Lo scrittore principale di Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, ha recentemente spiegato perché la specializzazione Blood Mage non tornerà, e da allora non riesco a smettere di pensarci. “È improbabile che la magia del sangue ritorni in futuro perché l’abbiamo spostata da un aumento di potere a una chiave per molte cose brutte che non ci interessa far fare agli eroi”, ha detto Weekes a BlueSky. Data la storia torbida della magia del sangue nei giochi precedenti, mi sembra del tutto logico che BioWare non voglia che il prossimo eroe la usi in alcun modo, nemmeno come specializzazione o “potenziamento”. Ma presto mi sono ritrovato a pensare a un dibattito che avevo avuto con Solas sulla moralità della magia del sangue in Dragon Age: Inquisition. Prima che me ne rendessi conto, stavo cadendo nella tana del coniglio della storia del gioco, esaminando le voci del codice di gioco e avviando i file di salvataggio per rivivere certe scene.
Non ho mai avuto bisogno di una scusa per approfondire la ricca storia di Thedas, ma la lettura della magia di sangue (e della magia in generale), argomento controverso in tutti e tre i giochi di Dragon Age, mi ha fatto riflettere su come la serie ci ha permesso di esplorare la moralità in passato e su cosa potrebbero comportare le parole di Weekes per la Guardia del Velo.
Storia sanguinosa
(Immagine: EA)
L’aspetto affascinante della dichiarazione di Weekes è l’idea che BioWare non voglia che l’eroe di Dragon Age: The Veilguard sia associato a tutte le “cose brutte” legate alla magia del sangue. Da un punto di vista narrativo e di gioco di ruolo, personalmente ritengo che questa sia una mossa comprensibile, soprattutto se si considera come questa forma di magia ci è stata presentata in tutti e tre i giochi.
Il ritorno a Thedas
(Immagine: BioWare)
Ho visto Dragon Age: The Veilguard da vicino e ho parlato con BioWare: ecco i 5 dettagli più interessanti, tra cui il miglior creatore di personaggi che lo studio abbia mai inserito in un gioco di ruolo.
Sbloccare la specializzazione in Dragon Age: Origins è moralmente discutibile, dato che si deve fare un patto con un demone del desiderio nella Fade. Per quanto riguarda le scelte, si tratta di una delle più oscure di Origins, e farlo significa che col tempo il demone arriverà a reclamare la mente di un ragazzino. In Dragon Age 2 è possibile spendere un punto abilità speciale per diventare un mago del sangue senza alcun requisito fisso, ma qui ha senso visto che ci troviamo a Kirkwall che “vede più casi di magia del sangue ogni anno che passa”, come recita la descrizione della specializzazione.
Lo scrittore principale di Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, ha recentemente spiegato perché la specializzazione Blood Mage non tornerà, e da allora non riesco a smettere di pensarci. “È improbabile che la magia del sangue ritorni in futuro perché l’abbiamo spostata da un aumento di potere a una chiave per molte cose brutte che non ci interessa far fare agli eroi”, ha detto Weekes a BlueSky. Data la storia torbida della magia del sangue nei giochi precedenti, mi sembra del tutto logico che BioWare non voglia che il prossimo eroe la usi in alcun modo, nemmeno come specializzazione o “potenziamento”. Ma presto mi sono ritrovato a pensare a un dibattito che avevo avuto con Solas sulla moralità della magia del sangue in Dragon Age: Inquisition. Prima che me ne rendessi conto, stavo cadendo nella tana del coniglio della storia del gioco, esaminando le voci del codice di gioco e avviando i file di salvataggio per rivivere certe scene.
Non ho mai avuto bisogno di una scusa per approfondire la ricca storia di Thedas, ma la lettura della magia di sangue (e della magia in generale), argomento controverso in tutti e tre i giochi di Dragon Age, mi ha fatto riflettere su come la serie ci ha permesso di esplorare la moralità in passato e su cosa potrebbero comportare le parole di Weekes per la Guardia del Velo.
Storia sanguinosa
(Immagine: EA)
L’aspetto affascinante della dichiarazione di Weekes è l’idea che BioWare non voglia che l’eroe di Dragon Age: The Veilguard sia associato a tutte le “cose brutte” legate alla magia del sangue. Da un punto di vista narrativo e di gioco di ruolo, personalmente ritengo che questa sia una mossa comprensibile, soprattutto se si considera come questa forma di magia ci è stata presentata in tutti e tre i giochi.
Il ritorno a Thedas
(Immagine: BioWare)
Ho visto Dragon Age: The Veilguard da vicino e ho parlato con BioWare: ecco i 5 dettagli più interessanti, tra cui il miglior creatore di personaggi che lo studio abbia mai inserito in un gioco di ruolo.
Sbloccare la specializzazione in Dragon Age: Origins è moralmente discutibile, dato che si deve fare un patto con un demone del desiderio nella Fade. Per quanto riguarda le scelte, si tratta di una delle più oscure di Origins, e farlo significa che col tempo il demone arriverà a reclamare la mente di un ragazzino. In Dragon Age 2 è possibile spendere un punto abilità speciale per diventare un mago del sangue senza alcun requisito fisso, ma qui ha senso visto che ci troviamo a Kirkwall che “vede più casi di magia del sangue ogni anno che passa”, come recita la descrizione della specializzazione.
Al di fuori di queste specializzazioni nei primi due giochi, le voci del codex e gli eventi di tutti i capitoli di Dragon Age dipingono un’immagine dannosa del suo utilizzo. Dai riferimenti al controllo mentale al sacrificio di molti schiavi a Tevinter per ottenere il potere, fino all’uso di un rituale di magia del sangue per legare i Guardiani Grigi ai demoni in Dragon Age Inquisition, non c’è da stupirsi che sia considerata “la scuola proibita”. E poiché si tratta di qualcosa di condannato in tutto il Thedas, posso capire perché il futuro eroe della Veilguard non si senta in dovere di usarla.
(Immagine: EA)
Tuttavia, la questione si fa particolarmente interessante quando personaggi come Solas in Inquisition e Merrill in Dragon Age 2 mettono in discussione il suo status “malvagio” proponendolo come strumento utile. Nel caso di Merrill, lei crede che i demoni siano solo spiriti che non possono fare a meno di ciò che sono, e in Sundermount vediamo che usa il suo stesso sangue per aprirsi una strada. Come suggerisce Weekes, “può essere eticamente neutrale se si usa solo il proprio sangue”. Quindi, se usassimo il nostro sangue, potremmo ancora essere definiti eroici? Si potrebbe sostenere che è il sacrificio definitivo, usare la propria forza vitale per ottenere potere in nome della salvezza.
Mentre discute della natura della magia di sangue con Solas in Inquisizione, il mago elfico definisce la censura contro di essa una “superstizione”. Se poi si afferma che ai suoi occhi è sempre stata usata solo per scopi malvagi, Solas farà notare che un pugnale può causare danni altrettanto gravi, e che metterli fuori legge non impedirebbe alla gente di brandire l’arma. La frase che mi è rimasta particolarmente impressa arriva dopo che lei ha sottolineato che la metafora del pugnale non funziona perché non è necessario sacrificare la vita di uno schiavo per fare un pugnale: “Suppongo che dipenda dal pugnale”, risponde Solas. “Quanti uomini hai ucciso combattendo per l’Inquisizione? Quanti ne ucciderai ancora per necessità? E se la magia del sangue potesse aiutarti? Beh, per me ha poca importanza. Non la uso, ma non la ritengo malvagia”.
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(Crediti immagine: EA)
Lo scrittore principale di Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, ha recentemente spiegato perché la specializzazione Blood Mage non tornerà, e da allora non riesco a smettere di pensarci. “È improbabile che la magia del sangue ritorni in futuro perché l’abbiamo spostata da un aumento di potere a una chiave per molte cose brutte che non ci interessa far fare agli eroi”, ha detto Weekes a BlueSky. Data la storia torbida della magia del sangue nei giochi precedenti, mi sembra del tutto logico che BioWare non voglia che il prossimo eroe la usi in alcun modo, nemmeno come specializzazione o “potenziamento”. Ma presto mi sono ritrovato a pensare a un dibattito che avevo avuto con Solas sulla moralità della magia del sangue in Dragon Age: Inquisition. Prima che me ne rendessi conto, stavo cadendo nella tana del coniglio della storia del gioco, esaminando le voci del codice di gioco e avviando i file di salvataggio per rivivere certe scene.