Non avevo mai giocato a Killing Floor fino a quando non mi sono seduto a giocare all’ultimo arrivato, e non posso credere a quello che mi sono perso.

“Che cazzo è quello? “* grido durante la mia dimostrazione pratica di Killing Floor 3, osservando con orrore un altro Zed massiccio che si tira su da una sporgenza a pochi metri di distanza. Non si tratta però di una creatura zomboide comune: è una variante speciale nota come Slasher. O era un Charger? Non ricordo, perché gli ho abbaiato contro imprecazioni e l’ho riempito di piombo quasi all’istante.

Immerso fino alle caviglie nel sangue annerito di questi scherzi genetici della natura, prendo fiato e sorrido. Un pop-up sullo schermo mi avvisa che ho appena resistito alla prima ondata di nemici in Killing Floor 3, uno sparatutto con orda di zombie di prossima uscita che sembra riportare la “risata” in “massacro”. Avevo quasi dimenticato quanto giochi come questi mi mettessero a mio agio, il massimo dello stress dopo una lunga settimana di lavoro, o in questo caso, un turno di tre giorni alla Gamescom. Il fatto che la mia prima esperienza con Killing Floor sia stata condivisa con gli stessi sviluppatori di Tripwire, che hanno riso della mia furia e mi hanno informato su tutte le nuove funzionalità? Questa è solo la ciliegina sulla torta biocida.

Agghiacciante, micidiale

Un giocatore che impugna una pistola verso un mostro nel nuovo gioco Killing Floor 3.

(Crediti immagine: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Record perduti: Bloom & Rage

(Immagine: Don’t Nod)

GamesRadar+ ha visitato Colonia per giocare ai nuovi giochi più attesi del 2024 alla Gamescom e per parlare con gli sviluppatori che li hanno portati in vita. Per altre anteprime pratiche e interviste esclusive, visitate l’hub di copertura della Gamescom 2024.

Quando mi sono seduto per la mia sessione pratica con Killing Floor 3, gli sviluppatori mi hanno chiesto quale fosse la mia arma preferita in uno sparatutto in prima persona. “Precisione”, rispondo subito, pensando con nostalgia alle potenti pistole, magnum e revolver (o ai cecchini, se disponibili) che ho sempre preferito per l’azione di spaccare crani nei giochi di ruolo sparatutto o nei titoli d’azione in terza persona.

Non mi viene detto alcun nome ufficiale, ma gli sviluppatori mi guidano al negozio pre-partita per cambiare il mio equipaggiamento. Mi incoraggiano a scegliere una pistola dall’aspetto elitario, completa di munizioni immolanti e della capacità di trafiggere più Zed alla volta, ma ci sono almeno altre quattro categorie di armi in offerta. Le mitragliatrici non sono mai state la mia specialità, troppo ingombranti, e i fucili a pompa sono un po’ lenti e macchinosi. Ma qui c’è un fucile automatico che fa un lavoro velocissimo sugli Zed, di gran lunga il fucile più potente che abbia mai maneggiato in un videogioco, con una velocità di ricarica che posso solo sognare in Halo.

Leggi di più  Come ottenere crediti in Star Wars Outlaws velocemente

“Che cazzo è quello? “* grido durante la mia dimostrazione pratica di Killing Floor 3, osservando con orrore un altro Zed massiccio che si tira su da una sporgenza a pochi metri di distanza. Non si tratta però di una creatura zomboide comune: è una variante speciale nota come Slasher. O era un Charger? Non ricordo, perché gli ho abbaiato contro imprecazioni e l’ho riempito di piombo quasi all’istante.

Immerso fino alle caviglie nel sangue annerito di questi scherzi genetici della natura, prendo fiato e sorrido. Un pop-up sullo schermo mi avvisa che ho appena resistito alla prima ondata di nemici in Killing Floor 3, uno sparatutto con orda di zombie di prossima uscita che sembra riportare la “risata” in “massacro”. Avevo quasi dimenticato quanto giochi come questi mi mettessero a mio agio, il massimo dello stress dopo una lunga settimana di lavoro, o in questo caso, un turno di tre giorni alla Gamescom. Il fatto che la mia prima esperienza con Killing Floor sia stata condivisa con gli stessi sviluppatori di Tripwire, che hanno riso della mia furia e mi hanno informato su tutte le nuove funzionalità? Questa è solo la ciliegina sulla torta biocida.

Agghiacciante, micidiale

(Crediti immagine: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Immagine: Don’t Nod)

GamesRadar+ ha visitato Colonia per giocare ai nuovi giochi più attesi del 2024 alla Gamescom e per parlare con gli sviluppatori che li hanno portati in vita. Per altre anteprime pratiche e interviste esclusive, visitate l’hub di copertura della Gamescom 2024.

Quando mi sono seduto per la mia sessione pratica con Killing Floor 3, gli sviluppatori mi hanno chiesto quale fosse la mia arma preferita in uno sparatutto in prima persona. “Precisione”, rispondo subito, pensando con nostalgia alle potenti pistole, magnum e revolver (o ai cecchini, se disponibili) che ho sempre preferito per l’azione di spaccare crani nei giochi di ruolo sparatutto o nei titoli d’azione in terza persona.

Non mi viene detto alcun nome ufficiale, ma gli sviluppatori mi guidano al negozio pre-partita per cambiare il mio equipaggiamento. Mi incoraggiano a scegliere una pistola dall’aspetto elitario, completa di munizioni immolanti e della capacità di trafiggere più Zed alla volta, ma ci sono almeno altre quattro categorie di armi in offerta. Le mitragliatrici non sono mai state la mia specialità, troppo ingombranti, e i fucili a pompa sono un po’ lenti e macchinosi. Ma qui c’è un fucile automatico che fa un lavoro velocissimo sugli Zed, di gran lunga il fucile più potente che abbia mai maneggiato in un videogioco, con una velocità di ricarica che posso solo sognare in Halo.

Leggi di più  Recensione di Skull and Bones in corso: "Riesce a nascondere bene molti dei suoi contenuti più interessanti".
Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.