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Games

Resident Evil Village dimostra che la rigiocabilità offre un miglior rapporto qualità-prezzo rispetto a infiniti contenuti extra

Resident Evil Village dimostra che la rigiocabilità offre un miglior rapporto qualità-prezzo rispetto a infiniti contenuti extra

(Credito immagine: Capcom)

Perché ci sono così tanti enormi giochi open world con tonnellate di indicatori di mappa da spuntare come una lista di controllo? Conosciamo tutti la risposta: creare valore per il denaro. Non è necessariamente una cosa negativa, soprattutto perché i giochi ad alto budget continuano a influenzare la nostra realtà a basso budget. $ 70 sono molti da investire per un’esperienza prevalentemente per giocatore singolo, ma quando sai che un vasto titolo open world come Assassin’s Creed Valhalla ti durerà facilmente fino a 50 ore, è una pillola amara che è più facile da ingoiare.

Tuttavia, Resident Evil Village, la cui modalità storia principale può essere completata entro 10-12 ore, si oppone alla teoria del valore “more is more” utilizzando sistemi di gioco più profondi e oggetti di ricompensa per trasformare l’esperienza. Hai distrutto il primo play-through? Ora prova a far correre il gioco in meno di tre ore per l’elusivo trofeo d’argento Dashing Dad. È una sfida completamente diversa, che richiede un nuovo approccio alla navigazione sulla mappa e all’uso delle armi. Pensavi che l’ultimo capo fosse un gioco da ragazzi? Prova a completare l’intero gioco usando solo armi da mischia. Sappiamo che il DLC Resident Evil Village sta arrivando… ma la modalità New Game Plus sostiene in modo convincente che il rapporto qualità-prezzo si basa su più replay.

Alla deriva in un mare di contenuti #

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(Credito immagine: Ubisoft)

Per quanto sia stato fantastico con le epiche open world come Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause o Spider-Man, qualcosa può rallegrare il modo in cui sono pieni di contenuti. Un mondo enorme e bellissimo può trasformarsi in rumore bianco mentre lo attraversiamo per la millesima volta per raggiungere un nuovo obiettivo, quasi come se fosse diventato una schermata di caricamento glorificata. Cominciamo a renderci conto che molti avamposti ripetono contenuti simili; e entriamo in uno stato zen di apertura dei forzieri senza preoccuparci di cosa c’è dentro, semplicemente deliziandoci del ronzio di serotonina che deriva da un altro compito svolto.

La ripetizione è al centro di quasi tutti i videogiochi, ovviamente. Tetris Effect è uno dei giochi più ripetitivi del pianeta, ma il nucleo della serie è così forte che potremmo giocarci per sempre. Ci piacerebbe vedere più giochi che mettano alla prova – e approfondiscano – la tua comprensione della meccanica di base di un gioco, piuttosto che la tua capacità di ascoltare podcast / guardare fuori dalla finestra / fissare il controller in una posizione fissa, mentre ti muovi su un arcipelago di contenuti ampiamente noioso.

Il villaggio si avvicina a casa #

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I Metal Gear Games hanno modalità di storia lunghe, ma sono le meccaniche profonde, spesso nascoste, che offrono un valore duraturo. (Credito immagine: Konami)

Resident Evil Village è un gioco fantastico. Il suo prezzo di vendita consigliato è di $ 59,99 leggermente più ragionevole, ma ci vuole anche molto meno tempo per ottenere i crediti in esso rispetto a un enorme gioco open world. Ma puoi dedicare tante ore gioiose all’ultimo survival horror incentrato sull’azione di Capcom quanto un gioco di Assassin’s Creed. Una volta terminato, puoi giocare di nuovo a Resident Evil Village e mantenere cose come gli aggiornamenti delle armi, oltre a sbloccare nuovi oggetti speciali (come munizioni infinite) che rendono le partite successive più interessanti o addirittura significativamente più difficili.

Nelle precedenti epoche di gioco, quando molti di noi dipendevano dalla paghetta, dovevamo accontentarci di una selezione più ridotta di giochi e non avevamo vasti mondi aperti per occupare il nostro tempo. Metal Gear Solid su PS1 aveva un sistema simile di sblocchi e replay, e l’originale Resident Evil era fantastico da rivisitare per vedere se si poteva ottenere un tempo più veloce. Non hai sempre bisogno di materiale nuovo per divertirti a tornare a un gioco. Non vuoi sapere quante volte ho raccolto tutte le uova di drago in Spyro: Year Of The Dragon.

In effetti, per tutto il tempo necessario per completarli fino all’ultima missione e gli enormi giochi open world collezionabili possono effettivamente sembrare meno incoraggianti da rivisitare. Ogni volta che penso di tornare in Egitto per godermi ancora una volta la storia di Bayek in Assassin’s Creed Origins, ricordo quanto siano divaricate le parti interessanti e vorrei avere una missione selezionata per arrivare direttamente ai pezzi positivi. In effetti, potresti sostenere il caso dei precedenti titoli open world, come il più piccolo e compatto Assassin’s Creed 2, sentendoti più accogliente per i giocatori di ritorno.

Speriamo che artisti del calibro di Resident Evil Village dimostrino che i giochi possono offrire un miglior rapporto qualità-prezzo – e fornire un investimento migliore per il nostro tempo – usando una leccata di marmellata, non una vasca di burro. Un gioco davvero eccezionale ci attirerà sempre per un altro assaggio, indipendentemente dalla durata della prima partita.

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