Street Fighter 6 sembra già il pacchetto totale

Il lancio di Street Fighter 5 è stato un po ‘un disastro. Certo, il vero combattimento è stato fantastico-e, per essere onesti, è passato solo da forza a resistenza durante la sua durata, aggiungendo personaggi, equilibrio e più contenuti per giocatore singolo-ma ha lottato per scuotere la reputazione che aveva a Lancio: che era un pacchetto estremamente nudo che non valeva i soldi. Con Street Fighter 6, Capcom sta cercando di eludere questo dilemma mettendo un intero carico di contenuti per tutti i tipi di giocatori di gioco di combattimento.

Delle tre diverse modalità di Street Fighter 6, quella di cui non abbiamo visto molto è la sua modalità World Tour-una campagna semi-giocatore semi-open world che ha recentemente ricevuto una demo molto breve, in cui i giocatori potevano creare il loro Avatar e poi gioca attraverso la sezione tutorial.

Abbiamo avuto la possibilità di suonare un po ‘di più nel quartier generale del Regno Unito di Capcom di recente, giocando all’inizio del terzo capitolo e ottenendo un po’ più di informazioni su ciò che questo tour mondiale offrirà. Siamo anche andati bene con l’intero elenco, tutti i personaggi del gioco, non solo gli otto che sono stati disponibili nei due beta test.

Combattere la possibilità

"Street

(Credito immagine: Capcom) Incontra il team

"Street

(Credito immagine: Capcom)

Tutti i personaggi di Street Fighter 6 sono stati rivelati finora

La modalità tour mondiale di SF6 ti fa camminare per Metro City-la stessa città della metropolitana in cui sono ambientati i giochi di combattimento finali-in modo quasi yakuza. Puoi combattere quasi chiunque in città chiedendo loro uno scarto o semplicemente colpendoli in faccia, che è, ovviamente, un modo più rapido di dare il via alle cose. È divertente semplicemente camminare con qualcuno che si preoccupa i propri affari a Metro City e dando loro un pugno di draghi: penseresti che i civili di una città che hanno generato tre finali giochi di combattimento sarebbero più pronti per questo genere di cose!

Ad ogni modo, questi combattimenti si svolgono nel classico stile da caccia 2d. Dividi in capitoli, la sezione demo è fondamentalmente un tutorial che spiega l’idea generale della modalità tour mondiale, che è quella di completare le missioni per far progredire la storia e salire di livello. Li impari dal cast di combattenti di strada che possono essere trovati nel mondo e possono diventare il tuo padrone – mentre diventare uno studente di un combattente guadagna a cui accedi ad alcune delle loro mosse e, più li usi, ti consente di salire di livello Affinità e sblocca più mosse, comprese le super art. Puoi anche usare queste mosse nella modalità di telaio libero per attraversare determinate aree: un calcio di uccello rotante, ad esempio, può essere usato per viaggiare su spazi vuoti che altrimenti non possono essere cancellati.

La nuova star del gioco, Luke, è il tuo primo maestro e ti guida attraverso questa prima sezione, quindi inizi con le sue abilità di Fireball e Dragon Punch.

Dopo l’area demo, ti dirigi a Chinatown: un’area densa e altamente dettagliata in cui una banda di criminalità che indossa sacchi di carta in testa è molto più aggressiva di quanto gli avversari affrontano prima. Invece di offrire a questi ragazzi per un combattimento, inizieranno con te se ti avvicini troppo, a volte risultando in grandi battaglie multi-persona. Anche a Chinatown, non sorprende, c’è Chun-Li, di cui puoi diventare discepolo. Questi maestri sono anche missili e ti invierà alcune commissioni, tutti coinvolgendo la merda da alcune persone sfortunate.

Uno degli aspetti più cool di questo meccanico master/studente è che puoi mescolare mosse speciali dai vari maestri e creare un carattere completamente personalizzato. Questo è sicuro di consentire alcune configurazioni esilaranti rotte: che ne dici di essere in grado di usare il teletrasporto di Dhalsim per entrare e quindi consegnare il piledriver rotante di Zangief? Questi personaggi possono anche essere contrapposti contro altri giocatori nella hall online.

Leggi di più  Da Diablo 4 a Starfield e persino Baldur's Gate 3, il 2023 è stato un anno fantastico per aspettare qualche mese prima di giocare ai grandi giochi.

Dopo questa escursione di Chinatown, il giorno si è rivolto a notte e la banda di Mad Gear della fama di combattimento finale è stata generata in città, e il nostro tempo con questa modalità ha terminato. È stato sufficiente darci un piccolo assaggio di ciò che sarà possibile e, con Capcom che conferma che anche i personaggi DLC verranno aggiunti alla modalità World Tour alla loro uscita, sembra che sarà più di un semplice e fatto Modalità singolo giocatore come la maggior parte degli altri giochi di combattimento, ma invece qualcosa progettato per sedersi accanto alle modalità competitive per tutta la durata della vita del gioco.

In tour

"Street

(Credito immagine: Capcom) Pronto?

"Street

(Credito immagine: Capcom)

Street Fighter 6 Beta dimostra che Capcom è su qualcosa di speciale

Con l’intero elenco a disposizione di noi in un terreno di combattimento, è stato messo il focus sui personaggi su cui il pubblico deve ancora mettere le mani e ha dimostrato che c’è una notevole varietà anche nella gamma di lancio. We had 90 minutes to get through all of the modes on offer, as well as try out all of the characters and, frankly, anyone who knows anything about fighting games knows this isn’t enough time to sink your teeth in. As such, Alcuni combattenti hanno finito per ottenere più amore di altri, ma è stato sufficiente darci un’idea decente su cosa aspettarci da loro, tornando e nuovi personaggi.

Con due personaggi, abbiamo avuto accesso ad alcune delle risorse di gioco che ci hanno permesso di vedere cose un po ‘più avanzate. Innanzitutto è stato il comodino da fan Cammy, un personaggio che galleggia sempre intorno alla parte superiore dell’elenco di livello semplicemente perché il suo set di mosse gioca il tradizionale combattente di strada “meta” estremamente bene. Può farti indovinare, può modellare e ritardare il suo salto con il suo calcio di immersione, ha una mossa di Dragon Punch che funge da ottimo mezzo per ottenere la pressione di un avversario e una mossa che nega le palle di fuoco. Tutto ciò è presente in Street Fighter 6. Ora può, tuttavia, caricare queste mosse durante il loro avvio, cambiando le loro proprietà e aggiungendo anche un altro piccolo ritardo che può scoraggiare i tempi del tuo avversario. È molto complicato e senza dubbio passeremo il primo mese o giù di lì che la vita del gioco si prepara.

Siamo stati in grado di suonare attraverso le prove combinate di Cammy, che hanno mostrato tutto da alcune combinazioni di base di pane e burro che tutti dovrebbero imparare ad alcuni veramente diabolici e leggermente poco pratici, con estensioni della corsa alla guida e alcuni strani tempi, tutti progettati per coloro che amano sfidare se stessi e vedere se riescono a realizzare queste routine difficili.

L’altro personaggio con cui abbiamo avuto problemi è stato JP, il nuovo boss finale. Un signore dall’aspetto soave che usa Psycho Power per creare trappole e creare distanza tra lui e i suoi avversari. Siamo stati in grado di vedere la guida dei personaggi di JP, una spiegazione di gioco su come la mossa di un personaggio dovrebbe essere utilizzata in modo più efficace, nonché una strategia generale su ciò che dovresti cercare di fare con quel personaggio. JP è molto lo “zoner” di Street Fighter 6, un personaggio a cui piace tenere l’avversario a distanza e chip via, impedendo loro di avvicinarsi. La sua guida ai personaggi ha mostrato come la maggior parte delle sue mosse speciali lascerà il suo avversario a distanza e come usarle per impostare combo dannose e situazioni difficili a una gamma di schermo intero quasi. Sembra piuttosto complesso, con le sue mosse speciali e lo stile di gioco generale che ricorda Glacius dell’istinto killer.

Leggi di più  5 dei più grandi annunci dei precedenti spettacoli del Game Fest

"Street

(Credito immagine: Capcom)

Ooh, Manon. La top model di lotta francese è stata dopo. Ha questo terrificante meccanico in cui ogni pressione di comando che atterra (o la sua mossa speciale colpisce) aggiunge un punto in più al suo totale “medaglia”, un numero mostrato sotto la sua barra di salute. Maggiore è il valore, più danni fa il suo comando. Non c’è modo di ridurre questo totale e lei lo mantiene tra i round. Se testato, una presa di comando di livello-cinque fa un danno incredibile 40% .

Questo costringe alcuni brillanti giochi mentali per conto di entrambi i giocatori. Se un giocatore di Manon ha un totale di medaglie elevata, ovviamente cercheranno le prese di comando, giusto? Questo farà sì che i giocatori indovino da soli e, se indovinate, mangiano una vera presa di danni alla salute. È divertente perdere il round finale e tornare nel mix con una presa di comando di successo. Ha anche una combinazione di bersaglio davvero interessante, eseguita con due pugni pesanti, che attira l’avversario in Point Blank Range e la lascia a tale vantaggio che può far indovinare l’avversario tra un attacco basso e un comando. È molto pericoloso, quindi se lo blocchi è nei guai, ma su Hit ti mette in una situazione terrificante. Se testato su un calcio medio accovacciato di Ryu come mezzo di pulizia, ha tirato l’avversario proprio accanto a lei da un intervallo quasi massimo sulla mossa dell’avversario. Roba spaventosa.

La nuova mamma muscolare italiana preferita di tutti, Marisa, è una bruciatrice assoluta. Molti attacchi normali a lungo raggio e che possono essere carichi che possono essere caricati tenendo il pulsante, ottenendo loro un singolo colpo di armatura. Questo è estremamente utile per il fatto di fare la strada attraverso l’offesa di un avversario e quindi scatenare un carico di danni. Ha anche una mossa di successo, in cui adotta una posizione che, se un avversario la colpisse, ribatte con un attacco estremamente dannoso che la lascia anche a un vantaggio significativo. Sembra essere costruita attorno ad essere paziente e in attesa che l’altro giocatore estenda in modo eccessivo il loro attacco e poi contrassegna con un assalto ad alto danno.

Dhalsim era probabilmente il combattente più interessante e quello con cui abbiamo trascorso più tempo. È considerato uno dei migliori personaggi di Street Fighter 5, aumentando lentamente l’elenco di livello anno su anno, fino a quando non si trovava vicino alla cima dopo il patch di bilanciamento finale. Tradizionalmente un “zoner”, Dhalsim è cambiato un po ‘in Street Fighter 5 per essere più sul movimento unico e sul controllo dello spazio, utilizzando la sua capacità di galleggiare e teletrasportarsi insieme alle sue palle di fuoco che viaggiano ad angoli variabili per dominare lo schermo. Ha ancora tutto questo, ma con alcuni colpi di scena. Ora può eseguire palle di fuoco angolate che sono in alto, il proiettile orizzontale standard e ora aereo che viaggia in diagonale verso il basso. Il suo galleggiante a V-skill da Street Fighter 5 è ora una mossa normale eseguita colpendo e due calci in aria, quindi può farlo ogni volta che vuole, anche dopo alcune mosse aeree.

La cosa più interessante, tuttavia, è il cambiamento nel suo teletrasporto. Era un input di Dragon Punch, con alcune abilità di esecuzione necessarie per eseguirlo in un modo che rende Dhalsim leggermente in volo quando si teletrasporta. È una parte fondamentale della possibilità di interpretare bene il personaggio ed è qualcosa che richiede un po ‘di pratica per esibirsi in modo coerente. Ora, il suo teletrasporto sta semplicemente colpendo una sola direzione e tre pugni o calci, per dettare la distanza e il lato che riappare. Rimuovendo questo requisito di esecuzione, essere in grado di teletrasportarsi dalle situazioni di reazione, esce gli attacchi nemici e avere accesso ai migliori strumenti del personaggio è molto, molto più semplice. È molto più mobile e molto più immediatamente efficace e, anche se è impossibile dirlo con certezza fino a quando il gioco è nelle mani di tutti i giocatori, sembra molto buono. Quasi come se stesse giocando a un gioco diverso mentre tutti gli altri giocano a Street Fighter.

Leggi di più  Questo straziante platform indie la mette nei panni di un nobile caduto in disgrazia alla ricerca della verità.

Contando alla rovescia

"Street

(Credito immagine: Capcom)

“La modalità arcade graffia che prurito per quando vuoi solo farti strada attraverso un mucchio di avversari di intelligenza artificiale sempre più difficili.”

Altri due Grappler aggiunti al gioco sono Zangief e Lily, quest’ultimo dei quali è un altro nuovo arrivato … una specie di. Zangief è, ovviamente, molto lo zagief che ti aspetti. È lento, può subire un sacco di danni e tutto il suo gioco di gameplan intorno ad entrare e darti un piledriver rotante. La sua mossa di calcio è ora molto più affidabile e afferra tutti gli attacchi di calcio a terra, piuttosto che i “solo soli calci orizzontali” che ha afferrato in Street Fighter 5. Ha anche un calcio pesante che causa uno splat da parete, mettendo loro proprio nell’angolo e in un intero mondo di guai. Lily è fondamentalmente il 2023 T. Hawk – le sue armi sono essenzialmente solo un mezzo per darle la portata di T. Hawk e gli attacchi di dimensioni simili, con il suo meccanico unico che “controlla il vento”, che si riduce alla sua capacità di conservare un potenziato versione delle sue mosse speciali. Questi sono in realtà davvero efficaci, con la versione migliorata della sua guglia Condor che guadagna un potenziale combinato aggiuntivo e un significativo vantaggio di frame se il nemico lo blocca, ottimo per costringersi a farti strada su un avversario e farli indovinare.

Infine, hai un paio di vecchi stalwarts in E. Honda e Blanda, entrambi praticamente come ti aspetti che siano. Honda è il vecchio muro di mattoni, un guscio difensivo che può scatenare un torrente di danni rapidi mentre Blanda è ancora il carattere mobile estremamente irritante. Nei giochi precedenti, entrambi avevano mosse che potevano essere eseguite schiacciando i pulsanti di punzonatura, ma non è più così: lo schiaffo delle centinaia di Honda e l’elettricità di Blanda sono ora un quarto di cerchio e un pugno.

La modalità arcade graffia che prurito quando vuoi solo fare strada attraverso un mucchio di avversari di intelligenza artificiale sempre più difficili. C’è una piccola animazione introduttiva e opere d’arte sbloccabili per ogni personaggio, nonché un palcoscenico bonus in cui distruggi un camion e, a causa dei trailer, il ritorno del minigame della parryball di Street Fighter III, che è un bel tocco e, Sorprendentemente utile per praticare tempi di parry perfetti. La modalità arcade è qualcosa che le persone sembrano essere necessarie in un gioco di combattimento, ma si sente così leggero e un po ‘inutile quando hai una tale pletora di modalità single e multiplayer molto più arricchite a tua disposizione, ma questo è il problema con Street Fighter 6 – Capcom non lascia nulla di intentato. Stanno mettendo tutto in questo.

Street Fighter 6 sembra il pacchetto totale. Sembra che ci sia qualcosa per tutti, da coloro che stanno cercando di intraprendere una stagione online di Capcom Pro Tour, a coloro che semplicemente pensano che vedere le continue avventure di Ryu e Ken siano una cosa interessante. È una combinazione che potrebbe significare uno dei più grandi lanci di giochi di combattimento di tutti i tempi. Non molto per aspettare adesso.

ecco i migliori giochi di combattimento da buttare giù in questo momento

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.