Non ho smesso di pensare a Metaphor: ReFantazio da quando ho finito i titoli di coda, e non sono sicuro che smetterò mai di pensare al finale perfetto di Metaphor: ReFantazio.

Metafora: ReFantazio fa un sacco di cose bene. Cioè, molte cose. Per ora è comodamente il mio gioco dell’anno e, dopo i titoli di coda, sto cercando disperatamente di capire quale sia il suo posto nella lista dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, perché, oh ragazzi, è lassù. La sua narrazione spettacolare è una parte importante del motivo per cui gli ho dato quattro stelle e mezzo su cinque nella mia recensione di Metaphor: ReFantazio, ma se avessi dato un voto all’intero JRPG basandomi solo sul suo finale, avrebbe ottenuto facilmente un punteggio perfetto. **Attenzione: spoiler sul finale di Metaphor: ReFantazio.

Un lavoro in corso

Metafora: Il protagonista di ReFantazio guarda la telecamera con un'espressione determinata.

(Crediti immagine: Atlus / Sega)Non te lo aspetterai mai

Una scena anime in Metaphor: ReFantazio mostra un personaggio di nome Louis che guarda in lontananza con rabbia.

(Immagine: Atlus / Sega)

Come Metaphor: ReFantazio è e non è un gioco di Persona

Parte del finale di Metaphor: ReFantazio potrebbe essere considerato piuttosto prevedibile, non che questo sia un male. Dopo mesi di duro lavoro, determinazione e una serie di battaglie con i boss finali, il cattivo Louis viene sconfitto e il nostro caro protagonista conquista il cuore di un numero sufficiente di persone per essere dichiarato re di Euchronia. Evviva! Sarebbe stato un finale perfettamente gradevole se si fosse concluso subito dopo la scena dell’incoronazione, ma Atlus ha fatto un ulteriore passo avanti aggiungendo un po’ di contenuti per dare a tutti noi un’idea del futuro del paese, con un epilogo ambientato un anno dopo l’incoronazione del nuovo re. Quello che non mi aspettavo è che questo futuro non è affatto perfetto. O almeno, non ancora.

In tutto il gioco, i temi della discriminazione e del pregiudizio tra le varie tribù di Euchronia sono al centro dell’attenzione. Giocando nei panni di una persona appartenente alla tribù Elda, che affronta più di chiunque altro questa discriminazione, è ancora più evidente quanto questi problemi siano radicati. I cittadini lanciano insulti, tentano di impedire al protagonista di entrare in certi locali (come il negozio e la taverna Igniter di Grand Trad) ed esprimono la loro immediata antipatia nei suoi confronti anche quando si sta facendo gli affari suoi. È una realtà terribile, che ovviamente il protagonista si sforza di cambiare come re, per creare una società uguale per tutti, non solo per quelli con le corna o le orecchie lunghe.

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Metafora: ReFantazio fa un sacco di cose bene. Cioè, molte cose. Per ora è comodamente il mio gioco dell’anno e, dopo i titoli di coda, sto cercando disperatamente di capire quale sia il suo posto nella lista dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, perché, oh ragazzi, è lassù. La sua narrazione spettacolare è una parte importante del motivo per cui gli ho dato quattro stelle e mezzo su cinque nella mia recensione di Metaphor: ReFantazio, ma se avessi dato un voto all’intero JRPG basandomi solo sul suo finale, avrebbe ottenuto facilmente un punteggio perfetto. **Attenzione: spoiler sul finale di Metaphor: ReFantazio.

Un lavoro in corso

(Crediti immagine: Atlus / Sega)Non te lo aspetterai mai

Metafora: Il protagonista di ReFantazio guarda in lontananza, con la sua compagna fata Gallica che gli tiene la spalla.

(Immagine: Atlus / Sega)

Come Metaphor: ReFantazio è e non è un gioco di Persona

Parte del finale di Metaphor: ReFantazio potrebbe essere considerato piuttosto prevedibile, non che questo sia un male. Dopo mesi di duro lavoro, determinazione e una serie di battaglie con i boss finali, il cattivo Louis viene sconfitto e il nostro caro protagonista conquista il cuore di un numero sufficiente di persone per essere dichiarato re di Euchronia. Evviva! Sarebbe stato un finale perfettamente gradevole se si fosse concluso subito dopo la scena dell’incoronazione, ma Atlus ha fatto un ulteriore passo avanti aggiungendo un po’ di contenuti per dare a tutti noi un’idea del futuro del paese, con un epilogo ambientato un anno dopo l’incoronazione del nuovo re. Quello che non mi aspettavo è che questo futuro non è affatto perfetto. O almeno, non ancora.

In tutto il gioco, i temi della discriminazione e del pregiudizio tra le varie tribù di Euchronia sono al centro dell’attenzione. Giocando nei panni di una persona appartenente alla tribù Elda, che affronta più di chiunque altro questa discriminazione, è ancora più evidente quanto questi problemi siano radicati. I cittadini lanciano insulti, tentano di impedire al protagonista di entrare in certi locali (come il negozio e la taverna Igniter di Grand Trad) ed esprimono la loro immediata antipatia nei suoi confronti anche quando si sta facendo gli affari suoi. È una realtà terribile, che ovviamente il protagonista si sforza di cambiare come re, per creare una società uguale per tutti, non solo per quelli con le corna o le orecchie lunghe.

Ma questo avviene da un giorno all’altro? Assolutamente no. Anche se la conquista del favore del pubblico da parte del protagonista è la prova che gran parte della popolazione è stata in grado di accettare un re Eldan, questo non significa che tutti lo abbiano fatto. A più di un anno dall’incoronazione, parlando con il seguace di Nidia Alonzo, scopriamo che da quando è salito al trono, il protagonista è stato accolto da critiche “forti” e “aperte” – persino il nostro eroe ammette che è stato un primo anno “difficile”. Il nostro fedele membro del partito Heismay – un euganeo che affronta anche la discriminazione nella società eucroniana – diventa cavaliere comandante dopo l’incoronazione e riconosce che anche lui ha affrontato “un po’ di opposizione” all’inizio, anche se “gradualmente” sempre più persone hanno accettato di ricoprire la carica.

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È una situazione triste, ma riflette una realtà che viene ribadita più volte nel resto della lunga storia. Il pregiudizio tra le diverse tribù è così profondamente radicato che sarebbe probabilmente irrealistico che ogni singolo cittadino lo superasse completamente in un solo anno. In effetti, se si suggerisse che si può premere un interruttore per superare così rapidamente un problema del genere, si indebolirebbe il tema centrale e le lotte dei personaggi perseguitati.

Speranza all’orizzonte

(Immagine: Atlus / Sega)

Altri elementi illustrano che, nonostante l’arrivo di un monarca nuovo e giusto, non tutto può essere risolto da un giorno all’altro. Apprendiamo che fuori dalla capitale ci sono ancora mostruosi umani in agguato, una minaccia continua che non è svanita nel nulla. E mentre la cattedrale di Grand Trad potrebbe essere stata riparata dopo essere stata distrutta senza tanti complimenti all’inizio del JRPG, altre cose non possono essere sanate così facilmente. Vagando per le strade durante l’epilogo, ci si imbatte in un PNG senza nome che sembra soffrire di PTSD a causa dei terrificanti eventi accaduti l’anno precedente. Il suo compagno lo rassicura che ora è tutto a posto, ma è chiaro che il trauma è ancora fresco per lui e probabilmente anche per altri cittadini.

Metafora: ReFantazio fa un sacco di cose bene. Cioè, molte cose. Per ora è comodamente il mio gioco dell’anno e, dopo i titoli di coda, sto cercando disperatamente di capire quale sia il suo posto nella lista dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, perché, oh ragazzi, è lassù. La sua narrazione spettacolare è una parte importante del motivo per cui gli ho dato quattro stelle e mezzo su cinque nella mia recensione di Metaphor: ReFantazio, ma se avessi dato un voto all’intero JRPG basandomi solo sul suo finale, avrebbe ottenuto facilmente un punteggio perfetto. **Attenzione: spoiler sul finale di Metaphor: ReFantazio.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.