Salta al contenuto principale
Games

Star Wars Jedi: Fallen Order offre molto di più della semplice spada laser

Star Wars Jedi: Fallen Order offre molto di più della semplice spada laser

La prima volta che sento davvero il potere della spada laser in Star Wars Jedi: Fallen Order è esattamente tra tre oscillazioni. Il mio hands-on mi vede dirigersi verso un nuovo pianeta chiamato Zeffo, e non appena inizio a esplorare questo mondo, mi imbatto in due creature simili a topi che rosicchiano le estremità di uno Stormtrooper. Anche se non mi sento male per loro, devo agire rapidamente perché gli Scazz (il loro nome ufficiale) vedono l’eroe Cal come il prossimo pasto. Tre oscillazioni della spada laser vedono una delle creature povere lavorato a metà. Anche se è un po ‘malizioso, è esattamente come speravi che la spada laser si sentisse.

Ma il ronzio di suonare questo non inizia e finisce con il thrum della spada laser. È nei livelli meticolosamente realizzati che hanno percorsi che si intrecciano in luoghi inaspettati, nel modo in cui Cal può muoversi agilmente attraverso il mondo e nel modo in cui i poteri della Forza diventano strumenti utili che aiutano a realizzare il sogno ad occhi aperti di ogni fan di Star Wars: diventare uno Jedi.

Planet hopping #

(Credito immagine: EA Games)

Riavvolgiamo un po ‘. La pratica inizia all’inizio del gioco, intorno al Capitolo 2, mentre Cal fa i suoi primi passi come Jedi. Sta lasciando il pianeta Bogano, con Cere Junda, un altro Jedi sopravvissuto all’Ordine 66, e Greez Dritus, capitano della nave che userai per esplorare la galassia. Dopo una breve esposizione, a Cal viene data la scelta di quale pianeta andare al prossimo: Zeffo o Dathomir (un fan dei pianeti del canone più ampio riconoscerà). Plump per Zeffo, e guardo Greez che mette la nave nell’iperspazio, godendo della battuta del pilota ingenuo mentre ammiro la vista dalla cabina di pilotaggio.

Una volta atterrato sul pianeta, inizialmente assomiglia un po ‘all’Ahch-To di The Last Jedi, con terreno roccioso e sentori di verde sotto chiazze di neve. Il compito di esplorare questo nuovo pianeta e di trovare un antico tempio zeffoniano è rapidamente impostato, ma ogni speranza di trovare facce amichevoli è delusa quando vedo il summenzionato Scazz che cerca di sgranocchiare uno Stormtrooper. Alcune oscillazioni della spada laser li risolvono e riesco a dare un’occhiata corretta a Zeffo.

L’esplorazione è una parte fondamentale del gioco, probabilmente altrettanto importante della spada laser, e ciò che rende coinvolgenti questi primi momenti è il modo in cui Zeffo si snoda in così tante direzioni diverse, alcune immediatamente accessibili, altre che hanno bisogno di diversi poteri della Forza per sbloccare.

(Credito immagine: EA Games)

Un primo esempio di come vale la pena cercare i segreti mi vede staccarsi da un sentiero roccioso e entrare in una grotta sulla destra. Cal può usare la sua spada laser per illuminare le aree scure tenendo premuto il pulsante di blocco, rendendo visibile un percorso verso un aggiornamento segreto. Ci insinuiamo e rivendichiamo l’aggiornamento che dà al nostro adorabile compagno droide BD-1 uno stimolo di salute in più.

Mentre quasi mi sono imbattuto ciecamente in quest’area, il controllo regolare della mappa ti consente di individuare i luoghi che potresti aver perso, accanto alle aree a cui non puoi ancora accedere. Star Wars Jedi: Fallen Order è un Metroidvania in quel senso e il designer di livello guida Jeff Magers spiega come funzionerà nel gioco: “Ottieni nuove abilità su un pianeta che poi si nutre di altri pianeti, sbloccando intere nuove regioni è sorprendente e non ti aspettavi quando sei andato per la prima volta su quel pianeta ”.

Combattimento vigoroso #

(Credito immagine: EA Games)

Ovviamente, non importa in che modo vai su Zeffo, sei destinato a imbatterti in qualcosa che dovrai combattere. La buona notizia è che è fantastico impugnare una spada laser nei combattimenti. Uno dei termini che la squadra ha usato è “combattimento ponderato”, ed è una frase utile per descriverlo. Premendo il pulsante di attacco potresti ottenere alcuni colpi fortunati, ma ti lascerà incredibilmente aperto agli attacchi e sprecherà un sistema incredibilmente vario.

Fai una prima parte in cui Cal vaga in un villaggio abbandonato. Questa area multi-livello ha dozzine di Stormtroopers da affrontare, e la scelta è tua su come affrontarla. Decido di prenderne uno in anticipo avvicinandomi furtivamente a una sporgenza e saltandoci sopra, con un attacco insta-kill la mia ricompensa. In lontananza, due soldati si accorgono della prematura scomparsa del loro amico e iniziano a sparare, mentre altri iniziano a correre. I numeri non sono a favore di Cal.

Fortunatamente, ha qualche trucco per pareggiare le probabilità. In primo luogo, la nostra spada laser può bloccare e parare gli attacchi in base alla tempistica. Con il fuoco esplosivo, un blocco vedrà il bullone volare via in un angolo, mentre una parata eliminerà il soldato che ti ha sparato. Concatenare alcuni di questi insieme ti farà sentire come un Maestro Jedi mentre il suono frizzante udibile dai suoni di sciabola si allontana ogni volta.

(Credito immagine: EA Games)

Le truppe che corrono verso di me hanno bastoni d’urto che daranno a Cal qualcosa di diverso di cui preoccuparsi. Sia Cal che la maggior parte dei suoi nemici hanno una barra bianca che mostra quanti danni da blocco possono subire. Il blocco ridurrà il tuo indicatore, mentre la parata esaurirà la barra dei nemici, dandoti una finestra in cui attaccare.

Il designer di livello principale Jeff Magers tocca questo aspetto quando gli chiedo quale cosa il team ha dovuto affrontare nel gioco, dicendo: “Deve essere piacevole far oscillare la tua spada laser. È stato davvero importante per noi farlo sembrare autentico e ciò che per me significa che uno stormtrooper dovrebbe morire in un colpo solo. La sfida di questo dal punto di vista del gameplay è che di solito nel gioco in mischia, vuoi colpire il personaggio più volte per sentirti bene. [Se è] un colpo solo attraversando tutto, ti sentirai sopraffatto e sarà un po ‘noioso “.

Ma cosa succede se lo stormtrooper tira fuori Cal? Un nuovo sistema rivelato da questa demo è Restore. Perderai i tuoi XP (che sono usati per gli aggiornamenti) a quel nemico e dovrai colpirli quando riapparisci nel gioco per riaverlo indietro, in un sistema molto Bloodborne. Sì, ci sono alcune chiare influenze From Software qui, ma ciò non significa che si tratti di un derivato. Ha un flusso deliberato, impegnativo e distinto grazie alla spada laser e i sistemi in gioco sembrano leggermente più gentili senza essere pure facile.

Usa la forza #

(Credito immagine: EA Games)

Quando si tratta di poteri della Forza, ne ho solo uno all’inizio del mio tempo su Zeffo, che è Lento. Ciò ti consente di congelare temporaneamente nemici e oggetti al loro posto. In una rissa, è un modo pratico di guadagnare tempo per usare uno stimolo da BD-1 o creare una finestra di opportunità per accumulare un attacco di Forza più forte che impiega alcuni istanti per caricarsi. Mentre altri poteri saranno disponibili più avanti nel gioco, questo ci ha fornito molti modi per impegnarci con il combattimento e l’esplorazione dei livelli.

Quei poteri della Forza hanno anche un ruolo nella piattaforma del gioco. Dopo aver ripulito il villaggio abbandonato e spostato ulteriormente in Zeffo per trovare il Tempio, ci sono una moltitudine di prove che combinano i nostri poteri della Forza e la buona destrezza. Un momento vede Cal arrestare una turbina che blocca inutilmente un percorso. Rallentando le piattaforme ronzanti, puoi saltare tra le ruote tremanti, dando a Cal abbastanza tempo per trovare sicurezza prima di saltare su quella successiva.

Non è niente in confronto a quali enigmi dovrai affrontare una volta arrivato al Tempio per cui stavi cercando. Mentre la prima metà di Zeffo è un’area aperta che mette a fuoco il combattimento e l’esplorazione, una volta nel Tempio di Eilrom, l’enfasi si sposta sulla risoluzione di enigmi per sbloccare un nuovo potere della Forza, Push.

Tomb Raiding #

(Credito immagine: EA Games)

L’imponente tempio sotterraneo è pieno di antichi aggeggi che devi capire se hai intenzione di progredire. In quello che ho esplorato, dobbiamo padroneggiare il vento che soffia attraverso la tomba. A volte, significa aprire le valvole integrate nel muro per spingere palle giganti nei punti in cui devono essere. Altre volte, comporta l’allineamento di salti in un modo in cui una raffica ti porterà sulla piattaforma a cui stai mirando.

Questo è solo un preludio per ottenere un nuovo potere della Forza e, una volta sbloccato Push, cambia completamente ciò che posso fare nella tomba. Questo potere fa quello che dice, spingendo gli oggetti (e più tardi, i nemici) lontano da Cal, e può essere usato per aprire passaggi a breve termine.

Questo porta anche a puzzle più piacevolmente complessi che legano insieme tutto ciò che abbiamo imparato nel tempio. L’intera sezione è un piacevole cambio di ritmo, e uno che si rivela altrettanto gratificante del tempo trascorso a tagliare i nemici in precedenza.

Se Star Wars Jedi: Fallen Order può essere facilmente riassunto dalle sue influenze: un pizzico di combattimento di From Software-esque, un pizzico di enigmi ambientali di Tomb Raider, un pizzico delle buffonate platform di Respawn – ciò non significa che sia definito da loro . Invece, tutti questi elementi si sommano all’avventura di Star Wars che potrebbe essere quella che sognavamo da anni, che cattura lo spettacolo e il cuore della serie, pur essendo un grande gioco a sé stante.

E non dimenticare di ottenere il tuo Star Wars Jedi: Fallen Order pre-ordine prima della data di uscita del 15 novembre.