Tutti i finali di Oxenfree 2 e le scelte che può fare

Ci sono tre finali principali di Oxenfree 2 tra cui può scegliere quando prende la sua decisione finale, ma tutte le sue scelte portano a risultati diversi per i singoli personaggi. Con così tante possibilità, ho giocato due volte a Oxenfree 2 Lost Signals per cercare di imparare il più possibile su tutti gli esiti finali del gioco. Il finale riguarda principalmente Riley, Olivia e Alex, ma anche Jacob può avere un ruolo importante a seconda di alcune scelte. Anche i destini di altri personaggi, come Evelyn, Charlie, Violet e Shelley sono nelle sue mani, quindi ecco tutti i finali e gli esiti di Oxenfree 2 e alcuni consigli su come ottenerli.

Dovrebbe essere superfluo dirlo, ma ecco un avvertimento per i massicci spoiler di Oxenfree 2!

Tutti i finali di Oxenfree 2

Oxenfree 2 finale decisione finale con Riley, Alex, Olivia e Jacob in piedi accanto al portale

(Immagine di credito: Netflix Games)

Dopo essere finalmente arrivato a Edwards Island e aver impedito a Olivia di scatenare il Sunken su Camena, le verrà presentata la scelta finale che determinerà il suo finale in Oxenfree 2 Lost Signals. In questa scena, Ghost-Alex dice a Riley che qualcuno deve rimanere nel vuoto per evitare la distruzione della realtà. Ci sono tre opzioni possibili e ognuna ha un proprio risultato/trofeo legato ad essa:

  • Scegliere Riley: Riley attraversa il portale. Questo significa che Olivia viene rimandata alla realtà e anche Alex e i suoi amici vengono liberati dal vuoto. Riley si sveglia alla fermata dell’autobus e va a fare un’escursione con suo figlio Rex, apparentemente in una versione diversa di Camena. Sebbene Riley abbia sacrificato la sua vita passata per essere qui, sembra essere finalmente felice di vivere la vita che desidera con Rex. Il gioco si conclude con Alex che invia una scatola di oggetti e una lettera al padre di Riley.
  • Scegliere Olivia: Olivia attraversa il portale, rimandando Riley alla realtà e liberando Alex e i suoi amici dal vuoto. Anche se l’esito di Olivia non è chiaro, possiamo supporre che sia felice nel Vuoto con i suoi genitori. Nel frattempo, la vita continua a Camena la mattina dopo, come se non fosse successo nulla. Evelyn chiama Riley per dirle che ha fatto un ottimo lavoro piantando dei trasmettitori per studiare i cuculi e non parla affatto di frequenze radio anomale. Alex si ferma poi a parlare con Riley, dicendo che i suoi amici non ricordano gli eventi della prima partita e che tutti a Camena sono al sicuro. Anche Jacob è ancora a Camena, ma ha un rinnovato senso dello scopo come artista. La partita si conclude con Alex che invia una scatola di oggetti a Rex. In questo modo si ottiene sicuramente il finale “migliore”, in quanto quasi tutti ottengono ciò che desiderano.
  • Scegli Jacob: questa opzione è disponibile solo se permette a Jacob di salire sulla barca per andare a Edwards Island alla fine del gioco. Scegliendo Jacob, lui attraversa il portale e rimanda Riley, Olivia, Alex e i suoi amici alla realtà di Camena. Poiché non può più prendersi cura del suo cane Athena, la responsabilità ricade su Riley.
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Tutte le scelte di Oxenfree 2

Oxenfree 2 finale scatola blu di gingilli da Alex con grafico a torta che mostra i risultati per Olivia, Charlie e Violet

(Crediti immagine: Netflix Games)Guide di Oxenfree 2

Quanto tempo per battere Oxenfree 2
Percorso destro o sinistro di Oxenfree 2
Casa di Jacob in Oxenfree 2
Enigma del booster EMF di Oxenfree 2

Dopo aver visto il finale di Oxenfree 2 come risultato di chi ha scelto di rimanere indietro e sigillare il portale, potrà guardare indietro a come le sue decisioni nel corso del gioco hanno influenzato gli altri personaggi. Questi sono presentati in una scatola di gingilli inviata da Alex a uno dei parenti di Riley. Ecco tutte le scelte e gli esiti di Oxenfree 2 che può ottenere per i diversi personaggi:

  • Olivia: ci sono tre risultati per Olivia, in base a come la tratta. Può allontanarla, farle amicizia o mandarla attraverso il portale. Essere amichevole in ogni occasione o il più antagonista possibile le permetterà di fare amicizia o di allontanarla, rispettivamente.
  • Jacob: ci sono sei risultati diversi per Jacob, in base al comportamento di Riley nei suoi confronti. Può fare amicizia con lui o allontanarlo e, verso la fine, dovrà anche scegliere se farlo salire sulla barca per l’Isola Edwards o se convincerlo a rimanere indietro. Se Riley attraversa il portale, non lo rivedrà mai più, ma scoprirà comunque attraverso la scatola di Alex che diventerà un artista. Se invece sceglie Olivia, Riley e Jacob si rivedono entrambi a Camena e ricordano gli eventi inquietanti della notte.
  • Olivia, Charlie e Violet: ci sono otto esiti diversi per i tre adolescenti, che si basano in gran parte sul fatto che lei faccia amicizia con loro e che invii Olivia attraverso il portale. Per fare amicizia con uno di loro, scelga le risposte di dialogo meno aggressive e più empatiche. Non sembreranno apprezzare Riley, ma riconosceranno almeno che è stata gentile con loro. Ad esempio, in una partita ho fatto amicizia con Charlie e Violet, poi ho mandato Riley attraverso il portale. In questo modo, Olivia ha lasciato Camena e le ha perse entrambe come amiche, poiché si sono risentite di ciò che ha fatto passare loro.
  • Evelyn: può aiutare o non aiutare Evelyn a tornare a casa. Si assicuri di continuare a controllarla nel corso del gioco e vedrà che diventa gradualmente più stressata con il passare della notte, soprattutto perché ha perso i contatti con sua sorella. Le dica di dare priorità alla sua famiglia e che tornerà a casa dopo che lei avrà piazzato il trasmettitore finale di Oxenfree 2.
  • Maria: può aiutare o meno la chiacchierona conduttrice radiofonica di Camena High ad esprimere onestamente i suoi sentimenti per Charlie. Ascolti il suo programma alla radio (sintonizzandosi su 88.1) all’inizio del gioco per sbloccarla come contatto walkie-talkie, poi le parli subito dopo per un consiglio. Si assicuri di continuare a controllarla di tanto in tanto per far progredire la sua storia.
  • Shelley: può salvare la vita di Shelley oppure no. Se ha parlato con il ranger del parco durante la notte, si diriga al parcheggio vicino al porto e dovrebbe sentire un telefono che squilla. Rispondendo, potrà ascoltare il misterioso avvertimento e dire a Shelley di rimanere nella sua stazione o dirle che va bene uscire.
  • Nick: al marinaio dilettante Nick si può dire di attraversare il portale o di tornare a casa. Tutto quello che deve fare è controllare regolarmente Nick tramite il walkie-talkie. Alla fine chiederà a Riley di un portale e lei potrà dirgli come attraversarlo o dirgli di evitarlo.
  • Hank: aiuti Hank dandogli una foto dello strappo temporale e la scarpa dalla grotta della spiaggia. Ottenga la scarpa completando gli enigmi di Oxenfree 2 Horseshoe Beach e scattando una foto dell’uomo nello strappo temporale nel 1930.
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È possibile perdere molti di questi risultati, di solito perché non si contatta la persona abbastanza spesso o addirittura per niente. Se vuole ottenere il maggior numero possibile di queste scelte, deve controllare frequentemente tutti i suoi contatti walkie-talkie e di tanto in tanto sintonizzare le frequenze radio per trovare qualcosa di nuovo. Si assicuri anche di controllare la sua mappa e il suo taccuino per eventuali attività collaterali e appunti che potrebbero aiutarla a costruire le sue relazioni con questi personaggi.

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Frenk Rodriguez
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