Riepilogo della storia di Final Fantasy 14: tutto ciò che devi sapere su FF14 Endwalker

"Final (Credito immagine: Square Enix)

Hai bisogno di un riassunto della storia di Final Fantasy 14 prima dell’arrivo di Final Fantasy 14 Endwalker? Se desideri rinfrescarti la memoria con una breve panoramica della storia di FF14, abbiamo quello che fa per te. Ecco tutto ciò che è emerso dall’inizio di A Realm Reborn al finale di Shadowbringers.

Ricorda solo che Final Fantasy 14 ha un’enorme quantità di tradizioni, quindi ci atterremo agli eventi più importanti come raccontato durante la questline principale per aiutarti a prendere rapidamente velocità. Ovviamente ci saranno molti spoiler in arrivo, quindi fai attenzione se non hai ancora giocato all’espansione completa di Final Fantasy 14 Shadowbringers.

Il retroscena di Final Fantasy 14: Umbral and Astral Eras

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(Credito immagine: Square Enix)

Iniziamo il nostro riassunto di Final Fantasy 14 con una rapida spiegazione su quelle ere “Umbral” e “Astral” di cui tutti parlano sempre. La storia di FF14 è divisa tra tempi di progresso e illuminazione, le Ere Astrali, e tempi di oscurità e recupero, le Ere Umbrali. Le ere astrali cambiano in quelle umbre ogni volta che si verifica una calamità.

Fino a poco tempo, la gente credeva che esistessero sei di questi periodi di tempo, con l’attuale Era Astrale che durava per sempre. Sfortunatamente, solo pochi anni prima dell’arrivo del giocatore a Eorzea, il malvagio Impero Garlean ha cercato di invadere la regione e nel frattempo ha abbattuto una luna. Quella luna si è rivelata una prigione per i Primordi Bahamut. Per farla breve, questo causò un’altra Calamità che pose fine alla Sesta Era Astrale e diede inizio alla Settima Era Ombra.

L’incidente della luna ha respinto la minaccia di Garlean per un po’, ma quando l’avventuriero (che sei tu) arriva in una delle città-stato all’inizio del gioco, sembra che siano di nuovo in ascesa. Oltre a ciò, Eorzea è turbata dalle tribù bestiali che evocano i loro Primal.

Un riassunto di Realm Reborn: problemi dei Primals, Ultima Weapon e Crystal Braves

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(Credito immagine: Square Enix)

Non molto tempo dopo essere arrivato nel mondo di Final Fantasy 14, l’avventuriero incontra gli Scions of the Seventh Dawn, un’organizzazione che combatte la minaccia Primordiale. Il loro capo, Minfilia, dice all’avventuriero che sono un campione del Mothercrystal, Hydaelyn (sì, lo stesso nome del mondo). Di conseguenza, l’avventuriero ha ricevuto una benedizione speciale che gli consente di vedere il passato attraverso una forza chiamata Echo. L’avventuriero è anche protetto contro l’influenza dei Primal.

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Inutile dire che i Discendenti che combattono i Primordi vogliono l’avventuriero nella loro squadra. Non passa molto tempo prima che l’avventuriero sconfigga il loro primo Primordiale, venga dichiarato il “Guerriero della Luce” e si unisca a una Grande Compagnia. Quindi l’Impero Garlean decide di presentarsi di nuovo. Inducono le tribù delle bestie a evocare tre Primal, che vengono rapidamente sconfitti e usati come carburante per l'”Ultima Weapon” dell’Impero Garlean.

Mentre il Guerriero della Luce sta cercando di fermare l’assalto Garlean, scoprono che c’è un’altra forza in gioco: è stato un Ascian (un gruppo di misteriosi cultisti mascherati) chiamato Lahabrea che ha fatto invadere Eorzea all’Impero Garlean. Dopo una lunga e dura battaglia, l’avventuriero riesce a distruggere sia l’Ultima Weapon che Lahabrea.

Sembra che le crisi siano scongiurate, e Minfilia dichiara che la Settima Era Astrale è iniziata. Ma ovviamente, i guai di Eorzea sono tutt’altro che finiti. Tra i nuovi problemi di Primal, ci sono molti complotti in corso nella città-stato di Ul’dah. In risposta a ciò, l’amico Elezen del Guerriero della Luce, Alphinaud, fonda la sua Grand Company chiamata “The Crystal Braves”. Nonostante le sue nobili intenzioni, tutto finisce in corruzione e disastro. Quando la Sultana (leader di Ul’dah) viene avvelenata, gli Scions vengono accusati del crimine e devono fuggire dalla città.

Riepilogo di Heavensward: Nidhogg e la Guerra dei Canti del Drago

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(Credito immagine: Square Enix)

Dopo essere fuggito da Ul’dah, il Guerriero della Luce viene accolto da una nobile famiglia di Ishgard, la Casa Fortemps. Non sorprende che il Guerriero non abbia molto tempo per uscire con la famiglia prima di essere coinvolto nella locale Guerra dei Canti del Drago.

L’obiettivo è aiutare Ishgard contro i draghi dravariani, guidati dal gigante Wyrm Nidhogg. Tuttavia, dopo l’incontro con il fratello di Nidhogg Hraesvelgr, il Guerriero della Luce scopre che sono stati gli umani a tradire Nidhogg e la sua famiglia in primo luogo.

Tuttavia, il Guerriero della Luce non ha altra scelta che sconfiggere Nidhogg e alla fine ci riesce. Dato che nemmeno l’arcivescovo di Ishgard è a favore della pace, anche il Guerriero deve sconfiggerlo. Proprio quando le cose sembrano finalmente calmarsi, Nidhogg possiede uno dei compagni del Guerriero, Estinien Wyrmblood, e poi continua a guidare i Dravariani nella guerra. Ci vuole un’altra battaglia epica per liberare Estinien.

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Oh, e ricordi quando morì la Sultana di Ul’dah? Si scopre che non l’ha fatto, e i nomi degli Scions sono stati cancellati.

Riepilogo di Stormblood: la finta morte di Ala Mhigo, Doma e Zenos

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(Credito immagine: Square Enix)

Prossima tappa: la città-stato di Ala Mhigo, occupata dall’Impero Garleano. Il Guerriero della Luce si unisce alla resistenza locale, ma le cose vanno terribilmente male e vengono sconfitti dal malvagio figlio dell’Imperatore Garlean, Zenos.

Ma non preoccuparti, gli Scions si raggruppano a Doma e rovesciano invece le forze Garlean qui. Ciò ispira anche altre regioni occupate a sollevarsi e gli Scions alla fine tornano per liberare Ala Mhigo. Il Guerriero della Luce vince e Zenos finisce per tagliarsi la gola.

Tuttavia, non c’è riposo per gli Scions, poiché iniziano a soffrire di mal di testa poco dopo. Mal di testa davvero brutti che si traducono in uno stato comatoso, trasportando le menti degli Scions in un’altra dimensione.

Nel frattempo, il Guerriero della Luce scopre che Zenos (sorpresa!) in realtà non è morto. Scoprono anche che ci sono tre capi ascian, uno dei quali (Elidibus) ha posseduto il corpo di Zenone. Anche l’originale Zenos è risorto e vuole indietro il suo corpo.

Riepilogo Shadowbringers: Warrior of Darkness ed Emet-Selch

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(Credito immagine: Square Enix)

Il Guerriero della Luce si unisce agli Scions in un’altra dimensione chiamata la Prima. Sono stati accidentalmente convocati lì dall’Esarca di Cristallo, che invece mirava al Guerriero. La nuova missione? Per salvare il Primo dall’essere consumato dalla Luce, che danneggerebbe anche il mondo natale del Guerriero.

Il Guerriero della Luce si trasforma nel Guerriero dell’Oscurità per l’occasione, e poi procede a combattere i Custodi della Luce. Mentre sono impegnati con la nuova missione, si imbattono in un ragazzo chiamato Emet-Selch, che è uno dei tre leader ascian. Viene spiegato che gli attuali Ascian sono i resti di un’antica razza prima della “scissione”, una frantumazione del mondo risultante dalla battaglia tra Hydaelyn e il dio Ascian Zodiark.

L’obiettivo di Emet-Selch è ripristinare la sua civiltà, a costo della vita di tutti gli altri. Questo non va bene per il Guerriero della Luce, che si impegna in un’altra battaglia epica e sconfigge Emet-Selch. Finalmente il Guerriero della Luce ha salvato il Primo ed è in grado di tornare a casa. In loro assenza, la vecchia nemesi Zenos ha reclamato il suo corpo, ucciso suo padre ed è ora pronto a combattere ancora una volta il Guerriero della Luce. Ragazzo impegnato.

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Chi ne esce vittorioso, resta da vedere in Final Fantasy 14: Endwalker. Ma faremo il tifo per te, Guerriero della Luce!

Preparati per Final Fantasy XIV per PS5 e tutto ciò che devi sapere prima dell’uscita di FF14 Endwalker.

Frenk Rodriguez
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