Towers of Aghasba, l’imminente avventura open-world dello sviluppatore Dreamlit inc, si svolge su una vasta isola realizzata a mano che potrete modellare e plasmare costruendo villaggi e rivitalizzando gli ecosistemi della terra nei panni di un membro naufrago della tribù Shimu. L’aspetto è splendido. Ma mettere insieme tutti i pezzi si preannuncia un’impresa ambiziosa. In una presentazione a porte chiuse è stato possibile vedere alcune delle arrampicate, dell’esplorazione, del crafting e delle attività secondarie in cui ci si può cimentare, e sembra proprio un mix tra la personalizzazione dell’isola di Animal Crossing New Horizons e la libertà sandbox di Breath of Wild, solo con un tocco preistorico e fantastico.
In realtà, il CEO, co-fondatore e direttore del gioco Khang Le indica entrambi i giochi come grandi fonti di ispirazione per la direzione che Towers of Aghasba avrebbe preso. L’idea iniziale per l’esperienza di sopravvivenza ha preso piede nel 2009, con Minecraft come influenza principale, ma è stato solo alcuni anni dopo che Le ha deciso di mettere effettivamente in moto le cose.
Quando è uscito [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild, mi sono detto: “Ecco, credo che con l’Unreal Engine sia arrivato il momento di realizzare questo gioco”. Con una sorta di gameplay di esplorazione e scoperta, ma mescolato con l’aspetto di gioco di costruzione, doveva essere un po’ più di sopravvivenza, basato su Minecraft”, dice Le. “Ma quando ho giocato ad Animal Crossing [New Horizons], ho pensato: ‘Penso che questa sia una nuova versione’, perché voglio che molti giocatori siano coinvolti. Penso che i giochi di sopravvivenza abbiano un pubblico molto hardcore e di nicchia, [e noi volevamo] che i fan dei film Ghibli, un tipo di pubblico adatto alle famiglie, potessero godersi Towers [of Aghasba]”.
Il vostro mondo
(Immagine: Dreamlit Inc)
Il desiderio di rivolgersi ai fan dei film Ghibli non sorprende, dato che il design e l’aspetto di Towers of Aghasba riprendono quelli di Nausicaa della valle del vento e Princess Mononoke. All’inizio del gioco si arriva su una spiaggia, come in molti giochi classici di Zelda, e la terra è per lo più arida. Come spiega Le, si inizia a riportare la vita sull’isola piantando un “Seme Colossale”, da collocare ovunque si voglia far crescere il primo Albero Colossale. Questo vi aiuterà a far crescere le piante che potrete raccogliere per il crafting e ad attirare gli animali per favorire un ecosistema. Quest’ultima caratteristica, come spiega Le, è stata ispirata da un altro gioco, il coloratissimo simulatore di allevamento di animali del 2006, Viva PiÑata.
Towers of Aghasba, l’imminente avventura open-world dello sviluppatore Dreamlit inc, si svolge su una vasta isola realizzata a mano che potrete modellare e plasmare costruendo villaggi e rivitalizzando gli ecosistemi della terra nei panni di un membro naufrago della tribù Shimu. L’aspetto è splendido. Ma mettere insieme tutti i pezzi si preannuncia un’impresa ambiziosa. In una presentazione a porte chiuse è stato possibile vedere alcune delle arrampicate, dell’esplorazione, del crafting e delle attività secondarie in cui ci si può cimentare, e sembra proprio un mix tra la personalizzazione dell’isola di Animal Crossing New Horizons e la libertà sandbox di Breath of Wild, solo con un tocco preistorico e fantastico.
In realtà, il CEO, co-fondatore e direttore del gioco Khang Le indica entrambi i giochi come grandi fonti di ispirazione per la direzione che Towers of Aghasba avrebbe preso. L’idea iniziale per l’esperienza di sopravvivenza ha preso piede nel 2009, con Minecraft come influenza principale, ma è stato solo alcuni anni dopo che Le ha deciso di mettere effettivamente in moto le cose.
Quando è uscito [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild, mi sono detto: “Ecco, credo che con l’Unreal Engine sia arrivato il momento di realizzare questo gioco”. Con una sorta di gameplay di esplorazione e scoperta, ma mescolato con l’aspetto di gioco di costruzione, doveva essere un po’ più di sopravvivenza, basato su Minecraft”, dice Le. “Ma quando ho giocato ad Animal Crossing [New Horizons], ho pensato: ‘Penso che questa sia una nuova versione’, perché voglio che molti giocatori siano coinvolti. Penso che i giochi di sopravvivenza abbiano un pubblico molto hardcore e di nicchia, [e noi volevamo] che i fan dei film Ghibli, un tipo di pubblico adatto alle famiglie, potessero godersi Towers [of Aghasba]”.
Il vostro mondo
(Immagine: Dreamlit Inc)
Il desiderio di rivolgersi ai fan dei film Ghibli non sorprende, dato che il design e l’aspetto di Towers of Aghasba riprendono quelli di Nausicaa della valle del vento e Princess Mononoke. All’inizio del gioco si arriva su una spiaggia, come in molti giochi classici di Zelda, e la terra è per lo più arida. Come spiega Le, si inizia a riportare la vita sull’isola piantando un “Seme Colossale”, da collocare ovunque si voglia far crescere il primo Albero Colossale. Questo vi aiuterà a far crescere le piante che potrete raccogliere per il crafting e ad attirare gli animali per favorire un ecosistema. Quest’ultima caratteristica, come spiega Le, è stata ispirata da un altro gioco, il coloratissimo simulatore di allevamento di animali del 2006, Viva PiÑata.
“Il trailer originale del 2019 mostrava un gioco un po’ più survival PvE, mentre noi siamo passati a un gioco open-world sandbox builder con la novità che il giocatore deve costruire ecosistemi e foreste e deve trovare un equilibrio tra natura e civiltà”, spiega Le a proposito del collegamento con Viva PiÑata. “Ma l’atmosfera [di Towers of Aghasba] è molto simile a quella di Nausicaa e della Principessa Mononoke, per poter costruire una bella foresta, in modo da poter attirare queste strane creature nel proprio ecosistema”.
(Immagine: Dreamlit Inc)
Mentre si inizia a lavorare per ripristinare il mondo naturale, si può anche lavorare per costruire i propri villaggi sull’isola, mettendo insieme varie strutture da creare. Non diversamente da Animal Crossing New Horizons, è possibile far visitare l’isola a un massimo di altri tre giocatori, che possono controllare i vostri lavori, commerciare con voi e cacciare le creature che si aggirano per le vostre terre.
Anche se le vibrazioni possono essere rilassanti, ci sono anche alcune minacce in serbo. Le aree infette, note come Terre avvizzite, ospitano creature mostruose e voi e i vostri amici potete lavorare per sbarazzarvi di qualsiasi forza che affligge l’ambiente. Ma se, come me, non siete amanti delle esperienze multigiocatore, Le sottolinea che, se volete, potete affrontare le Terre Avvizzite in solitaria.
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