(Credito immagine: Sony)

Comprendere le statistiche delle armi di Demon’s Souls è fondamentale per sopravvivere al gioco originale e sarà senza dubbio vero per il prossimo remake per PS5. Gli esperti della serie Souls hanno avuto tutto il tempo per apprendere le profonde complessità di come funzionano le armi, insieme ai sistemi di aggiornamento profondo per migliorare il tuo equipaggiamento e le tue statistiche. Man mano che aumenti di livello il tuo personaggio con Souls, potresti chiederti perché questo non sembra avere un impatto sulle armi che brandisci, o forse sei perplesso su come la progressione del personaggio si relaziona alle tue armi in generale.

Qui, spiegheremo a fondo i dettagli di come funzionano le armi, come leggere le loro statistiche e come tutto ciò si lega alla progressione del personaggio, evitando di andare troppo lontano nelle erbacce. Si spera che questo ti preparerà per i brutali combattimenti che ti attendono, con suggerimenti su come capire i numeri dietro ogni colpo della tua ascia o spada.

Come capire le statistiche della tua arma

Prima di arrivare al punto in cui scegli un’arma e aggiornala, devi capire come leggere le loro statistiche e cosa significano tutti i numeri. Questo può avere un grande impatto su quale arma alla fine scegli di utilizzare, anche se non dovrebbe essere l’unica cosa che consideri (anche il modo in cui un’arma si sente è importante).

Dalla schermata Equipaggiamento, premi X e poi quadrato su un pezzo di equipaggiamento, e arriverai a una lunga pagina delle statistiche con un sacco di numeri che rappresentano tutti qualcosa. Qui, spiegheremo in dettaglio il significato di ciascuna sezione e come leggerle, iniziando dall’alto.

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Tipo di danno e tipo di arma

La prima cosa che vedrai sotto il nome dell’arma è il tipo di danno, che è indicato da quattro segni che rappresentano Normale, spuntato, tagliente e penetrante (in ordine da sinistra a destra). In sostanza, questo ti dirà che tipo di animazione avrà la tua arma quando verrà usata. Potrebbe non sembrare significativo, ma il tipo di attacchi che sferrerai – che siano veloci, colpi perforanti o attacchi contundenti più lenti – può avere un grande impatto sul modo in cui si svolgerà un incontro con un nemico. Alcuni nemici sono più vulnerabili a diversi tipi di danno, e in alcuni casi un’arma apparentemente più debole nel tuo arsenale può fare più danni alle creature più suscettibili a quel tipo di danno.

A destra c’è il tipo di arma, che indica la categoria dell’arma, come un arco, una spada grande o un’ascia. Non rimanere bloccato su questa sezione, poiché è principalmente lì per la categorizzazione.

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Attacco fisico

Il prossimo è il danno da attacco fisico e questo è qualcosa di cui vorresti essere sempre consapevole perché è uno dei fattori più importanti che determinano l’efficacia complessiva della tua arma. Il primo numero a destra di Physical Attack è il suo danno base e il numero a destra che rappresenta i bonus che potresti avere dalle statistiche del tuo personaggio. Questo si chiama Scaling, di cui parleremo un po ‘più in basso, ma per ora, sappi solo che l’uscita di danni fisici totali della tua arma è determinata dai due numeri accanto ad Attacco fisico. Tieni presente che il bonus può essere negativo se le tue statistiche sono basse.

Magico e attacco di fuoco

Successivamente ci sono Attacco magico e Attacco di fuoco, entrambi caratterizzati da un livello di danno base a destra e qualsiasi bonus statistico a sinistra, proprio come la statistica di attacco Attacco fisico. Alcune armi infliggono danni da fuoco o attacchi magici oltre al danno fisico, mentre altre sono orientate verso una di queste statistiche. All’inizio, probabilmente vorrai concentrarti esclusivamente sull’output del danno da attacco fisico, ma in seguito entrerai in incantesimi o catalizzatori per armi usati per emettere magie, che si collegano alle statistiche di attacco magico o di fuoco.

Bonus statistiche ed effetti speciali

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I bonus delle statistiche tratteremo più in dettaglio in una sezione a parte poiché è molto più complesso. Per ora, tuttavia, sappi solo che le statistiche del tuo personaggio possono influire sull’efficacia della tua arma.

Per gli effetti speciali, questa sezione ti farà sapere se la tua arma funziona Sanguinamento, Veleno, Peste o Colpo Critico (da sinistra a destra). Alcune armi non avranno un effetto speciale, ma altre come il Mercury Dagger sopra, ad esempio, hanno un bonus sulle statistiche del veleno – che in questo esempio è il 360 che puoi vedere elencato – che si somma anche alla statistica dell’Attacco fisico.

% Di riduzione del danno e riduzione dello sfondamento della guardia

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Le due statistiche successive,% di riduzione del danno e Riduzione dello sfondamento della guardia, vanno mano nella mano. La% di riduzione del danno rappresenta la percentuale di un attacco che sei in grado di bloccare. Tieni presente che puoi proteggere o bloccare con un’arma standard, ma questa categoria è in genere pensata per gli scudi. I due numeri accanto a questa statistica rappresentano la riduzione del danno fisico e la riduzione del danno magico.

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Cerca di ottenere danni fisici il più vicino possibile al 100%, almeno all’inizio del gioco. Nelle sezioni successive, ti consigliamo di spostare la tua attenzione sugli scudi che hanno una riduzione del danno del 100% sia per gli attacchi fisici che per quelli magici. Ad esempio, lo scudo argento scuro sopra ha una riduzione del danno del 100% per attacchi fisici e magici, il che significa che non subirai alcun danno mentre blocchi con esso (fino a quando la guardia non è rotta).

Per quanto riguarda la riduzione dello sfondamento della guardia, questa rappresenta la quantità di danni che puoi sopportare prima che la tua guardia venga rotta. Più alto è questo numero, maggiore è il danno che puoi sopportare da un singolo colpo. Usando lo stesso Dark Silver Shield come esempio, può resistere a 50 danni prima che la tua guardia venga rotta, a quel punto la tua resistenza si esaurirà e inizierai a subire danni. Finché gestisci la tua resistenza e ti allontani quando è bassa, non dovrai preoccuparti troppo della riduzione dello sfondamento della guardia.

Statistiche necessarie

Questa sezione è estremamente importante perché ti dice quali statistiche del personaggio devi avere per impugnare un’arma particolare. I simboli da sinistra a destra sono, Forza, destrezza, magia e fede. Devi almeno soddisfare i requisiti delle statistiche indicati in questa sezione per usare un’arma. Ad esempio, lo scudo del cavaliere ha un requisito di forza di 16, il che significa che il tuo personaggio deve avere almeno 16 punti di forza per usarlo. Le armi più potenti hanno requisiti statistici più elevati, come la spada benedetta, che richiede 26 punti di forza per essere usata.

Durata e peso

Demon’s Souls presenta un sistema di durabilità, in cui le tue armi possono rompersi se vengono usate troppo. Ciò è indicato dalla sezione Durabilità, indicata con “corrente / max”. Man mano che usi la tua arma o scudo, il numero a sinistra si esaurisce. Puoi riparare le armi al Nexus.

Anche il peso è una cosa importante da considerare. In genere le armi più forti peseranno di più e noterai una differenza nel modo in cui il tuo personaggio si muove quando le usi. A seconda del tuo stile di gioco, questo potrebbe fare un’enorme differenza nel modo in cui affronti determinate situazioni. Per noi, ci piace quanta più mobilità possibile, quindi cerchiamo di allontanarci dalle armi pesanti per la maggior parte.

A destra di questo c’è la sezione Item Burden, che ti dice il peso di tutto ciò che stai eseguendo rispetto alla capacità totale che sei in grado di trasportare. Se hai giocato a giochi come Skyrim, conoscerai bene questa meccanica.

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Statistiche generali delle armi

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Molte delle statistiche che abbiamo trattato sono complicate e possono essere travolgenti da capire all’inizio. Per semplificare le cose, guarda l’elenco delle statistiche sul lato destro del menu e avrai un’idea generale del danno totale prodotto da un’arma. Ad esempio, con la Meat Cleaver sopra, presenta un danno totale di 433 basato su Physical Attack, Magical Attack e il ridimensionamento. Questo è molto più facile da leggere che cercare di sommare singolarmente ciascuna delle statistiche dell’arma.

Come funziona il ridimensionamento delle armi di Demon’s Souls

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Il ridimensionamento è una parte sfumata ma essenziale del funzionamento delle armi in Demon’s Souls, quindi abbiamo voluto dedicarvi un’intera sezione. Accanto ai bonus statistiche ci sono quattro simboli che rappresentano Forza, destrezza, magia e fede (da sinistra a destra). Un’arma che presenta il ridimensionamento avrà almeno una lettera accanto a uno di questi simboli, che rappresenta il suo grado.

Le lettere in ordine dalla migliore alla peggiore sono S, A, B, C, D o E. Migliore è la lettera, maggiore sarà il bonus statistico che otterrai quando usi un’arma. C’è un’intera formula che determina la quantità di aumento del danno che ottieni da ogni lettera, ma per motivi di semplicità, tutto ciò che devi sapere è che l’efficacia della tua arma è migliorata in base alle statistiche del tuo personaggio e la quantità di potenziamento è dettata dalla lettera che corrisponde a tale stat.

Diamo un’occhiata al Tearing Flamberge sopra, come esempio. Presenta un bonus statistico di E per Forza e S per Destrezza. Ciò significa che otterrai un leggero aumento del suo attacco fisico, maggiore è la tua forza e un aumento maggiore, maggiore è la tua destrezza. In questo caso, se aumentiamo di livello la nostra Forza o Destrezza, l’arma avrà un danno maggiore. Tuttavia, con quest’arma, ti consigliamo di concentrarti sul livellamento della Destrezza poiché avrà un impatto maggiore della Forza. Dovrai prendere in considerazione tutto questo quando determini la tua corporatura e come livellare il tuo personaggio.

Il ridimensionamento non è l’unico modo per migliorare la tua arma, ma puoi anche potenziare le tue armi, che tratteremo in una guida separata. Per ora, sappi solo che l’attacco fisico di base (o attacco magico, a seconda dell’arma) aumenterà man mano che aggiorni la tua arma, quindi fai attenzione a questo quando visiti il ​​fabbro.