(Credito immagine: Bandai Namco)
Elden Ring è più accessibile delle anime oscure in molti modi, ma non quando si tratta di parare.
Parare in qualsiasi gioco Souls non è una cosa facile da fare. È necessario un tempismo preciso per scongiurare gli attacchi rendendolo una manovra ad alto rischio. Tuttavia, è la tattica preferita per molti fan di Brave Souls. Ma se hai problemi con la palazzo dei nemici nelle terre tra, non sei certo solo. Dal lancio di Elden Ring, i giocatori, nuovi e nuovi, hanno avuto difficoltà a tirare fuori la mossa. Confrontando il sistema di Parry in Elden Ring con quello di Dark Souls 3, un fan ha dimostrato che è molto meno perdonato dalle ultime novità del software.
In un video sul subreddit di Elden Ring, l’utente Yorutsubasa spiega che la mossa è più impegnativa da fare in Elden Ring di quanto non sia in Dark Souls 3 per due motivi. In primo luogo, il tempismo per una para in Dark Souls 3 è in seguito, il che significa che dovrai essere molto più veloce se vuoi tirarlo fuori con successo nell’anello Elden. Come dimostra il filmato, quella che sarebbe una parry perfettamente cronometrata in Dark Souls 3 è troppo tardi nell’anello di Elden, quindi tutta quella precedente esperienza di giochi software non è necessariamente un vantaggio qui.
Il secondo motivo ha a che fare con la gamma. Nell’anello di Elden, devi essere abbastanza vicino a, come dice Yorutsubasa, “per annusare il loro respiro puzzolente”, mentre la palazzo in Dark Souls 3 può essere fatto da molto più lontano.
parrying_in_elden_ring_is_harder_than_in_dark da r/eldenring
Parare nell’anello di Elden è senza dubbio difficile da padroneggiare, ma riesci a farlo e puoi rendere la tua ricerca per diventare Elden Lord molto più facile.
L’ultima patch di Elden Ring corregge gli attacchi di vita rotti della Malenia, non significa che non più guari liberi sfacciate per la lama di Miquella.
Avrai il tuo lavoro tagliato per te se speri di vedere i crediti di Elden Ring mentre il tratto finale del gioco rende le prime 100 ore sembrano una vacanza .
Anne-Marie Ostler
Scrittore freelance
Originario dell’Irlanda, mi sono trasferito nel Regno Unito nel 2014 per perseguire un giornalismo di giochi e una laurea presso la Staffordshire University. Successivamente, sono stato freelance per Gamesmaster, Games TM, Fiplic PlayStation Magazine e, più recentemente, Play e GamesRadar+. Il mio amore per il gioco è nata dalla sconfitta con successo quel primo Goomba in Super Mario Bros sul NES. In questi giorni, PlayStation è la mia marmellata. Quando non ho giochi o scritti, di solito posso essere trovato a sfogliare Internet per qualsiasi cosa Tomb Raider relativa ad Aggiungi alla mia collezione di cimeli fuori controllo.