The Duskbloods Guide: FromSoftware's PvPvE Ambition on Switch 2
The Duskbloods: Guida Completa e Hub Centrale #
TL;DR
- Piattaforma: Esclusiva per Nintendo Switch 2 [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
- Genere: Action RPG PvPvE a 8 giocatori focalizzato su competizioni ad alta tensione [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
- Ambientazione: Londra vittoriana in stile Gotico/Steampunk durante il “Crepuscolo dell’Umanità” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
- Obiettivo principale: Lotta competitiva per il “First Blood” (Primo Sangue) attraverso gli unici personaggi Bloodsworn [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].
La svolta verso Switch 2 e il PvPvE #
L’annuncio di The Duskbloods rappresenta una significativa svolta strategica per FromSoftware. Assicurandosi un accordo di esclusività per Nintendo Switch 2 [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]], lo studio sta sfruttando le nuove potenzialità dell’hardware per facilitare un cambiamento fondamentale nel gameplay: la transizione da un modello prevalentemente single-player o multiplayer asincrono a un sistema PvPvE (Player vs Player vs Environment) sincrono a 8 giocatori [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Questa mossa segnala l’intenzione di andare oltre la formula “Soulslike” per approdare a un’esperienza competitiva a sessioni più aggressiva.
Il loop PvPvE e il First Blood #
The Duskbloods si basa su un ecosistema competitivo a 8 giocatori in cui i partecipanti devono navigare in un ambiente ostile cacciando contemporaneamente gli altri player [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
Meccaniche del First Blood #
Il motore principale del conflitto è la meccanica del “First Blood” [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]]. A differenza dei classici titoli FromSoftware dove la cautela viene premiata, The Duskbloods incentiva l’aggressività precoce. Ottenere il primo colpo significativo o la prima kill di una sessione fornisce vantaggi critici, alterando potenzialmente l’equilibrio di potere per il resto del match.
Destino e Ruoli #
Oltre al First Blood, l’esperienza è plasmata da ruoli determinati dalla “storia del sangue e dal destino” del personaggio. Tra questi troviamo i “Rivali Destinati”, incaricati di rintracciare e sconfiggere un avversario specifico, e i “Compagni Destinati”, che devono trovare un particolare alleato per sbloccare ricompense speciali. Questi ruoli introducono uno strato di obiettivi personali, richiamando le dinamiche dei GDR da tavolo.
Interazione con l’IA e l’Ambiente #
L’aspetto “Environment” del loop PvPvE non è puramente estetico. I nemici controllati dall’IA fungono da pericoli attivi che possono essere manipolati per tendere trappole agli altri giocatori o usati come risorse per alimentare le abilità di sangue [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Questo crea un livello tattico in cui i giocatori devono decidere se ingaggiare un combattimento diretto o usare l’ambiente per indebolire gli avversari.
Confronto con Elden Ring Nightreign #
Mentre Elden Ring Nightreign ha introdotto elementi di gioco collaborativo e competitivo, The Duskbloods elimina l’esplorazione open-world a favore di arene competitive più serrate e focalizzate [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Il focus si sposta dal “conquistare la terra” al “sopravvivere alla sessione”.
I Bloodsworn e i sistemi di combattimento #
Il gioco è ambientato in un’interpretazione Gotico/Steampunk vittoriana di Londra, definita come il “Crepuscolo dell’Umanità” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. L’estetica è dominata da una Luna Rossa, che funge sia da catalizzatore narrativo che da modificatore di gameplay.
I Bloodsworn #
I giocatori possono scegliere tra oltre 12 personaggi unici noti come “Bloodsworn” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Ogni personaggio possiede un set distinto di attributi e abilità specializzate basate sul sangue. Queste abilità non sono statiche; scalano in base alla quantità di sangue raccolta dai nemici IA o dai giocatori avversari durante il match.
Filosofia del combattimento #
Il combattimento è un’evoluzione dell’azione ad alta precisione vista in Bloodborne e Sekiro, ma adattata al caos del multiplayer. L’integrazione di armamenti steampunk insieme alla magia del sangue suggerisce un sistema di combattimento ibrido dove il range e il melee sono ugualmente vitali. La necessità di gestire le risorse di sangue impedisce attacchi sconsiderati, costringendo i giocatori a alternare fasi di aggressione e ritirate strategiche.
Ambizioni tecniche su Switch 2 #
Un componente fondamentale di The Duskbloods è l’affidamento all’infrastruttura online potenziata di Nintendo Switch 2 [[https://www.beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/]].
Sincronizzazione a 8 giocatori #
Mantenere un ambiente stabile e a bassa latenza per 8 giocatori in un action RPG ad alta fedeltà è una sfida tecnica notevole. FromSoftware sta utilizzando l’aggiornato stack di rete di Switch 2 per garantire che i combattimenti frame-perfect — marchio di fabbrica dello studio — rimangano validi in un contesto multiplayer sincrono [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
Target di performance #
L’accordo di esclusività suggerisce che il gioco sia ottimizzato specificamente per l’architettura GPU e CPU di Switch 2, così da gestire le complesse interazioni dell’IA e la sincronizzazione dei giocatori senza compromettere la fedeltà visiva della Londra vittoriana [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].
L’Anno di FromSoft: Il contesto del 2026 #
Il 2026 viene definito l’ “Anno di FromSoft” a causa della presenza simultanea di due grandi uscite su Nintendo Switch 2. Oltre a The Duskbloods, Bandai Namco ha confermato che Elden Ring Tarnished Edition arriverà sulla piattaforma il 28 agosto [[https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august]].
Questa strategia di doppio rilascio permette a FromSoftware di intercettare due segmenti diversi di mercato: il pubblico tradizionale degli RPG open-world con Elden Ring e quello dell’azione competitiva a sessioni con The Duskbloods.
Guida al Closed Network Test (CNT) #
FromSoftware ha annunciato un Closed Network Test (CNT) per effettuare uno stress-test della sincronizzazione a 8 giocatori e bilanciare le abilità dei Bloodsworn [[https://www.rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/]].
Tempistiche e Registrazione #
- Finestra di test: Le date ufficiali non sono ancora state rese note, ma il test è previsto per l’estate 2026.
- Stato delle registrazioni: Le registrazioni non sono ancora aperte. Per ricevere aggiornamenti sulla finestra di test e sul processo di iscrizione, i giocatori sono invitati a seguire l’account X ufficiale e a monitorare la pagina del Nintendo eShop [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
Cosa aspettarsi #
Il CNT si concentrerà pesantemente sulla stabilità di rete dei match a 8 giocatori. Probabilmente i partecipanti avranno accesso a una selezione limitata dei 12+ personaggi per testare il bilanciamento del combattimento e la meccanica del “First Blood” in un ambiente controllato [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].
Narrativa della Community e della Stampa #
Dall’annuncio, stampa e community hanno inquadrato The Duskbloods come un successore spirituale di Bloodborne. Il ritorno a un’ambientazione urbana gotica, il focus sulle meccaniche basate sul sangue e la direzione di Hidetaka Miyazaki hanno alimentato la narrativa di un “Bloodborne 2” [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].
Sebbene FromSoftware non abbia esplicitamente utilizzato il brand Bloodborne, la filosofia di design è evidente. La visione di Miyazaki per The Duskbloods sembra essere una modernizzazione della “caccia”: passando dalla lotta solitaria del Bloodborne originale a una caccia sociale e competitiva dove i giocatori stessi sono la preda principale.
Fonti #
- TechTimes: https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm
- Beebom: https://beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/
- Nintendo Official: https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/
- Polygon: https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/
- VGC: https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/
- RPGamer: https://rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/
- Bandai Namco: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august