Trek to Yomi è una saga di vendetta samurai intelligente, elegante e paziente

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Un minuto, Trek to Yomi mi fa attraversare le spade con il mio sensei in un silenzioso villaggio Dojo. Il prossimo, mi fa correre verso un edificio in fiamme dall’altra parte della città, precipitando attraverso vivaci mercati di strada e facendo scorciatoie frenetiche attraverso l’architettura dell’era Edo per combattere al fianco del mio padrone. I banditi hanno fatto irruzione nella nostra patria, vedi, e sebbene appena abbastanza forti da sollevare la lama sopra la mia testa, sembra che io sia necessario in prima linea tanto quanto le spade più esperte della nostra città.

Avanti veloce di 10 minuti e sto accarezzando la faccia centrale del mio sensei caduto. Ho ucciso diversi uomini e il mio padrone è stato ucciso mentre mi salvava la vita. Sono accovacciato al suo fianco ascoltando le sue ultime parole. Mia sorella ci sta superando e piange. Eppure, nonostante la velocità di interruzione della sua scena di apertura, Treking to Yomi è una delle iniziative più ponderate e di ispirazione delle arti marziali che hanno onorato i videogiochi negli ultimi tempi, pur essendo anche una delle più belle.

Tempo è dell’essenza

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"Gioco

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Parlando prima con quest’ultimo, Trek to Yomi è davvero sbalorditivo. Nel senso più ovvio, la sua tavolozza granulosa, color seppia e ombre contrastanti evocano un tono intransigente, cupo e lunatico che si sente intriso di tradizione. Questa presunzione è sostenuta solo dai suoi angoli di fotocamera fissa, che, nello spirito di così tanti giochi di avventura d’azione degli anni ’90, cambiano bruscamente ad ogni set di scenari di passaggio. Flying Wild Hog afferma che l’estetica del gioco ha lo scopo di catturare “lo spirito del classico film di samurai”, e sicuramente lo gestisce al valore nominale.

Contro il precedente lavoro dello sviluppatore sulla serie Shadow Warrior, Trek to Yomi è una inclinazione molto più considerata e seria sull’azione delle arti marziali – una che probabilmente vola più vicino a artisti del calibro di Sloclap’s Sifu. Sifu, ovviamente, si appoggia invece a film d’azione cinesi ambientati in un’epoca completamente diversa, ma quando si considera il più ampio pantheon dei racconti di vendetta tra i videogiochi ispirati al cinema asiatico, Trek a Yomi più che detiene il proprio.

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A differenza di Sifu, e in effetti la serie Shadow Warrior, Trek to Yomi è più sedata nel suo approccio al combattimento. Questo non vuol dire che non può essere frenetico o che non puoi scolpire i tuoi nemici con lo stesso vigore contorto di Francis Begbie; I nemici hanno la tendenza a sciamare in branchi in trekking a Yomi da un lato all’altro, e la tua unica via affidabile dal pericolo è di emanare la spada da spadaccini. Ma ogni rissa si svolge a un ritmo costante, con un onere su tempismo ogni swing, leggero o pesante attacco, con meticolosa precisione. Lo stesso vale in difesa, quando si rompe la guardia di un nemico con una parry perfettamente cronometrata può darti il ​​sopravvento in uno o due colpi.

Dopo il suddetto omicidio di Sensei, la sequenza temporale del gioco salta in avanti, con te assumendo il controllo di una versione precedente del protagonista Hiroki. Ora riempiendo le scarpe di uno spadaccino più esperto, il combattimento a sua volta si muove più velocemente, ma non perde mai il suo senso di pazienza. Ho fatto confronti con i meccanici di combattimento misurati di Bushido Blade nella mia recensione Sifu, tuttavia la distinzione è ancora più praticabile qui.

Poteri all’interno

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“Questo non vuol dire che non può essere frenetico, o che non puoi scolpire i tuoi nemici con lo stesso vigore contorto di Francis Begbie; i nemici hanno la tendenza a sciamare in branchi in trekking a Yomi da un lato all’altro. ”

Mentre combattere l’onda d’onda di cattivi multi-leve (inclusi boss decapibili e gente di spade soprannaturali), una serie di meccanici di gioco mantengono le cose interessanti. Come molti giochi di avventura d’azione, i bar sulla salute e la resistenza devono essere osservati con cura, per non rimanere senza fuoristrada a metà combattimento o, sai, morire. Sebbene quasi unico per camminare a Yomi, decidere quando avanzare, quando ritirarsi, quando bloccare e quando parry è assolutamente vitale, qualcosa che sembra particolarmente importante qui dato quanto possa essere soffocante e che richiede tempo ogni battaglia. Per bilanciare questo, un numero sano di santuari di salute e respingimento di resistenza è tratteggiato in tutto il mondo, il che significa che non sei mai lontano dalla tregua dopo i più estenuanti combattimenti di spada.

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Inoltre, gli aggiornamenti per la salute e la resistenza forniscono boost permanenti a ciascun rispettivo bar, che spesso può alterare la carnagione dei combattimenti individuali; Mentre i premi in termini di aggiornamenti vengono occasionalmente emessi dopo aver sconfitto nuovi nemici o completato compiti specifici. I civili abbattuti dai tuoi nemici – quelli che sono sopravvissuti, almeno – possono offrire indizi e suggerimenti su dove dirigersi dopo e possono persino ingrassare i palmi per aiutarli in una soluzione limitata. In un caso, ho vagato dai sentieri battuti per sentire una donna che urlava dall’interno della sua casa. Mi sono precipitato, ho massacrato un paio di ladri dandole un momento difficile e sono stato premiato con una manciata di lame Shuriken, proiettili che in seguito mi hanno aiutato a sconfiggere un antagonista particolarmente testardo.

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Nel fare questo, ho scoperto una delle aree segrete del gioco – spazi lontano dalla principale ricerca che ospita tutto, dalle persone in difficoltà, come la donna sopra menzionata, a oggetti da collezione, ricompense e santuari. E mentre mi sono ritrovato a incanalare verso ovunque dovessi essere per la maggior parte durante il viaggio verso la demo di Yomi, c’è sempre la sensazione che le cose esistano appena oltre il percorso in cui ti trovi.

Imparando facendo scioperi nel cuore di Trek a Yomi e dalla frazione che ne ho visto in moto, penso che Wild Flying Hog abbia fatto un ottimo lavoro nel stimolare l’ascesa del giocatore dallo spadaccino alle prime armi a Samurai esperto. Vale la pena notare che ho giocato in difficoltà a due, modalità “Bushido”-“Per coloro che vogliono sia la storia che la spada”-e mi sono ancora preso a calci in culo più di una volta. Per coloro che osano affrontare il viaggio a Yomi in “Ronin” o “Kensei”, hai più onore di I.

Treking a Yomi, da Flying Wild Hog e Devolver Digital, ha una data di uscita del 2022.

"Joe Joe Donnelly

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Caratteristiche Writer, GamesRadar+

Joe è uno scrittore di caratteristiche di GamesRadar+. Con oltre cinque anni di esperienza nel lavoro di stampa specializzata e giornalismo online, Joe ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, sport e intrattenimento tra cui PC Gamer, Edge, Play e FourFourTwo. È esperto in tutte le cose di grande furto e trascorre gran parte del suo tempo libero scambiando Glasgow nel mondo reale per Los Santos di GTA Online. Joe è anche un sostenitore della salute mentale e ha scritto un libro sui videogiochi, la salute mentale e le loro complesse incroci. È un collaboratore di esperti regolari su entrambe le materie per la radio della BBC. Molte lune fa, era un idraulico completamente qualificato che fondamentalmente lo rende Super Mario.

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Frenk Rodriguez
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