrà mai.

Frenk Rodriguez
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