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Games

Questo boss di Bloodborne non perseguita più i miei sogni dopo aver letto la descrizione di un singolo oggetto.

·min lettura

Sono tornata a giocare a Bloodborne per i miei peccati e sono appena arrivata alla base di Old Yharnam. Sono in piedi davanti a un familiare cancello di nebbia, la cui tonalità gialla scintillante si estende sul portale ad arco della chiesa in rovina, riflettendo ombre profonde sul sentiero di ciottoli che ho appena percorso. Faccio finta di non notare le effigi in fiamme martellate nella terra su entrambi i lati, ma è difficile non notarle. Come sempre, ho le farfalle nello stomaco.

Perché? Perché il bastardo che vive dall’altra parte di dove mi trovo mi ha torturato. In questo mondo contorto, dove il sangue è moneta corrente, il misero mostro che risiede nel profondo delle viscere più sporche della Vecchia Yharnam è molto astuto. Bestia affamata di sangue. Anche solo scrivere il suo nome, dopo tutto questo tempo, mi fa venire un brivido lungo la schiena.

I nemici nei giochi di FromSoftware, come forse saprà, possono essere estenuanti. Padre Gascoine è spesso citato come uno dei boss iniziali più difficili di Bloodborne, ma ho sempre avuto difficoltà con la Bestia affamata di sangue. I suoi schemi di attacco sono veloci e imprevedibili. La sua propensione all’avvelenamento – veloce e lento, a seconda di quanto ci si avvicina e di quanto ci si sofferma nelle sue immediate vicinanze – può essere devastante. È debole contro il fuoco, certo, ma è anche forte contro i danni arcani e da bulloni; e con tre fasi di combattimento, diventa sempre più aggressivo e volatile nell’attacco, ma non meno formidabile nella difesa.

La Bestia affamata di sangue è, a detta di tutti, un incubo. Ma, fermi tutti, i Cocktail di Sangue Pungente cosa fanno ora?

Brindo a questo #

Bloodborne

(Credito immagine: SIE)Crossover

Bloodborne in Minecraft

(Credito immagine: Potomy)

Incontra il modder di Minecraft che ricostruisce Bloodborne blocco per blocco

Ai devoti di Bloodborne che stanno leggendo: mi dispiace. Riesco praticamente a sentire i vostri occhi roteare da qui. La mia difesa in queste situazioni è sempre che parte del mio divertimento con i giochi di FromSoftware deriva dal tenermi ben lontano da wiki e guide il più a lungo possibile. E anche se mi sono affidata ai consigli degli esperti in varie fasi del mio periodo di esplorazione di Yharnam e oltre – in due playthrough completi prima di questo, dall’arrivo del gioco nel 2015 – è chiaro che non sono riuscita a padroneggiare l’uso di alcuni oggetti.

Ogni volta che ho affrontato la Bestia affamata di sangue (un boss opzionale della storia principale, ma necessario per sbloccare due dungeon del calice e/o raggiungere la prigione ipogea), ho avuto difficoltà. In effetti, per molto tempo durante la mia prima partita, avrei descritto il boss come impossibile; spesso ho portato il nemico a un livello di salute inferiore, prima di non riuscire a schivare una raffica dei suoi attacchi al terzo stadio, che spruzzano veleno, nel tratto finale. Non importa quanti antidoti ho ingerito, quante carte di fuoco ho bruciato o quante volte sono riuscita a far barcollare il bastardo con un proiettile ad effetto rapido prima di sferrare un attacco viscerale, continuavo a non riuscire a farcela.

Ancora oggi, con la mia grande esperienza nella serie Souls e le centinaia di ore trascorse in Elden Ring, ritengo che la Bestia affamata di sangue sia in cima alla classifica delle battaglie boss più impegnative di FromSoft nel NG standard, insieme a quelle di Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) e l’Orfano di Kos (Bloodborne), solo per la precocità con cui la si affronta. Sempre che non utilizzi un Cocktail di Sangue Pungente. Se utilizza un Cocktail di Sangue Pungente, potrebbe essere uno dei boss più facili di FromSoft.

Lasci che le legga testualmente la descrizione dell’oggetto Cocktail di Sangue Pungente:

“Cocktail di sangue maturo che, quando viene lanciato, rilascia un odore pungente che attira le bestie assetate di sangue. Uno strumento prezioso che purtroppo scarseggia. A Yharnam, producono più sangue che alcol, poiché il primo è più inebriante”.

E ora lasciatemi descrivere la mia nuova tattica: percorrere il suddetto sentiero di ciottoli, ignorare le suddette effigi in fiamme, entrare nel suddetto cancello di nebbia gialla, lanciare un Cocktail di Sangue Pungente in un angolo e, mentre la Bestia Affamata di Sangue continua a ignorare completamente la mia presenza, colpirla alle spalle. Una volta che il boss torna ad affrontarmi, lancio un altro Cocktail di Sangue Pungente e ripeto la manovra da capo.

Idiota #

Bloodborne

(Credito immagine: Sony)

“Chiamatemi come volete, me lo merito, ma sappiate che sono più che disposto a prendere bastoni e pietre se questo significa togliere un altro strato di intrigo da un gioco che ha ormai la parte migliore di un decennio”.

So che questa è una notizia vecchia per molti di voi, ma, a parte la mia vergognosa svista, parla anche di una delle migliori caratteristiche di Bloodborne – e di tutti gli ARPG di FromSoftware degli ultimi 14 anni -: la narrazione leggera. Al posto di lunghe cutscenes o di scambi pesanti di dialoghi con i PNG, gran parte della costruzione del mondo e dello sviluppo narrativo di Bloodborne deriva dall’interpretazione del giocatore. Le descrizioni degli oggetti e la collocazione di armi, set di armature e artefatti chiave sono raramente casuali o di facciata: spesso parlano direttamente della storia e del racconto del gioco.

In questo caso, il Cocktail di Sangue Pungente lo dice in modo piuttosto esplicito, ma dato che praticamente tutti i nemici in Bloodborne cercano il sangue, non sono riuscito a fare il collegamento diretto con la lotta contro il boss Bestia affamata di sangue… chiaramente. Mi chiami come vuole, me lo merito, ma sappia che sono più che disposta a prendere i bastoni e le pietre se questo significa togliere un altro strato di intrigo da un gioco che ha ormai la parte migliore di un decennio. E per quelli di voi che stanno leggendo e la cui mente è stata silenziosamente spazzata via, accendete il vostro vecchio salvataggio, fate un viaggio nella Vecchia Yharnam e liberatevi con qualche cocktail di sangue pungente. Potrete ringraziarmi in seguito.

Mi chiami pure masochista, ma mi piacerebbe avere dei boss più lunghi nel DLC Anello di Elden.