Starfield Direct ha bisogno di mostrarmi scelta, conseguenze e personalizzazione

La vetrina di Starfield Direct sta arrivando e so già esattamente cosa voglio da esso. Come grande fan di giochi di ruolo ed esperienze guidate dalla storia, non c’è niente che amo più di quando le mie scelte hanno conseguenze dirette su di me, sul mondo che mi circonda e/o quelli che mi circondano. Al di fuori della personalizzazione, non c’è modo migliore per farci sentire come se stessimo modellando un’avventura per conto nostro che dandoci opzioni per la navigazione degli scenari e scegliendo quali approcci adottare. Da tutto ciò che abbiamo visto e sentito parlare di Starfield finora, il tanto atteso giocatore di ruolo dello spazio di Bethesda sembra pronto a mettere la scelta al centro dell’esperienza. Come ha detto Todd Howard durante il gameplay iniziale rivelato l’anno scorso: “Non è la nostra storia, è la storia che crei da chi sei e le scelte che fai”.

Naturalmente, che “inizia con la creazione di personaggi”, dice Howard, con Bethesda che ci dà ancora una volta la possibilità di personalizzare e creare il nostro avventuriero spaziale. Mentre finora abbiamo visto alcune delle opzioni di personalizzazione del gioco – come i vantaggi che si presentano sotto forma di tratti di Starfield che possiamo scegliere per il nostro personaggio – dobbiamo ancora vedere molto su come le nostre scelte avranno un impatto sul nostro viaggio tra i stelle. Con Starfield Direct in programma per l’11 giugno, siamo in linea per un altro nuovo aiuto di Starfield Gameplay e come esperienza che promette di farti “essere chi vuoi”, per uno che voglio di più su come le nostre scelte, e Le loro conseguenze determineranno i risultati delle nostre avventure.

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Mi dispiace informarti che il discorso di Starfield Review è già iniziato

Le offerte passate di Bethesda sono tra i migliori giochi di ruolo in circolazione, e questo è in parte fino al modo in cui inchiodano i loro fondamentali di gioco: costruisci e modella i personaggi sui tuoi capricci e prendi decisioni che possono avere un impatto diretto su una miriade di missioni. Starfield sembra destinato a seguire l’esempio, con Lead Quest Designer Will Shen che ha precedentemente detto in un’intervista che Starfield Quest Design sta “tornando alle nostre radici di gioco di ruolo vecchia scuola”, con “molte scelte di dialogo, riferendosi alle abilità e al background del giocatore, e una varietà di attività di combattimento e non combattimento “.

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La menzione “Facendo riferimento alle abilità e alle sfondi del giocatore” è ciò che la mia immaginazione continua ad attaccare quando si tratta di Starfield. Sono entusiasta di scoprire come entreranno in gioco i tratti e gli sfondi del personaggio e come le nostre scelte possano essere riflesse, forse con un dialogo unico che ci sarà aperto di conseguenza o come gli altri ci vedono nell’universo. Tali dettagli possono davvero arricchire un personaggio e, combinato con tratti e vantaggi, possono aggiungere nuovi livelli di raffinatezza al loro trucco. Con tutto, dall’avere DNA alieno dopo il volontariato per un esperimento controverso, all’essere un empatico che può connettersi profondamente ai sentimenti degli altri e persino avere una casa di partenza che ti raggruppa con un mutuo fin dall’inizio, spero davvero che ci avviciniamo Guarda cosa è in offerta e cosa significano effettivamente per noi quando si tratta della nostra esperienza nello spazio.

Dal momento che sembra esserci una vasta gamma di tratti tra cui scegliere, posso già prevedermi spendere troppo tempo per considerare quali assegnare il mio personaggio. Ma sono desideroso di vedere quanto impatto avranno effettivamente sull’esperienza e se abbiamo bisogno di prestare la stessa attenzione a loro che sospetto che facciamo. Mi piacerebbe vedere alcuni esempi di come potrebbero influenzare la direzione della storia che modelliamo a Starfield durante il diretto e su come potrebbero anche influenzare le linee di ricerca come sembra suggerire Shen.

Le scelte contano

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(Credito immagine: Bethesda)

“Con le missioni della storia principale, gli incontri casuali e le missioni secondarie, sto morendo per vedere almeno un esempio di come una scelta o un approccio che potremmo essere in grado di adottare sarà effettivamente.”

Al di fuori dei tratti, sarebbe entusiasmante vedere scelte e conseguenze in senso più ampio quando si tratta di missioni o fazioni di Starfield che ci vediamo per incontrare. Con le missioni della storia principale, gli incontri casuali e le missioni secondarie, sto morendo per vedere almeno un esempio di come una scelta o un approccio che potremmo essere in grado di adottare avrà effettivamente importanza. Avremo di fronte a scelte simili al livello dei mondi esterni, per cui una decisione può portare a un’intera colonia che si chiude? O saranno più sottili e porteranno allo stesso risultato in alcuni casi?

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Con Shen in precedenza che dice che le missioni di Starfield avranno sempre “un’opzione migliore che potresti perderti”, sembra che ci venga presentata varie opzioni e approcci, ma la prova è davvero nel budino. Non mi aspetto che ci venga mostrato troppo in termini di missioni in modo da evitare spoiler, e sicuramente voglio essere sorpreso quando la data di uscita di Starfield gira a settembre, ma se la scelta è davvero una parte così grande Del prossimo gioco di ruolo, non posso ancora fare a meno di sperare che potremmo vedere alcuni esempi di questo durante lo Starfield Direct. Se lo facciamo, sono sicuro che aggiungerà solo alla mia eccitazione per la prospettiva di saltare in un gioco che potrebbe benissimo permettermi di vivere un’avventura della mia creazione nei regni dello spazio.

Frenk Rodriguez
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