Perché il remake di Max Payne è tanto un rischio per Rockstar quanto rimedio

"Max (Credito immagine: rimedio intrattenimento)

Io e i miei amici siamo seduti nel soggiorno di una vecchia fattoria a Falcarragh, una piccola città nel Northwest Donegal. Fuori dalla pioggia pisciata, quindi invece di passare il pomeriggio in spiaggia come previsto il primo giorno della nostra vacanza di due settimane in Irlanda, siamo rannicchiati attorno a una televisione CRT giocando a Max Payne sulla PS2 del mio compagno. Il mio amico è appena caduto da una stanza buia nell’abisso per il quarto tempo consecutivo, mentre un bambino urla un omicidio blu da qualche parte in lontananza. I giochi in terza persona con controlli di carri armati non sono costruiti per i livelli del filo del filo come questo, e questa sequenza da sogno labirinta poco più a metà di Max Payne è davvero un incubo.

Fanculo, il mio compagno dice mentre mi passa il pad di controllo. È un sentimento condiviso. Non possiamo avere solo il tempo di proiettile, come, tutto il tempo?

Ritorno del massimo

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(Credito immagine: Rockstar Games)

“Il brusio di scoppiare attraverso una porta, dispersa nell’aria e a mezza velocità, non era davvero secondo a nessuno.”

Sebbene non sia il primo videogioco a includere l’effetto visivo a moto lento ora ampiamente noto come “Bullet-Time”, Max Payne lo ha sicuramente reso popolare. Sviluppato da Remedy Entertainment e rilasciato su PC, PS2 e Xbox tra l’estate del 2001 e l’inizio del 2002, il gioco d’azione in terza persona ha seguito film come Blade e The Matrix, i cui iconici ritratti di Slo-Mo shoot-Outs hanno catturato il cuore di I frequentatori di cinema in tutto il mondo. Nonostante abbia raccontato una storia piuttosto sofisticata di amore e perdita, punizione e cospirazione multi-agenzia, Max Payne è ricordato come il gioco che ti permette di scivolare attraverso l’aria, le armi in alto, scaricando due berette 92fs a emissione di NYPD con abbandono negligente. Due decenni dopo, tenendo conto di questo ricordo, e l’idea di un remake di Max Payne mi riempie di eccitazione e apprensione.

Per uno, il tempo di proiettile nei videogiochi non è più nuovo. Sarebbe ingiusto dire che il primo Max Payne (e in effetti il ​​suo sequel del 2003) è stato definito dai suoi scontri a fuoco lento, ma il meccanico era certamente centrale nel suo design. Tutto, dai layout di livello al posizionamento nemico e le battaglie dei boss sono state incernierate sulla gestione astuta del contatore di proiettili, e il brusio di scoppiare attraverso una porta, dispersa nell’aria e a mezza velocità, non era davvero secondo a nessuno. Avanti veloce di 20 anni e tutto, dalla Red Dead Redemption a Horizon Zero Dawn, Dishonored, Superhot e Remedy’s Own Quantum Break hanno sfruttato le caratteristiche del tempo a vari gradi tra molti altri esempi. La capacità di rallentare le cose o accelerare le cose al volo nei giochi, infatti, ora potrebbe adattarsi anche ai cliché dei videogiochi più popolari.

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Aggiungi questo alla fervida base di fan di Max Payne, uno che è opportunamente ronzante alla prospettiva che il primo e il secondo gioco venga rifatto, e il rimedio ha davvero il suo lavoro tagliato qui. Il film Max Payne, reciproco di Mark Wahlberg, è stato, per dirlo educatamente, un po ‘un flop, ma il Max Payne 3, sviluppato da Rockstar Studios, che ha pubblicato quattro anni dopo ha ripristinato lo status sovrano della serie con una narrazione più grande della vita, Ancora una volta sostenuto dal tempo proiettile e, questa volta, l’aggiunta di meccanici di copertura tattica. Inoltre, il fatto che i remake siano destinati a essere “in linea con una tipica produzione di gioco AAA” in termini di scala va bene, così come il coinvolgimento di Rockstar-quest’ultimo di cui, per me, ha tanto in gioco quanto il rimedio .

Punta per dimostrare

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(Credito immagine: Rockstar Games)

Il fatto che Rockstar sia a bordo per rivisitare i giochi che ora hanno più di 20 anni è in qualche modo fuori dal personaggio, e mentre GTA Online continua a passare sempre più a circa nove anni, non posso fare a meno di pensare al Grand Theft Auto Lo sviluppatore è in procinto di rivalutare la sua immagine. Come ho discusso nella scia immediata dell’annuncio di “In-Sviluppo” di GTA 6, la posizione di Rockstar nel panorama dei videogiochi di oggi non è la stessa di un decennio fa. Sono finiti i giorni di tweet di cinque caratteri, e al loro posto c’è un’azienda che si occupa di un pubblico molto più reattivo (e spesso reazionario) con desideri e bisogni più evoluti. Il turbolento lancio della Grand Theft Auto dell’anno scorso: The Trilogy-The Definitive Edition e il successivo contraccolpo che ha ricevuto, hanno messo in evidenza rare vulnerabilità nella pratica altrimenti meticolosa di Rockstar e, sbirciando sulla recinzione all’altra grande avventura in servizio dal vivo, Red Dead Dead, Red Dead, Red Dead Online, un distinto gruppo di giocatori scontenti sta attivamente facendo una campagna contro la percepita mancanza di interesse dello sviluppatore nel loro gioco preferito.

Niente di tutto ciò è per dire che Rockstar è sul piede posteriore-GTA Online da allora ha registrato numeri di record dei record con il lancio del suo dott. Dre-Feating l’aggiornamento del contratto-ma con progetti guidati dalla nostalgia, sarà appassionato come chiunque Inchiodare i remake di Max Payne imminenti e assicurarsi che non solo atterrano senza intoppi, ma soddisfano anche il pubblico sia vecchio che nuovo.

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(Credito immagine: rimedio intrattenimento)

Allora dove ci lascia? Ci lascia con rimedio, che per la prima volta ha dato vita a Max Payne all’inizio del millennio, sul sedile di guida. Vede lo sviluppatore tornare a una serie su cui ha lavorato per l’ultima volta nel 2003, dopo averci onorato con artisti del calibro di Alan Wake, Quantum Break e il controllo assolutamente meraviglioso del 2019. Vede Rockstar coinvolto – il GTA Dev stesso ha pubblicato i giochi originali e avendo sviluppato Max Payne 3 nel 2012 – e più consapevole della deferenza nostalgica che mai. E vede noi, i giocatori, aspettando con respiro sospeso.

Chi sarà il volto di Max Payne nel remake di rimedio/rockstar? Ascolta, mi piacerebbe che fosse Sam Lake secondo gli originali. Ma ciò che voglio più di ogni altra cosa in questa fase, è una crepa più bella per quelle sequenze da incubo intorpiddenti. E se il tempo di proiettile è meno attraente di 20 anni fa, non vedo l’ora di vedere come il rimedio fa male al resto dell’Odissea di Max.

Se ti piace Grand Theft Auto e Max Payne, potresti avere voglia di controllare i migliori giochi come GTA .

"Joe Joe Donnelly

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Frenk Rodriguez
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