L’adrenalina che si prova sentendo il primo colpo sparato in un corridoio buio, la tensione che si prova quando ci si mette al riparo per ricaricare: queste cose sono tipicamente il mio incubo incarnato. In generale, sono molto più adatto al lato meno stressante del gioco e da quasi dieci anni sono un fervente giocatore da salotto.
Datemi una fattoria abbandonata e farò una fortuna salvando un’adorabile cittadina. Datemi una pistola e ditemi di mirare, e inizierò a spruzzare proiettili nel panico mentre piango silenziosamente. Non avrei mai pensato di entrare in contatto con uno sparatutto, tanto meno di apprezzarne uno tanto quanto mi piace piantare semi virtuali. Tuttavia, di recente Mass Effect 2 è entrato nella mia vita e ha ribaltato il proverbiale tavolo.
Il mio tempo con Shepard
(Immagine: Xbox Game Studios)Meglio lasciar perdere
(Immagine: EA)
I fan di Mass Effect ricordano la volta in cui qualcuno ha usato la scienza per dimostrare che ci si può sballare con Tali: “Il suo sudore è una droga e un potenziatore naturale delle prestazioni”.
Come molti giocatori accaniti sanno, ci sono molte meccaniche di gioco crossover che amiamo nei giochi di ruolo, sia che si tratti di completare casualmente ogni missione secondaria, sia che si tratti di esplorare vasti mondi aperti o di stringere legami genuini con i PNG. Così, in un fatidico giorno di saldi estivi di Steam, ho deciso di tuffarmi in Mass Effect Legendary Edition di BioWare, una raccolta di titoli costantemente elogiati come alcuni dei migliori giochi RPG esistenti (leggete la nostra recensione di Mass Effect Legendary Edition e capirete cosa intendo).
Sì, sapevo che si trattava di uno sparatutto, ma sapevo anche che erano disponibili modalità casual. Così ho preso felicemente in mano le redini del comandante Shepard e sono partito per salvare la galassia contro tutti quei fastidiosi Razziatori. Per anni mi sono divertito con RPG altrimenti stressanti, come Fallout: New Vegas e Cyberpunk 2077, giocando in modalità facile, trasformando ogni titolo che incontravo nella mia esperienza ideale. Quindi avrei dovuto essere al sicuro quando si trattava di Mass Effect, giusto? Sbagliato.
Mentre le modalità casuali di Mass Effect e Mass Effect 3 perdonano i pessimi sparatutto come me, Mass Effect 2 mi ha colpito con un po’ di severità, costringendomi a nascondermi e a coprirmi, a spingermi in avanti tra i nemici e a sparare (il peggior ansiolitico di tutti i tempi) sotto un limite di tempo o con la minaccia di morte di un compagno che incombeva su di me. Non c’era modo di rendere questa esperienza priva di stress attraverso le impostazioni del gioco, e sono stato costretto ad abbandonare la mia zona di comfort molto familiare e sicura molto bruscamente.
L’adrenalina che si prova sentendo il primo colpo sparato in un corridoio buio, la tensione che si prova quando ci si mette al riparo per ricaricare: queste cose sono tipicamente il mio incubo incarnato. In generale, sono molto più adatto al lato meno stressante del gioco e da quasi dieci anni sono un fervente giocatore da salotto.
Datemi una fattoria abbandonata e farò una fortuna salvando un’adorabile cittadina. Datemi una pistola e ditemi di mirare, e inizierò a spruzzare proiettili nel panico mentre piango silenziosamente. Non avrei mai pensato di entrare in contatto con uno sparatutto, tanto meno di apprezzarne uno tanto quanto mi piace piantare semi virtuali. Tuttavia, di recente Mass Effect 2 è entrato nella mia vita e ha ribaltato il proverbiale tavolo.
Il mio tempo con Shepard
(Immagine: Xbox Game Studios)Meglio lasciar perdere
(Immagine: EA)
I fan di Mass Effect ricordano la volta in cui qualcuno ha usato la scienza per dimostrare che ci si può sballare con Tali: “Il suo sudore è una droga e un potenziatore naturale delle prestazioni”.
Come molti giocatori accaniti sanno, ci sono molte meccaniche di gioco crossover che amiamo nei giochi di ruolo, sia che si tratti di completare casualmente ogni missione secondaria, sia che si tratti di esplorare vasti mondi aperti o di stringere legami genuini con i PNG. Così, in un fatidico giorno di saldi estivi di Steam, ho deciso di tuffarmi in Mass Effect Legendary Edition di BioWare, una raccolta di titoli costantemente elogiati come alcuni dei migliori giochi RPG esistenti (leggete la nostra recensione di Mass Effect Legendary Edition e capirete cosa intendo).
Sì, sapevo che si trattava di uno sparatutto, ma sapevo anche che erano disponibili modalità casual. Così ho preso felicemente in mano le redini del comandante Shepard e sono partito per salvare la galassia contro tutti quei fastidiosi Razziatori. Per anni mi sono divertito con RPG altrimenti stressanti, come Fallout: New Vegas e Cyberpunk 2077, giocando in modalità facile, trasformando ogni titolo che incontravo nella mia esperienza ideale. Quindi avrei dovuto essere al sicuro quando si trattava di Mass Effect, giusto? Sbagliato.
Mentre le modalità casuali di Mass Effect e Mass Effect 3 perdonano i pessimi sparatutto come me, Mass Effect 2 mi ha colpito con un po’ di severità, costringendomi a nascondermi e a coprirmi, a spingermi in avanti tra i nemici e a sparare (il peggior ansiolitico di tutti i tempi) sotto un limite di tempo o con la minaccia di morte di un compagno che incombeva su di me. Non c’era modo di rendere questa esperienza priva di stress attraverso le impostazioni del gioco, e sono stato costretto ad abbandonare la mia zona di comfort molto familiare e sicura molto bruscamente.
Mass Effect 2 è stato pubblicato originariamente nel 2010 e si sente l’influenza che giochi che hanno dominato le console solo pochi anni prima, come Gears of War, hanno avuto sulle sue meccaniche da sparatutto in terza persona. Non solo Mass Effect 2 utilizza gli stessi pulsanti di Gears of War per i suoi controlli, ma entrambi vivono secondo la filosofia “corri al riparo o muori”. In Fallout: New Vegas, si potevano evitare i nemici, parlare per uscire dalla maggior parte degli scontri con sufficiente carisma o usare il V.A.T.S. in quei momenti di combattimento difficili. Mass Effect 2, invece, non mi offre alcuna soluzione per evitare gli scontri a fuoco.
(Immagine: Xbox Game Studios)
Ho dovuto giocare secondo le regole degli stessi sparatutto militari che ho evitato per anni. Sulla carta, probabilmente starete pensando che avrei dovuto abbandonare questo gioco, e normalmente sarei d’accordo con voi. In effetti, ho provato una forte sensazione di tradimento quando ho visto per la prima volta i nuovi comandi di BioWare e sono stato brutalmente ucciso dal Blood Pack su Omega. Tuttavia, dopo aver importato il mio Shepard da Mass Effect 1 e aver visto il filmato di apertura che mostrava il tragico destino della Normandy originale, ho scoperto che era impossibile mettere giù Mass Effect 2 e tornare alla mia fattoria di Stardew Valley.
La storia di Mass Effect ti prende in contropiede, perché ogni scelta che fai porta a una qualche conseguenza per il tuo equipaggio e per il tuo destino. Inoltre, tutti i personaggi di BioWare ti fanno preoccupare per il loro futuro. Certo, potrei andarmene, ma poi cosa succederebbe al mio amico spaziale Garrus? Ma a parte il potenziale senso di colpa di Garrus, ciò che mi ha fatto rimanere è che Mass Effect 2 ti ricorda costantemente quanto sia impossibile e importante l’obiettivo di Shepard. Quando devi salvare l’intera galassia da un nemico immensamente potente e gigantesco, e hai perso il sostegno dell’Alleanza a cui hai dato la vita, ogni missione ti fa sentire importante e come se le probabilità fossero impilate contro di te.
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