Neon White è un platform FPS che sta abbracciando la rabbia

"Neon (Credito immagine: Annapurna Interactive)

Neon White non è un tipico gioco interattivo di Annapurna e lo sviluppatore Ben Esposito piace così. È un singolo giocatore di FPS che sembra che sia stato strappato direttamente da programmi TV anime degli anni 2000 come Cowboy Bebop. Neon White è anche molto lontano dall’ultima partita di Esposito, rilassante Contea di Donut del 2018, ed è intenzionale. Questo gioco riguarda la speedrunning autoindulgente e un omaggio spudorato agli eccessi dell’anime Y2K-uno progettato per essere preso al valore nominale.

“Il nostro intero ethos per il gioco doveva essere nostalgico ma non in modo superficiale, volevamo davvero fare un gioco che sembrava bello e mi sentivamo davvero come il gioco anime Y2K autoindulgente dei nostri sogni, e parte di ciò sta abbracciando la rabbia. e abbracciare i tropi “, spiega Esposito durante un evento di anteprima. In quanto tale, Neon White gioca come un romanzo visivo durante le scene e come un platform ultra veloce durante il gameplay. Questo è sicuramente uno per tenere d’occhio.

Anime spudoratamente

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(Credito immagine: Annapurna Interactive) Donut County Review

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(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Donut County: “Proprio come una vera ciambella, è finito troppo rapidamente”

Neon White si sporge forte nel suo materiale di origine e non si vergogna di ammetterlo. “Le persone prendono in giro i tropi. E sì, le cose sono stanche e sono esagerate. Ma siamo anche un po ‘stanchi di sovvertire le cose solo per il gusto di farlo perché stiamo facendo un gioco indipendente”, spiega Esposito. “Quindi quello che volevamo fare era invece della sovversione, volevamo solo creare versione .” Musica croccante e frenetica di Electronic Duo Machine Girl Bumps così in fretta che sembra che tu abbia bevuto troppe bevande energetiche dei giocatori prima di essere spinto nella storia di White, un assassino che si sveglia in paradiso ed è costretto a competere come a Top Demon Slayer per guadagnare il suo posto nelle cloud terre oltre la morte.

La storia si svolge in scene di stile visivo tra missioni, con personaggi che si sentono strappati da Danganronpa. Il gruppo di assassini, ora tutti conosciuti come neon [inserisci il colore qui] sono costretti a indossare maschere per animali, ma i loro abiti reali sono tutti bianchi netti, in pelle nera lucida e cinture e fibbie eccessive. Alcuni elementi di SIM di appuntamenti leggeri ti permettono di crogiolarsi davvero nell’omaggio di Neon White all’eccesso mentre vai nelle missioni laterali e lasci in eredità i tuoi assassini preferiti con regali. “Stiamo usando i tropi perché vogliamo evocare un periodo davvero specifico e un tipo di gioco davvero specifico e uno stile di sviluppo”, ci assicura Esposito.

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Quello stile è un mix di scene melodrammatiche che punteggiano i livelli di velocità rapidi. E Neon White vuole che tu vada più veloce, sempre, spingendoti a battere ogni livello più veloce di quanto hai fatto l’ultima volta. Le classifiche globali consentiranno che il più veloce dei rapidi mostri i loro tempi migliori e livelli brevi e semplici implicano i replay. “L’intero design del gioco è quello di farti ripetere i livelli”, afferma Esposito. Ma come si manifestano questi livelli?

Velocemente da morire, ma rendilo il paradiso

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(Credito immagine: Annapurna Interactive)

“Le persone prendono in giro i tropi. E sì, le cose sono stanche, ma siamo anche un po ‘stanchi di sovvertire le cose solo per il gusto di farlo perché stiamo facendo un gioco indipendente … invece della sovversione, volevamo solo Crea la versione. ”

Ben Esposito, sviluppatore su neon bianco

Neon White è veloce da morire, con un gameplay che è opportunamente frenetico grazie al suo concetto unico. Ogni sezione del gioco ha dieci livelli di speedrunning al suo interno e ogni livello richiede rapidamente gli spazi di attraversamento dei giocatori con azioni e armi aumentate da carte galleggianti trovate appoggiate su piattaforme o raccolte dai nemici. Durante l’anteprima, Esposito soffia i livelli così in fretta che mi fa girare la testa e la colonna sonora che colpisce pesante mi fa sentire come se stessi guardando una scena del club del cinema degli anni 2000 a 2x Speed.

In Neon White, le carte possono essere utilizzate per armi o movimenti, e spetta a te decidere come delegare. Scartare una carta come Godspeed ti sparerà in avanti in un trattino veloce che tira fuori diversi nemici, oppure puoi usare la sua componente di armi per sparare diversi colpi da un fucile. Non puoi salire di livello queste armi o orde per i livelli successivi – Esposito non è un fan dell’accumulo.

“È solo un modo diverso di pensare a un FPS, forse sono un po ‘strano, ma qualcosa che non amo nei tiratori e nei giochi in generale è quando si accumulano molto potere e diventi inarrestabile”, ammette Esposito, come Diede attraverso un livello in cui tutte le piattaforme sono coperte di picchi. “Mi piace il dolore e la sofferenza.”

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(Credito immagine: Annapurna Interactive)

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Invece in Neon White, le risorse sono integrate nel mondo e cambiano costantemente a velocità rapida. Ecco perché questo FPS non ha una tipica visualizzazione di una pistola in mano, ma ha invece alcune schede di pistola impilate nell’angolo in basso dello schermo. E fa parte della dichiarazione di missione di Neon White, secondo Espositio: “Non puoi pensare a pistole come un’arma in mano, devi pensarle come risorse che ti permettono di muoverti”.

Con tutto ciò, Neon White è progettato per essere apprezzato in piccole dosi, con te che soffia attraverso alcuni livelli sul treno sul tuo switch Nintendo o che lo raccolgono su PC durante alcuni tempi di inattività al lavoro.

Impostato per atterrare su PC e Nintendo Switch, Neon White è dovuto ad un certo punto nel 2022, ma attualmente è senza una data di rilascio concreta.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante è un editore e presenta scrittrice di Gamesradar con sede a Brooklyn, New York. Prima di entrare nel settore, ha conseguito la laurea in letteratura moderna e contemporanea alla Newcastle University con una tesi incentrata sui giochi indie contemporanei. Trascorre la maggior parte del suo tempo a giocare a tiratori competitivi e giochi di ruolo approfonditi ed è stata recentemente su un pannello PAX sulle migliori barre nei videogiochi. Nel suo tempo libero Alyssa salva gatti, pratica il suo italiano e gioca a calcio.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.